Metaverse ja Web3 vahelise piiri ümbertõstmine

Metaverse ja Web3 vahelise piiri ümbertõstmine

  • Neal Stephensoni ulmeromaan "Lumeõnnetus" mainib esmakordselt virtuaalreaalsuse maailma kontseptsiooni.
  • 2020. aastal hinnati krüptomüntidena erinevaid mängusiseseid metaversse.
  • 5G side, laiendatud reaalsus, aju-arvuti liidesed, digitaalne kaksik, loojamajandus ja tehisintellekti võimsuse metaverse tehnoloogia. 

Kuna Web3 tehnoloogia on Aafrika digitaalse ümberkujundamise üle pidevalt haaranud, on paljud selle rakendused tehnoloogiatööstuse üle ujutanud. Selle esimene iteratsioon, krüptovaluuta, on Aafrika ökosüsteemis juurdunud ja selle kasutuselevõtu määr on püsiv. CBDC-d on nüüd oma tulusa kasvu tõttu muutumas peavooluks erinevates valitsustes. NFT turg on võtnud olulise osa Aafrika digitaalse transformatsiooni pirukast.

Nigeeria kunst on enamiku NFT-ruumide üle ujutanud, soodustades veelgi selle kiiret rakendamist. Paljud omistavad metaversumile web3 tehnoloogia kõige edukama rakenduse. Kahjuks erineb metaversum veidi web3-st ja veelgi kaugemal web2-st. Tegelikult on mõningaid sarnasusi ja erinevusi, kuid mõlemad mõisted põimuvad.

See artikkel heidab valgust sellele, kuidas metaversum web3-st veidi erineb. See koosneb põhimõtteliselt erinevatest web3 kontseptsioonidest, kuid sellel on siiski olulisi erinevusi, millest paljud võõrandavad selle sellisesse kategooriasse kuulumisest.

Mis teeb Web3 revolutsiooniliseks

Web 3.0 tehnoloogia on Interneti või Web2 detsentraliseeritud versiooni kontseptsioon. Web3Afirca on pooldanud plokiahela tehnoloogia juurutamist väljaspool finantsteenuste sektorit. Praegu töötab web2 klient-server arhitektuuril. See tähendab, et üks olem juhib kogu võrgu funktsionaalsust, luues web2-s ühe tõrkepunkti. Näiteks täna võib Internet kogu maailmas kokku kukkuda. Selle suur ulatus võib osutuda keeruliseks, kuid Web2 on võimalik muuta vananenuks. Piisava võimsuse ja piisava rünnakupinnaga võivad häkkerid ja küberterroristid sandistada mis tahes veebivõrgu web2-s.

Web3 tehnoloogial on erinev lähenemine. Selle aluseks olev plokiahela tehnoloogia on viinud paljude rakendusteni, nagu NFT. NFT kontseptsioonist sündis digitaalne omandiõigus, mis on web2 tehnoloogiaga saavutamatu. See viis NFT kunstiteoste väljatöötamiseni, mis viis digitaalse kunsti kommertsialiseerimiseni ilma piraatlust kartmata. Web3 tehnoloogia on avanud uksed Internetile ja arendanud uusi äristruktuuri vorme. Detsentraliseeritud autonoomsed organisatsioonid on loonud ühe Aafrika kiiremini kasvava finantstööstuse; fintech tööstus.

Samuti loe Blockchain ja Metaverse: sümbiootiline suhe lõputute võimalustega.

Blockchaini arendajad ja ettevõtjad on kokku tulnud, et vähem kui kahe aastakümne jooksul luua tööstusharu, mille tehingute koguväärtus on 994.40 miljonit dollarit.

Peamine missioon

Web3 tehnoloogia visioon on anastada ja asendada Internet. Kahjuks on selle ülesande täitmine keerulisem kui Bingi ja Google'i vahel liikumine. Põhimõtteliselt on Web2 kõige ja kõige selgroog, mis on ühenduvusega läbi põimunud. Web3 toetab põhimõtteliselt web2-st erinevat kontseptsiooni, mis sarnaneb sellega, kuidas Web2 erineb web1-st.

