Kolm aastat pärast turuletoomist ja endiselt 1,000 dollarit on nõudlus Valve VR-peakomplekti järele endiselt tugev PlatoBlockchaini andmeanalüüs. Vertikaalne otsing. Ai.

Kolm aastat pärast turuletoomist ja endiselt 1,000 dollarit on nõudlus Valve VR-peakomplekti järele endiselt tugev

Kolm aastat pärast turuletoomist ja endiselt 1,000 dollarit on nõudlus Valve VR-peakomplekti järele endiselt tugev PlatoBlockchaini andmeanalüüs. Vertikaalne otsing. Ai.

Väiksem hulk inimesi, kes soovivad osta kallist toodet, võib tõesti kokku tulla, nagu Valve on leidnud oma tipptasemel Index-peakomplektiga. Peakomplekti väljalaske kolmandal aastapäeval – vaatamata oma vanusele ja kunagi allahinnatud 1,000-dollarise hinnasildile – on peakomplekt jätkuvalt Steami 10 kõige tulutoovama toote seas.

Valve on viimasel aastal VR-i osas üsna vaikne olnud, kuid selle esimene ja ainus VR-peakomplekt Valve Index on näidanud muljetavaldavat pikaealisust. Nüüdseks kolm aastat vana peakomplekti on jätkuvalt Steami 10 suurima sissetulekuga toote seas regulaarselt nähtud, kuid pikas perspektiivis on see aeglane langus.

Kolm aastat pärast turuletoomist ja endiselt 1,000 dollarit on nõudlus Valve VR-peakomplekti järele endiselt tugev PlatoBlockchaini andmeanalüüs. Vertikaalne otsing. Ai.Seda vaatamata 1,000-dollarilisele indeksi „täiskomplekti” hinnale ja oluliselt odavamatele valikutele, nagu HP Reverb G2 ja Quest 2, mis on pärast Indexi väljaandmist sukeldunud.

Isegi uskumatu tempoga, millega Quest 2 on tõusnud Steami enimkasutatavateks peakomplektideks, on Index olnud uskumatult vastupidav, säilitades ligikaudu 16% kõigist Steamis kasutatavatest peakomplektidest – rippudes oma kohale teisena. platvormil enim kasutatud peakomplekt.

Kolm aastat pärast turuletoomist ja endiselt 1,000 dollarit on nõudlus Valve VR-peakomplekti järele endiselt tugev PlatoBlockchaini andmeanalüüs. Vertikaalne otsing. Ai.Teised peakomplektitootjad ei ole Quest 2 algusega nii vastupidavad olnud. Näiteks HTC peakomplektide osakaal on viimase kahe aasta jooksul langenud umbes 28%-lt kõigest 11%-le.

Vaatamata jätkuvale nõudlusele Indexi järele on endiselt küsimusi Valve pühendumise kohta VR-ile. Ettevõtte VR-i jõupingutused on märkimisväärselt aeglustunud, vähemalt väljastpoolt. Siiski on vihjed ja kuulujutud, et Valve töötab järgmise põlvkonna VR-peakomplekti kallal.

Eelnev värskendus, mis jälgis Indexi nõudlust selle teisel aastapäeval, jätkub allpool.

Jaanuaris ütles Valve'i juht Gabe Newell, et ettevõte on "tootmine väga piiratud", mis puudutab selle võimet rahuldada Valve Indexi peakomplekti nõudlust. Sellegipoolest on peakomplektil õnnestunud teenida piisavalt tulu, et paigutada see Steami 10 kõige tulutoovama toote hulka 50 nädala jooksul, peaaegu terve aasta.

Kolm aastat pärast turuletoomist ja endiselt 1,000 dollarit on nõudlus Valve VR-peakomplekti järele endiselt tugev PlatoBlockchaini andmeanalüüs. Vertikaalne otsing. Ai.

See näitab peakomplekti selget edu võrreldes teiste Steami peakomplektidega. Vaatamata erakordselt järsule 1,000-dollarilisele hinnale, mis on püsinud turule toomisest saadik staatilisena – ning uuematest ja soodsamatest alternatiividest – on sellest saanud Steami enimkasutatavad peakomplektid kolmandaks; teisel kohal palju odavamate Oculus Rift S ja Quest 2 järel.

Kolm aastat pärast turuletoomist ja endiselt 1,000 dollarit on nõudlus Valve VR-peakomplekti järele endiselt tugev PlatoBlockchaini andmeanalüüs. Vertikaalne otsing. Ai.

Algne artikkel, mis käsitleb indeksi hoiatusi ja väljavõtteid Steami enimmüüdud toodete hulgas, jätkub allpool.

