Drop Dead: The Cabin Hands-On: põnev ja väljakutseid pakkuv koostöömängija

Drop Dead: The Cabin Hands-On: põnev ja väljakutseid pakkuv koostöömängija

Drop Dead: The Cabin toob täna Quest 2-sse zombie-laine tulistamismängu ja hiljuti liitus meiega arendaja Soul Assembly, et näha praktilist eelvaadet.

Meenutab Call of Duty Zombies, Drop Dead: Kabiin läheneb oma rööbastee eelkäijale erinevalt, Drop Dead: Dual Strike. Mängitav üksi või kahe mängijaga koostöös on teie eesmärk tõrjuda surnud hordide eest, et teie väljavõte kindlustada, kuid ärge võtke seda kergelt. Koos Soul Assembly kirjastusjuhi Joe Waterworthi ja mängujuht Jim Norrisega mängisin enne duoga intervjueerimist kaks vooru koostöös.

[Varjatud sisu]

Iga jooks algab salongi elutoast, pakkudes lühikest ettevalmistusaega enne hordide saabumist. Iga mängija saab korraga kabuuris hoida neli relva, alates väiksematest esemetest nagu noad ja revolvrid kuni kopsakate pesapallikurikateni, kuid ole ettevaatlik; laskemoona on piiratud, lähivõitlusrelvad on vastupidavad ja zombisid võivad kudeda igast suunast. Ressursihaldus ja liikumine on ellujäämise võti, paigal püsimine pole valik.

Edenemine toimub lukustatud uste taga, mis avatakse zombide tapmisega teenitud punktide kogumisega. Kui teil on piisavalt, haarake ukse käepidemest ja oodake, kuni see avaneb. Lõpuks võite suunduda metsa ja taaskäivitada elektrigeneraatori, mis saavutatakse kütuseelementide leidmisega, et tagada oma väljatõmbamine. Kuna Soul Assemblysse on lisatud petturlikud elemendid, laskemoon, sülemipunktid ja kütuseelemendid, tekivad erinevates kohtades, seega pole kahte ühesugust jooksu.

"Sa pead pidevalt ringi vaatama ja välja selgitama: hankige oma laagrid, hankige laskemoon, hankige relv, hankige kütus," ütleb Waterworth mulle hiljem. "The Cabini põhialus on see, mida nägite [selle eelvaate ajal], kuid iga kord, kui see uuesti tehakse, on see Groundhog Day stiilis tagasipöördumine ja oma oskuste parandamine, mängumaailma ja asjade kudemise kohta rohkemate teadmiste saamine."

Minu aeg oli lühike, kuid ma nautisin seda, mida olen mänginud; seal on sirgjooneline, kuid samas väljakutseid pakkuv mängutsükkel, mis hoidis mind oma varvastel. Oli hetki, mil mul oli raskusi selle magnetilise haaratsi abil esemeid üles võtma, kuigi Norris ütleb, et seda võidakse vaadata. Pärast esituse lõpetamist teatas Waterworth mulle, et mäng võib pärast käivitamist laieneda. Järgmisi samme ta otseselt ei kinnita, kuid annab aimu, mida tulevased uuendused endaga kaasa tuua võivad.

kukutage salongi surnuks

"Kui liigume väljalaskejärgse sisu poole, saame seal remiksida rohkem relvi, vaadata erinevate alade laiendamist ja hoida seda mängu värskena, lisades sellele rohkem režiime."

Kahjuks ei jõudnud ma kummalgi katsel pääsemisele lähedale. Mul said laskemoona ja lähivõitlusrelvad kiiresti otsa. Meeskonnakaaslasi saab elustada, kui üksteist nühkida, kuid lõpuks kihutasid hordid meid mõlemaid. Saate spurtida ainult nii palju kordi, enne kui teie vastupidavus ammendub, kuigi ma nautisin zombide taldrikute ja söögiriistadega tõrjumist.

Cabin õitseb taasesitatavusega, nii et minu kaotused ei olnud üllatavad. Exp antakse pärast jooksu lõpetamist ja see tasandab järk-järgult individuaalseid aspekte. Laskemoona saab haarata kaugemalt, tervisetarbed taastavad rohkem HP-d, laskemoonavarud on suuremad, uksed avanevad kiiremini ja palju muud. Tõenäoliselt ei võida te esimesel katsel, kuid harjutamine teeb lõpuks meistriks.

Vaatamata selle eelduste sarnasustele, pole see lihtsalt VR-i vaade Call of Duty Zombiesile. Cabin ei püüdle visuaalse realismi poole, millest annab tunnistust Questi versioon, mis kasutab tegelaste jaoks metaavatare ja spordivarustusse riietatud säravaid neoonzombisid. 80ndate esteetilised ja värvikad vaenlased vastanduvad kenasti selle kurjakuulutava õuduskeskkonnaga, kuigi avatarid tunnevad end tonaalselt kohatuna. Norris teatab mulle, et Soul Assemblys on palju Stranger Thingsi fänne ja ta tunnustab selle lähenemisviisi eest meeskonna kunstijuhti Gareth Morrisoni.

Kõik räägivad praegu 80ndatest… Stranger Things on tohutu, retromuusika on tõesti tohutu, retromängud on tõesti tohutud. Kui mõelda tolleaegsetele õudusfilmidele, on seal alati kajut. Alati on mõni valmis kutt, kelle koletis esimesena ära sööb. Seega tahtsime tuua sisse kõik need erinevad popkultuuri elemendid sellest perioodist, mis meile väga meeldisid. Meile meeldis erksate värvide esteetika, nii et seetõttu näete lillasid ja rohelisi.

Drop Dead: Kabiin

Seda kajastub ka meeleolukas heliriba, mille eest Norris kiidab helikujundajat Giorgio Carlini. "Tõime Giorgio sisse ja ta ütles: "Las ma teen selle jaoks võitlusmuusikat. See paneb südame tõesti tööle. Sa jõuad tsooni, lööd peaga takti.”

Drop Dead: Cabin saabub eesmärgi ülesanne 2 täna, samal ajal kui Pico 4 versioon jõuab turule selle aasta lõpus. Waterworth kinnitab, et praegu ei ole rohkem platvorme kavandatud, öeldes, et nende jaoks pole täiustusi Meta Quest Pro kumbki, kuigi ta tunnistab, et mõlemad võivad alati muutuda.

"See on kõik, mis meil praegu plaanis on. Kuid oleme avatud sellele, kuhu tahame mängu tulevikus viia, võib-olla PSVR-i? See on arutelu all ja vaatame, kuidas asjad lähevad.

Ajatempel:

Veel alates UploadVR