Web3-tehnoloogia

Erinevad komponendid, mis loovad Web3 tehnoloogia.[Photo/Medium]

Kahjuks peab Interneti tohutu suuruse ja kasutatavuse tõttu selle web3 asendamiseks tõestama, et tal on samad saavutused, mis Internetil. Pidage meeles, et klient-server arhitektuur on moodustanud enamiku organisatsioonide ja kontseptsioonide aluse. Cloud computing, virtualiseerimine ja võrgu loomine Web2 veebist. Selle saavutamiseks peab see kehtima paljudes tööstusharudes ja sektorites, et luua võrgustik algusest peale.

Metaverse tehnoloogia mõistmine

Metaverssi kontseptsioon oli kunagi ulme, mida paljud inimesed ei suutnud mõista. Selle realiseerimine pööras tehnoloogiatööstuse pea peale ja kõigile sai selgeks, et tehnoloogial on piiramatu potentsiaal. Virtuaalreaalsuse maailmade globaalne 3D-võrk avab täiesti uue arusaama Internetist. Neal Stephensoni ulmeromaan Lumeõnnetus mainib esmalt virtuaalreaalsuse maailma kontseptsiooni. Sellest ajast peale on teadlased ja filmitegijad püüdnud selle ideed uuesti luua kuni viimase ajani, kui Facebook teatas oma plaanist luua ülemaailmne virtuaalreaalsus.

Kuidas see töötab

Arendajad on loonud metaversumi kahe põhikomponendiga Virtuaalne ning liit- ja segareaalsus. See sukeldab kasutajad virtuaalsesse maailma, mis näeb välja õudselt sarnane pärismaailmaga. Interaktsioone on mitmesuguseid, kuid see kõik taandub avatari kasutamisel virtuaalmaailmaga suhtlemiseks.

Metaverssi elemendid

Metaversumi tehnoloogia moodustavad elemendid.[Photo/BBC]

VR-peakomplektide ja kontrollerite kasutamine on metaversumiga suhtlemise peamine vahend, kuid peagi sai selgeks, et selle potentsiaal võib laieneda ka teistele sektoritele ja tööstusharudele. Teiste seas on sellised ettevõtted nagu Meta, Nvidia, Unity, Riblox ja Snapchat kulutanud miljardeid virtuaalmaailma aluse ehitamiseks. 

Samuti loe Plokiahela tehnoloogia kasutamise juhtumid küberturvalisuses.

Esialgu, kui enamik inimesi vaatab metaversumi tehnoloogia kontseptsiooni, mõtlevad nad peamiselt mänguplatvormidele. Tegelikkuses koostasid arendajad metaversumi algselt mängijate jaoks, kuid peagi sai selgeks, et selle potentsiaal on piiramatu. Tehnoloogia hargnedes arenes ka selle tehnoloogia ning peagi toetus see suuresti Web3 tehnoloogiale, viidates sellele, et paljud arvasid alguses, et see on plokiahela tehnoloogia kõrvalsaadus.

Looduse põimumine Web3 ja Metaverse tehnoloogia vahel

Mõnda aega nimetasid paljud Metaverset kui Web3. Seda seetõttu, et tehnoloogia oli erinevaid Web3 tehnoloogiaid nii sujuvalt kohandanud, et paljud arvasid, et selle aluseks olev tehnoloogia pärineb sellest. Üks väheseid põhjusi, miks paljud inimesed usuvad, et mõlemad on samad, on see, et need on endiselt pooleliolevad kontseptsioonid.

Paljud inimesed Aafrikas, rääkimata maailmast, ei ole veel virtuaalreaalsust või veebi3 täielikult mõistnud. Enamasti otsite tööveebist3 ja leiate artikleid, mis viitavad metaversumile. 

Üks peamisi põhjusi, miks see nii on, on metaversumi kohanemisvõime. Selle pidevalt laienev keskkond on hõlmanud selliseid kontseptsioone nagu NFT loomine virtuaalse maa digitaalne omand, riided ja igasugune vara. Krüptovaluuta on enamiku metaverssete platvormide peamine finantssüsteem ja see sisaldab nutikaid lepinguid, et hõlbustada kõiki plokiahelaga seotud protseduure. 2020. aastal hinnati krüptomüntidena erinevaid mängusiseseid metaversse.

