Meta CTO ütleb, et Quest 3 väljakuulutamise ajastusel ei olnud Vision Proga midagi pistmist

Meta CTO ütleb, et Quest 3 väljakuulutamise ajastusel ei olnud Vision Proga midagi pistmist

Meta CTO ütleb, et Quest 3 väljakuulutamise ajastusel ei olnud Vision Proga midagi pistmist. PlatoBlockchaini andmeluure. Vertikaalne otsing. Ai.

Meta CTO Andrew “Boz” Bosworth ütles sel nädalal, et teade Quest 3 kohta, mis tuli vaid mõni päev enne Vision Pro avalikustamist, ei olnud kuidagi seotud Apple'i esimese avaliku XR-i katsetamise ajaga.

"Inimesed ei usu mind, ma ei hooli – ma räägin tõtt, võite mind uskuda või mitte, see on teie otsustada […]," alustas Bosworth sel nädalal Instagramis korraldatud küsimuste-vastustes vastuseks küsimus Quest 3 teadaande uudishimuliku ajastuse kohta, mis tuli vaid paar päeva enne Apple Vision Pro avalikustamist. Ta jätkas:

Mida me avastasime… eriti eelmisel aastal… on see, et kui me septembris/oktoobris teatame uuest peakomplektist, on paljud inimesed – eriti kui teil on peakomplektid juba müügil – juba suvel ostuotsuse teinud, või nad on mingile teele pühendunud, nii et te ei jäädvusta kogu pühadehooaega.

Seega saatsime [Meta tegevjuhile Mark Zuckerbergile] märkuse ammu enne, kui teadsime WWDC ajastust või sisust, öeldes: "Tere, Quest 3, tahame sellest varakult teada anda, et inimesed teaksid, et see tuleb, et nad saaksid aegsasti planeerida mida nad tahavad teha.

Nii et see oli meie plaan juba ammu ja ajastus töötas uskumatult hästi [naerab]. Ma ei ole selle peale vihane... Ma ei ütle, et ma olen selle pärast vihane, ma lihtsalt ütlen, et see oli plaan, mille me turule mineku osas välja töötasime ja sellel polnud midagi pistmist [Visioniga Pro].

. 3. ülesande väljakuulutamine— mis tuli neli päeva tagasi Apple'i Vision Pro avalikustas— oli kindlasti uudishimulik ettevõtte varasemate mustrite suhtes. Võrreldes seda tüüpi ametliku teadaandega, mida oleme näinud, kiusati uut peakomplekti kõigepealt sotsiaalmeedias Mark Zuckerbergi voogude kaudu. Isegi kui varsti pärast seda ametlikumat teavet jagati, ei jaganud ettevõte peakomplekti täielikke tehnilisi andmeid, vaid lubas rohkem üksikasju tulla iga-aastasel XR-i üritusel Meta Connect, mida ei peeta veel peaaegu nelja kuu jooksul.

Sellest hoolimata väidab Bosworth, et Quest 3 teade otsustati palju enne, kui ettevõte teadis, mida Apple avaldab või millal.

Bosworth, kes juhib Meta XR-i osakonda Reality Labs, vastas küsimuste ja vastuste ajal ka mõnele teisele küsimusele Apple Vision Pro kohta.

Q: Kas olete mõelnud Apple'i otsusele ühendada kõik-ühes peakomplekti asemel aku?

A: Mingil hetkel on need peakomplektid füüsikaprobleemid. Võite kulutada oma termisid ja oma kaalu ühel või teisel viisil, kuid mingil hetkel peab võrrand ruudukujuliseks muutuma. Arvan, et [Apple'i] peakomplekt on meie peakomplektidega ligikaudu samas kaalus, ja nad tahtsid sellist aku kasutusaega, nii et nad tahtsid [akuga] väliselt kasutada. Pole vahet, kes sa oled, mis firma sa oled, kelle heaks töötad… füüsika on selle ruumi suhtes ühtne sõda. Me teeme edusamme tööstusharuna; Ma arvan, et Apple'i sissekanne aitab seda palju. Aga jah, ring tuleb kuidagi nelinurkseks teha ja nad pidid seda tegema välise aku ja juhtmega.

Q: Kuidas Vision Pro Meta tegevuskava muudab?

A: Andy Grove – kuulus Inteli tegevjuht ja omamoodi Silicon Valley ristiisa – ütles alati, et "ainult paranoilised jäävad ellu" ja me püüame seda kehastada. Üritad oma tööle suhtuda suure alandlikkusega. Kui välja tuleb mõni suurepärane konkurent, olgu selleks Pico või Apple Vision Pro, kindlasti; proovite vaadata ja näha, mida nad tegid teisiti ja miks? Millest me ilma jäime? Kas saime valesti aru või mõtlesid nad midagi välja? Nii et proovige sellest õppida. Ja siis ole selle suhtes alandlik. Samal ajal ei saa sa pidevalt iga konkurenti taga ajada, sest siis saad oma mängust kõrvale. Teid heidetakse kõrvale sellest, mida saate ainulaadselt teha ja mida olete õigesti teinud ning millest neil on vaja õppida. Meie puhul arvan, et meil on suurepärane ökosüsteem, meil on suurepärane komplekt seadmeid, meil on suurepärane hind. Seega on tasakaal püüda neilt õppida ja mitte sellega üle pöörata. Midagi, mida me poleks varem vaadanud […], keskendusime ka AR-i puhul pilgule ja puudutusele – see on loomulik AR-i interaktsioon – kas see peab olema VR-i puhul prioriteetsem? Pole veel kindel. Nii et me vaatame seda… me pole veel kindlad.

Ajatempel:

Veel alates Tee VR-i