Algartikkel (26. jaanuar 2021): Üksuse seisukohast on ebatõenäoline, et 1,000-dollarine Valve Index müüb nii palju peakomplekte võrreldes odavamate peakomplektidega, nagu Oculus Quest. Kuid tulude seisukohast tundub, et peakomplekt kohtleb Valve'i väga hästi.

Kuigi Valve ei jaga, kui palju tulu üksikud tooted oma platvormil teenivad, järjestab Steam igal nädalal enim müüdud tooted tulude järgi. SteamDB haldab iganädalase top 10 arhiivi.

Valve Indexi varustusega rambib tagasi üles pärast tarnehäireid näeme, et 1,000-dollarine peakomplekt on olnud viie enimmüüdud toote hulgas 13 nädalat järjest.

Kolm aastat pärast turuletoomist ja endiselt 1,000 dollarit on nõudlus Valve VR-peakomplekti järele endiselt tugev PlatoBlockchaini andmeanalüüs. Vertikaalne otsing. Ai.

Tasub meeles pidada, et paremusjärjestus on tulude järgi; Asjade perspektiivi vaatamiseks maksab iga müüdud indeksikomplekt sama palju kui umbes 17 mängu, igaüks 60 dollarit. Siiski tundub üsna muljetavaldav, et peakomplekti tulud on maailma enimmüüdud mängu kõrval. Teatud nädalatel oma 13-nädalase jada jooksul on Index ületanud selliste suuremate mängude nagu nädala tulusid Cyber ​​2077Red Dead Redemption 2 ja teised.

Kolm aastat pärast turuletoomist ja endiselt 1,000 dollarit on nõudlus Valve VR-peakomplekti järele endiselt tugev PlatoBlockchaini andmeanalüüs. Vertikaalne otsing. Ai.Ajaloolisi andmeid vaadates näeme, kui sageli on peakomplekt jõudnud iga nädala 10 enimmüüdud Steami toote hulka, sealhulgas kaheksa eraldi nädalat, kus see on edetabelite esikohal.

Kolm aastat pärast turuletoomist ja endiselt 1,000 dollarit on nõudlus Valve VR-peakomplekti järele endiselt tugev PlatoBlockchaini andmeanalüüs. Vertikaalne otsing. Ai.Arvestades, kui harva Valve oma Poolväärtusaeg: Alyx on jõudnud 10 parima hulka, võiksime kihla vedada, et peakomplekt on toonud ettevõttele palju rohkem tulu. Tõsi, kasum on hoopis teine ​​lugu; Arvatakse, et Valve ei teeni igast müüdud indeksist palju kasumit, kuid siiski on peakomplekti tekitatud suur tuluvoog ettevõttele üldiselt hea, kui see on kasumlik või parem.

Kuigi peakomplekti paigutust 10 enimmüüdud Steami toote hulgas mõjutab kindlasti suuremate mänguväljaannete hooajalisus, annab pikaajaline ülevaade paremusjärjestusest tõenäoliselt märku ka sellest, kuidas peakomplekti saadavus on alates väljalaskmisest kõikunud. Peakomplekti esikümnes võib näha suuri lünki 10 nädala jooksul kohe pärast selle väljaandmist 6. aasta keskel, samuti 2019-nädalast vahet 12. aasta alguses ja 2020-nädalast vahet 4. aasta keskel.

Aastal hiljutine intervjuu Uus-Meremaaga 1 uudised, Valve juht Gabe Newell selgitas, kuidas koroonaviiruse pandeemia takistas ettevõtte suutlikkust rahuldada peakomplekti nõudlust.

"Meil on tegelikult komponendid, mis on toodetud Wuhanis [kust haiguspuhang alguse sai] ja kui te oma tootmisliine seadistate, ei tule teile pähe, et hakkate äkki sõltuma sellest omapärasest transistorist. tahvel, mida te ei saa," ütles Newell.

"[Kõik, kes toodavad elektroonikat] sattusid samaaegselt sama probleemiga – te lähete sõnadest "Oh, me oleme suurepärases vormis" kuni "Mida sa mõtled, et Apple või Microsoft ostis just järgmise kahe aasta varu seda lihtsalt selleks, et nad saaksid olla kindlad, et need otsa ei saa?”

„Te läksite olukorrast, kus kõik sai tehtud õigel ajal, selleni, et inimesed ostsid kokku kõik saadaolevad tarvikud.

"[…] oleme tootmisega väga piiratud."

Kuigi ettevõttel oli 2020. aastal tõepoolest raske nõudlusega sammu pidada, 2021. aasta alguses näib pakkumine kiiresti suurenevat.

Ajatempel:

Veel alates Tee VR-i