NFT-de kasutamine hägustas piire web3 ja Metaverse vahel nii palju, et nad nimetasid globaalset 3D-maailma Interneti võrkude iteratsiooniks. Üks vanimaid ühendusi mõlema tehnoloogia vahel on mõlemas kasutatav hajutatud andmetöötlus. Üldiselt sõltub web3 tehnoloogia ja metaversumi edu kasutajast. 

Selle tulemusena eksisteerivad Web2 ja web3 metaversid.

Nende kahe vaheliste korralduste muutmine.

Vaatamata metaversumi ja web3 sarnasustele on mõlemal kontseptsioonil mõned olulised erinevused. Alustuseks on üks oluline erinevus metaversumi ja web3 vahel see, et need olid algselt põhimõtteliselt erinevad – Web3 sihib plokiahelaga juhitavaid peer-to-peer-juhitavaid rajatisi.

Web3 tehnoloogia esmane eesmärk on anastada web2 tehnoloogiat. Teisi sektoreid võimendades võib see potentsiaalselt luua uusi detsentraliseeritud arhitektuuriettevõtteid ja tööstused saavad seda kasutada. Teisest küljest tugineb metaversum põhimõtteliselt AR-le, VR-ile ja MR/XR-ile. Selle peamine eesmärk on luua sektor, mis võimaldab loovust ja inimliku kujutlusvõime avardumist ning rajab platvormi, mis võib eksisteerida nii web2-s kui ka web3-s.

Alusfunktsioonid

Teine kriitiline erinevus on see, et detsentraliseeritud autonoomsed organisatsioonid, AI ja plokiahela tehnoloogia toidavad veebi3 tehnoloogiat. Teisest küljest 5G side, laiendatud reaalsus, aju-arvuti liidesed, digitaalne kaksik, loojamajandus ja tehisintellekti võimsuse metaversitehnoloogia. 

Ainus sarnasus selle tehnoloogiasektoris on plokiahela tehnoloogia kasutamine. Paljud inimesed usuvad, et metaversum võtab web2 tehnoloogiast üle ja kahjuks ei saa see olla tõest kaugemal. Ainus, mida metaversum saavutab, on Internetile uue tunde või suhteliselt ainulaadse kasutuskogemuse andmine.

Samuti Loe ja Saate aru Web 2.0-st Web 3.0-le ülemineku tähtsusest.

Teine oluline erinevus metaversumi ja web3 vahel on selle rakendatavus. Metaversum on tõepoolest rakendanud erinevaid web3 tehnoloogiaid, nagu krüpto ja NFT. Paraku siinkohal metaversumi ja web3 sarnasused lõpevad. Web3 tehnoloogiat kasutatakse paljudes valdkondades või tööstusharudes, nagu krüpto, ML, AI ja plokiahel.

Lõpuks on kõige olulisem erinevus see, et metaverse tehnoloogia ei pea kinni mitmesugustest Web3 põhimõtetest. Plokiahela tehnoloogia kaasamine on üks väheseid põhjuseid, miks seda nimetatakse veebi3 rakenduseks, kuid muudes valdkondades puudub. Esimene on see, et metaversne tehnoloogia peab toetama detsentraliseerimise kontseptsiooni.

Üksikud üksused nagu Meta või Microsoft vastutavad kõigi nende kaasatud metaversside täieliku funktsionaalsuse eest. Lisaks ei kaitse see web3 privaatsust.

Kasutajatele täieliku kontrolli andmine oma andmete üle on üks peamisi tegureid, mida web3 tehnoloogia toetab. Selle põhjuseks on asjaolu, et web2-tehnoloogia ei ole privaatsuseeskirjadest hoolimata paljulubanud. Ainuüksi metaversumi andmete tõttu on võimatu anda kasutajatele andmete üle täielikku kontrolli. See on viimane valge joon piirini, muutes metaversumi lihtsalt web3-st laenatavaks tehnoloogiaks

Järeldus

Vaatamata metaversumi ja veebi3 sarnasustele ja erinevustele on nende põimumine pöördumatu. Kui veebi3 rakendusi tuleb pidevalt juurde, on vaid aja küsimus, millal metaversum web3 frantsiisi täielikult üle võtab.

Loe: Plokiahel ja metaversum: sümbiootiline suhe lõputute võimalustega                                                 

Ajatempel:

Veel alates Veeb 3 Aafrika