Max Mustard: Toast sirutab oma VR-jalad plangudelt platvormidele

Max Mustard: Toast sirutab oma VR-jalad plangudelt platvormidele

Pärast Ricie's Plank Experience'i avaldamist, mis on üks varajase VR-i kõige meeldejäävamaid ja seemnelisemaid kogemusi, sirutab Toast Interactive oma virtuaalsed jalad uuele territooriumile.

Austraalias asuv stuudio liigub ruumimõõtudest plangudest eemale millekski muuks: VR-platvormiks. See teeb Max sinep, stuudio peagi ilmuv väljalase, mis ühendab esimese ja kolmanda isiku platvormi, tundub üllatava, kuid teretulnud kannapöördena. Oleme juba mõnda aega teadnud, et Toast oli millegi kallal töötanud.palju ambitsioonikam”, kuid ma arvan, et keegi ei ennustanud, et see on Max Mustardi laadne kogemus.

[Varjatud sisu]

Võib-olla räägib see kirest, mis on mängus algusest peale ilmne. Kui ma Gamescomis Max Mustardi maailma hüppasin, oli selge, et see žanriline kannapööre pole tehtud kergelt. Maailm on täis tähelepanu detailidele ja kaunitele visuaalidele, mille mänguviis on ilmselgelt inspireeritud sarnastest VR-platvormeritest (mõelge kõike alates Astro robot et Moss et Lucky's Tale), püüdes samal ajal žanrile oma jälje jätta.

Richie's Plank Devs paljastab uue VR-platvormi Max Mustardi

Max Mustard on Richie's Plank Experience'i arendajate Toast Interactive uus VR-platvorm. Täpsem info ja treiler siin:

Max Mustard: Toast sirutab oma VR-jalad plangudest platvormiseadmeteni, PlatoBlockchain andmeluure. Vertikaalne otsing. Ai.

See ei ole kontseptsioon, mida stuudio teeb selleks, et rahuldada oma Richie's Plank Experience'i fänne. Vastupidi, Max Mustard näib olevat mäng, mille tegemise vastu stuudios kõige kirglikum tundus, olenemata olemasolevate fännide ootustest. Kes teab, mis tasemel crossover Richie's Planki ja Max Mustardi fännide vahel on. Mõlemal juhul otsib Toast midagi kvaliteetset, mitte midagi odavat, mille eesmärk on lihtsalt jäädvustada sama plank-kõndimise põnevust teist korda.

Rohkem kui üks platvorm

VR-i platvormižanr on pöördepunktis. Viirusliku mitmikmängu tulekuga Gorilla silt, on sellest ajast alates ilmunud mitmeid väljaandeid, mis kasutavad sarnast liikumist, et keskenduda esimese isiku VR-platvormidele, näiteks No More Rainbows ja tulevased väljaanded Viska! ja Käest väljas.

Teisest küljest esindavad sellised mängud nagu Astro Bot ja Lucky's Tale "vana" lähenemist, mis toob olemasoleva lameekraanivormingu kaasahaaravasse meediumisse. Need pealkirjad hõlmavad lameekraaniga 2D ja 3D kolmanda isiku platvormi põhitõdesid ja proovivad seejärel integreerida seda vormingut VR-i, lisades samal ajal mehaanikat või interaktsioone, mis võimendavad virtuaalse reaalsuse kaasahaaravust.

Max Mustard: Toast sirutab oma VR-jalad plangudest platvormiseadmeteni, PlatoBlockchain andmeluure. Vertikaalne otsing. Ai.

Max Mustard kuulub viimasesse kategooriasse, mis pole tingimata halb – kumbki lähenemine VR-platvormile pole oma olemuselt parem kui teine. See sõltub peamiselt teostusest ja võib-olla sellest, mida pealkiri suudab end teistest eristada. Max Mustardi puhul on sellel paar asja. Kõige silmatorkavam on viis, kuidas see püüab toetada traditsioonilisi kolmanda isiku pulgapõhiseid platvormi jadasid mõne samaaegse esimese isiku elementidega, mis mõjutavad Max Mustardi ümbritsevat maailma, kui te teda tasemetel liigute.

Nagu esitletud treilerist näha, kasutate VR-i liikumisjuhte, et kasutada selliseid tööriistu nagu kolbpüstol esimeses isikus, mis võib mõjutada keskkonda ja avada uusi platvormide liikumisteid.

Max Mustard proovib ümber mõelda ka mõned traditsiooniliste platvormitootjate eeldused. Näiteks kogutavad mündid ei ole nii väärtusetud kui mujal – Max Mustardis kulutate need tasemetevaheliseks versiooniuuenduseks, mis avab Maxile uusi võimeid ja võimaldab teil loodetavasti luua ainulaadse mängustiili. Kolmanda isiku kaamera ei ole ka staatiline – see liigub aeglaselt üle keskkonna, kui te Maxi liigute, erinevalt sisse- ja väljalülitatavatest kaameraasenditest sellises mängus nagu Moss. Avastamiseks on ka keskmise taseme võimsused ja platvormitasemete vahel spetsiaalsed minimänguvoorud, et asju laiali ajada.

Max Mustard: Toast sirutab oma VR-jalad plangudest platvormiseadmeteni, PlatoBlockchain andmeluure. Vertikaalne otsing. Ai.

Kõik ülaltoodu moodustab tugeva aluse, mis asetab hästi Toasti teise suurema VR-tiitli. Tõeline proovikivi on see, kas kogemus pakub huvi – ja annab piisavalt – kogu 40-tasandilise kampaania jooksul. Tase, mida proovisin, tundus küll veidi kerge läbida, kuid see on ka varasem tase ja mäng, mis näib oma visuaalide olemuselt pigem suunatud laiemale publikule kui tõeliselt võistlevale.

Igal juhul on peakomplektis kuvatav kirg, mis muudab Max Mustardi kohe köitvaks. Visuaalid on vapustavad ning Richie's Plank Experience'i üsna lihtsast esitlusest on tohutu samm stiilis ja kunstisuunas. Kui mitte midagi muud, siis mäng tõotab olla vaatamiseks uskumatult ilus ja arvestades, et vaatate maailmale kolmanda isiku vaatevinklist, on see oluline element.

Richie's Plank Experience'iga jäädvustas stuudio ehedat põnevust ja hirmu, mis tuleneb VR-i kohutavasse stsenaariumi sukeldumisest. Max Mustardiga trügib stuudio hoopis teistsuguse stiili poole, mis eemaldub ruumimõõdust ja kujundab selle asemel palju keerukama ja mängulisema visuaaliga maailma. Eeldatavaga oleks olnud midagi sarnast. Selle asemel tõestab millegi nii erineva esitamine rahutust, mida tuleb harva ette. On tõesti tunne, et Toast Interactive üritab kasvada loomingulise meeskonnana ja proovib endale midagi uut naelutada, mis on kiiduväärt.

See, mida Gamescomis proovisime, oli esmapilgul positiivne – oleme põnevil, et saame proovida rohkem, kui Max Mustard järgmise aasta alguses VR-platvormidel välja tuleb.

Ajatempel:

Veel alates UploadVR