Mõelge plokkidest väljapoole: VR Puzzle Platformer "PathCraft" on peagi saadaval Meta Quest 2 PlatoBlockchain Data Intelligence'is. Vertikaalne otsing. Ai.

Mõelge plokkidest väljapoole: VR Puzzle Platformer "PathCraft" tuleb peagi Meta Quest 2-sse

Ole valmis mõtlema väljaspool plokke PathCraft, võluv ja nutikas VR-pusleplatvorm, mis tuleb peagi Meta Quest 2-le arendajalt DevilCow ja väljaandjalt Vertigo Mängud. Inspireeritud puslemängude klassikast nagu Lemmings 90ndatest, PathCraft on algusest peale üles ehitatud selleks, et VR saaks täielikult ära kasutada murrangulisi funktsioone, mida see võimaldab.

In PathCraft, sisenete lapse värvikasse kujutlusvõimesse, et aidata pisikestel papist tegelastel läbida reetlikke takistusi ja lahendada keerulisi mõistatusi, asetades klotse ja luues oma teed ohutusse kohta.

PathCraft sisaldab lihtsat mängukonksu, mida on lihtne kätte saada ja mängida kõigil kogemustasemetel. Kuid mida sügavamale minna, seda keerulisemaks asjad lähevad. Quest 2 riistvara täielikuks ärakasutamiseks PathCraft on isegi täielikult mängitav ilma käsitsi jälgimist kasutavate kontrolleriteta.

"Mulle meeldib käte jälgimise juures asjaolu, et see on lihtsalt nii intuitiivne," ütleb DevilCow sooloarendaja Daniel Yu. "Üks väga meeldejääv hetk, mis mul arenduse ajal oli, on see, kui näitasin oma mängu oma emale, et seda testida. Pidage meeles, et ta pole keskmine mängija, rääkimata VR-mängijast. Ta ei saanud kolmandast tasemest kaugemale ja ma lihtsalt ei saanud aru, mis selles nii rasket olla võib. Seejärel näitasin talle käte jälgimise versiooni ja ta lihtsalt teadis, kuidas seda juhtida ja suutis ühe seansiga ületada 15 taset. See oli minu jaoks silmiavav hetk."

Käivitamisel PathCraft sisaldab kümneid käsitsi valmistatud tasemeid, mis on hoolikalt loodud mängijate väljakutseks ja rõõmustamiseks, kuid lõbu ei piirdu sellega. Mida rohkem mängite, saate mitte ainult avada uusi plokke, teemasid ja kohandatavaid kostüüme, vaid on olemas ka täisfunktsionaalne redaktor, mis võimaldab teil luua oma tasemeid ja jagada neid võrgus, et maailm saaks proovida.

"Puslet koostades mõtlen tavaliselt esmalt sellele, millist väljakutset tahaksin luua," ütleb Yu. "Mängus on mitu spetsiaalset plokki, millest igaühel on ainulaadne võime. Tegelaskuju pihta kahurikuuli tulistava kahuri ja murtava klotsi kombinatsiooni kasutamine on suurepärane ajapõhiste mõistatuste tegemiseks, kus mängija peab edu saavutamiseks kiiresti liigutusi tegema.

Võimalus tõusta edetabelitega, lahendada üha keerulisemaid mõistatusi ja kogukonna lõputu loovus muudavad PathCraft mängutüüp, mille juurde saate ikka ja jälle tagasi tulla.

"Ma tõesti loodan, et keegi teeb täiesti uue mängurežiimi, millele ma isegi ei mõelnud," ütleb Yu. "Kui ma esimest korda tasemeredaktoriga katsetasin, märkasin, et saate sellega labürinti luua. Ma arvan, et põgenemistuba oleks päris lahe mõistatus.

Kui jõuate lõputu loovuse maailma, võite oodata PathCraft tuleb varsti Quest 2 juurde. Lisateabe saamiseks püsige lainel!

Ajatempel:

Veel alates Oculus