Valve vihjab oma VR-plaanidele Steam Decki OLED-intervjuus

Valve vihjab oma VR-plaanidele Steam Decki OLED-intervjuus

Valve vihjas oma VR-i tulevikuplaanidele intervjuus Steam Deck OLED-i kohta.

Steam Deck OLED kuulutati eile välja algse Steam Decki keskmise põlvkonna värskendusena. Selle täiustuste hulgas on suurem HDR OLED ekraan 90 Hz värskendussagedusega, Wi-Fi 6E, täiustatud jahutusventilaator ja pikem aku kasutusiga tänu 6nm APU versioonile ja suuremale akule.

Steam Deck on viimastel aastatel selgelt olnud Valve'i fookuses. Selle Indexiga ühendatud PC VR-komplekt on vahepeal üle nelja aasta vana ja selle eraldusvõime on nüüdseks sisuliselt vananenud. Ventiilil on otse kinnitatud aastate jooksul mitu korda, kui see töötab uue peakomplekti kallal, kuid pole veel ametlikult teatanud ega teatanud konkreetsest tootest.

[Varjatud sisu]

Sel nädalal Testedi Normiga antud intervjuus vihjasid Valve riistvarainsener Yazan Aldehayyat ja tootedisainer Lawrence Yang peakomplekti vormile ja potentsiaalsele võtmefunktsioonile.

Kui Norm küsis, kuidas saab Steam Deckist saadud teadmisi VR-i jaoks sobiva riistvara jaoks rakendada, vastas Yang:

"Palju sellest. Töö APU-ga, arvutite miniaturiseerimine – meil ei ole täna VR-i osas midagi muud teada anda, kui et töötame endiselt VR-i kallal ja jätkame sellega.

Kuid nagu Steam Deck on [Steam] Controllerilt ja [Steam] Linkilt ja VR-ilt hunniku asjade õppimise tulemus, õpivad ka tulevased tooted jätkuvalt kõigest, mida oleme Steam Deckiga teinud.

Aldehayyat andis seejärel oma seisukoha:

"Ilmselt on palju kattuvaid tehnoloogiaid, mida saame taaskasutada. Näiteks traadita voogesitus on VR-i jaoks väga rakendatav. Sellest tuli kasu ka Steam Deckile, parandades juhtmevaba voogesituse kogemust.

Aga ka lihtsalt suhete loomine osade tarnijate ja teiste riistvarapartneritega. Steam Decki meeskond ja VR-meeskond teevad koostööd, nii et ideid, osi ja tehnoloogiaid on palju.

Võttes arvesse ideede, osade ja tehnoloogiate pookimise ideed, küsis Norm, kas on õiglane öelda, et Valve on OLED-is kõik-in, küsimus, mis näib olevat suunatud vihjele, et Valve järgmine peakomplekt kasutab seda. LCD asemel. Aldehayyat siiski sööta ei võtnud, vastates "Steam Decki jaoks kindlasti, jah".

Aldehayyati kommentaarid traadita voogesituse kohta viitavad tugevalt sellele, et Valve järgmine peakomplekt toetab traadita arvuti VR-i. See võib hõlmata teie olemasoleva koduse WiFi-võrgu (nt Virtual Desktop ja Air Link on Quest) kasutamist või spetsiaalset riistvaraadapterit, et vältida ummikuid ja signaali halvenemist. Valve toetab peaaegu kindlasti tavalisi mänguarvuteid, kuid mõned tõendid viitavad sellele, et see võib nii olla konsolideeritud arvuti loomise uurimine SteamVR-i sujuvamaks muutmiseks vähem tehniliselt kalduvate ostjate jaoks. Teise võimalusena võib võimalik Steam Deck 2 olla piisavalt võimas PC VR-i voogesitamiseks.

Kuigi arvuti VR oleks tõenäoliselt Valve'i peamine fookus, viitavad Yangi kommentaarid "APU-ga töötamise" ja "arvutite miniaturiseerimise" kohta sellele, et peakomplektil on mingi eraldiseisev võimalus. Traadita peakomplekt puhtalt personaalarvuti kasutamiseks ei nõuaks täielikku APU-d ja Valve president Gabe Newell on varem mainitud ettevõte, mis uurib "lõastamata integreeritud VR-i" ja "transporditavatpeakomplekt. Newell ütles ka "me pole veel päriselt kohal".

Valve tööloend kinnitab, et plaanitakse tarnida uus VR-peakomplekt

Valve postitas tööpakkumise täiustatud jälgimisfunktsioonidega VR-peakomplekti prototüüpimiseks, tarnimiseks ja toetamiseks: Valve nihutame virtuaalreaalsuse (VR) kogemuste piire. Otsime mitmekülgseid, ennastjuhtivaid arvutinägemisega tegelevaid tarkvarainsenere, kes aitaksid meil saavutada järgmise…

Valve vihjab oma VR-plaanidele Steam Decki OLED-intervjuu PlatoBlockchaini andmeluures. Vertikaalne otsing. Ai.

Peakomplekti võimaluste näiliselt selgeim ilming oli eelmisel aastal Valve postitas tööpakkumise arvutinägemisinsenerile, kes aitab VR-peakomplekti prototüüpida, tarnida ja toetada miljonite klientide jaoks üle maailma. Loendis kirjeldati, et peakomplektil on seest-välja jälgimine, kaamera läbilaskevõime, keskkonna mõistmine, silmade jälgimine ja käe jälgimine. Muidugi võis Valve arenduse ajal mõnda neist funktsioonidest katkestada ja võib isegi toote igal ajal täielikult tühistada.

Ajatempel:

Veel alates UploadVR