Kuidas reaalajas kasiinomängud võtsid üle krüptohasartmängude maailma PlatoBlockchain Data Intelligence. Vertikaalne otsing. Ai.

Kuidas reaalajas kasiinomängud võtsid krüptohasartmängude maailma võimust

Internetikasiinotööstuse kasv on viimastel aastatel kiirenenud. Selle sektori aastane kasvumäär on 13.7%, mille turu suurus peaks 145. aastaks ulatuma 2028 miljardi USA dollarini. Selle peamiste põhjuste hulgas on hasartmängude legaliseerimine kogu maailmas.

Muidugi on mõned riigid sektori suhtes endiselt ranged, kuid enamikus maailma osades on vastuvõtt olnud üsna hea. Internet ja tehnoloogia on hõlbustanud ka litsentsitud hasartmängusaitidel oma turgude laiendamist ja meeletu tulu teenimist.

Võib-olla on üks populaarseks trendiks muutunud valdkond live-kasiinomängud. Siinsed mängud hõlmavad mängusaadete ja traditsiooniliste kasiinomängude ülekandeid, nagu rulett ja blackjack. Need reaalajas kasiinokogemused on keerukad seadistused koos keeruliste komplektidega, tõelised diilerid, mis on täis karismat, ja interaktiivsus, mis segab tõelisi reaalajas pilte digitaalsete liidestega. Mõned pakkujad on sõlminud isegi eripakkumisi, näiteks eksklusiivsed live-kasiinolauad sellistel veebisaitidel nagu stake.com.

Kuid tänapäeval on enamiku veebikasiinode sünonüümiks midagi: krüptovaluuta. Live-kasiinomängudel on praegu oluline osa krüptohasartmängude tööstusest. See artikkel käsitleb kõike, mida pead teadma live-kasiinode ja krüptohasartmängude kohta.

Live kasiinode ja krüptohasartmängude tõus

Enne kui Twitch keelustas kasiino hasartmängude sponsorid, ujutasid krüptokiinod mänguautomaatide kategoorias vooge üle. Isegi kuulsused osalesid, räpi superstaar Drake voogesitas üle 160,000 XNUMX vaataja. live-ennustusplatvorm, Stake. Aga kust see kõik alguse sai?

Live-kasiinode kontseptsiooni rakendati esmakordselt 1990. aastatel. Toonane töökindla tehnoloogia puudumine takistas selle kasvu. Pidage meeles, et juurdepääs kiirele internetile oli tol ajal veel luksus ja seadmed piirdusid tülikate arvutitega. Sellisena oli otsesündmuste voogesitamine masendav kogemus, mistõttu eelistasid paljud inimesed endiselt füüsilisi kasiinosid.

Viimase kahe aastakümne jooksul kogetud tehnoloogilised edusammud on aga tööstusele tohutult mõju avaldanud. Viimase kümnendi peamised panustajad on olnud juurdepääs odavale ja usaldusväärsele Internetile ning nutitelefonide kasutamise kasv. Tegelikult näitavad uuringud, et umbes 80% online-hasartmängudest täna tehakse seda nutitelefonide kaudu.

Krüptohasartmängud tulid lavale 2010. aastate alguses, kui käivitati esimene Bitcoini kasiino. Selle arenguga saavad inimesed nüüd panustada krüptovaluutade, mitte fiat-valuutade abil. Sellest ajast alates on tööstusharu populaarsus kasvanud ja osa sellest on tingitud reaalajas kasiinomängudest.

Krüptohasartmängude tööstuse ülevõtmine

Nagu varem mainitud, on krüptohasartmängud muutunud live-kasiinomängude sünonüümiks. Niisiis, mis sellele integratsioonile kaasa aitas? Siit saate teada, kuidas reaalajas kasiinomängud võtsid üle krüptohasartmängud.

  1. Internetikasiinod toetasid krüptoteenust

Ülevõtmine algas siis, kui reaalajas kasiino veebisaidid hakkasid krüptomakseid kasutusele võtma. Enne seda oli enamikul hasartmängusaitidel ainus makseviis fiat valuuta. Selle tulemusena pidid kasutajad esitama oma pangakontod, mille kaudu nad saaksid makseid teha ja vastu võtta.

Plokiahela tehnoloogia kasv aga julgustas enamikku mängusaitidest uut makseviisi kaaluma. Tänapäeval naudite tõenäoliselt enamikus live-kasiinodes krüptomaksete võimalust. Mõned krüpto-, mitte fiat-valuuta kasutamise eelised on järgmised:

  • Kõrge kasutajateabe turvalisus: mängurid võivad jääda anonüümseks ja teha tehinguid hasartmängude ajal oma pangateavet esitamata.
  • Kiirtehingud: raha kantakse kasutaja krüptorahakotti mõne sekundi jooksul pärast hasartmängusaidi kontolt väljavõtmist.
  • Samuti on tehingutasud madalamad kui traditsiooniliste valuutade kasutamisel.

Need eelised tõmbasid ligi palju live-kasiinomängijaid, kes seejärel reageerisid, registreerudes saitidele, mis juba toetasid. krüptomakse. Pidage meeles, et live-kasiinomängud olid populaarsed juba enne krüptohasartmängude sündi. Seetõttu tähendas krüpto kasutuselevõtt tuntud live-kasiinode poolt seda, et suurem osa nende kasutajatest olid nüüd krüptomängurid.

  1. Pöörake voolu

Reaalajas kasiinomängud muudeti populaarseks ka krüptomängurite seas Twitchi voogude kaudu. Kuigi Twitch keelas need vood hiljuti ära, mängisid nad viimastel kuudel suurt rolli tööstuse muutustes. Paljud reaalajas kasiino pakkujad sõlmisid Twitchi mõjutajatega lepinguid, et nende kaubamärke nendes voogudes esile tõsta.

Näiteks tegi Stake.com koostööd sellistega nagu Adin Ross, Felix Lengyel alias xQc, Nelk Boys ja teised populaarsed Twitchi striimijad. Võib-olla on kõige partnerlustehing see, mis hõlmab Isapart. Enne keelustamist mängisid Kanada superstaar ja teised Stake.com-i partnerid oma Twitchi otseülekandes. Seetõttu muutusid live-kasiinomängud Twitchi kogukonna ja krüptokasutajate seas populaarseks.

Järeldus

Live-kasiinomängud on krüptokasutajate seas moes. Need mängud võtsid krüptohasartmängutööstuse üle pärast seda, kui enamik hasartmängusaite otsustas krüpto oma peamiste makseviiside osana kasutusele võtta. Sama aitasid kaasa ka Twitchi voogude kampaaniad ja reklaamid.

Image by Naomy Quiñones Alates Pixabay

Ajatempel:

Veel alates Live Bitcoini uudised