Miks Web3 mängimine vajab oma mängu ülesehitust

Miks Web3 mängimine vajab oma mängu ülesehitust

Web3 mängudel on potentsiaal saada oluliseks mängijaks mängutööstuses, panustades järgmise kümnendi jooksul märkimisväärse turuosa saavutamisse. Kuid nagu iga areneva innovatsiooni puhul, pole ka Web3-mängude valdkond väljakutseteta. Tööstus on andnud palju lubadusi ja edusamme, kuid oluline on küsida, kas oleme õigel teel. Kas liigume õiges suunas ja milliseid samme tuleb astuda, et uuel ajastul väljakutsetega toime tulla ja lubatud väärtust täita?

Enne kui läheme kaugemale, heidame pilgu turu hetkeseisule.

Web3 mängude praegune seis 

Alates 2021. aastast on mängimine olnud Web3 ruumis suur jõud, pakkudes põnevust, märkimisväärset rahastamist ja uuendusi. Investeerimismaastikul on olnud palju aktiivsust, nagu näitab 2022. aasta Blockchaini mängude aruanne DappRadarist. Blockchaini mänguinvesteeringud kasvasid 27 miljonilt USA dollarilt 2019. aastal 7.6 miljardile USA dollarile 2022. aastal. 

DappRadari andmetelBlockchain Gamingu olukord 1. aasta I kvartalis” aruande kohaselt kasvasid investeeringud plokiahelamängudesse ja metaverse projektidesse 12.95%, ulatudes 739 miljoni USA dollarini, mis viitab tööstuse lootusrikkale tulevikule.

Miks Web3 mängimine peab oma mängu PlatoBlockchain Data Intelligence üles ehitama? Vertikaalne otsing. Ai.Miks Web3 mängimine peab oma mängu PlatoBlockchain Data Intelligence üles ehitama? Vertikaalne otsing. Ai.
Allikas: https://dappradar.com/blog/dappradar-x-bga-games-report-2022-overview & https://dappradar.com/blog/state-of-blockchain-gaming-in-q1-2023 

Web3 mängude kasv on näidanud märkimisväärset tõusu, kogedes hämmastavat 2,000% kasv 2021. aastast 2022. aastani. See märkimisväärne kasv ei ole pälvinud mitte ainult innukate mängijate tähelepanu, vaid on meelitanud ligi ka palju kõrgelt kvalifitseeritud arendajaid, ületades kõik varasemad rekordid mängutööstuses.

2022. aastal demonstreeris Web3 mängud vastupidavust ja tõestasid end plokiahela valdkonnas olulise osalejana. Kuigi Web3 teistes sektorites toimus aeglustumine, jätkas mänguruum globaalset laienemist. See periood näitas jätkuvat investeeringut Web3 mängudesse, isegi keset seda, mida mõned võivad pidada "krüptotalveks".

Miks Web3 mängimine peab oma mängu PlatoBlockchain Data Intelligence üles ehitama? Vertikaalne otsing. Ai.Miks Web3 mängimine peab oma mängu PlatoBlockchain Data Intelligence üles ehitama? Vertikaalne otsing. Ai.
Miks Web3 mängimine vajab oma mängu ülesehitust

Mängutegevus moodustas peaaegu poole kogu plokiahela tegevusest 50 võrgus 800,875 XNUMX igapäevast ainulaadset aktiivset rahakotti (UAW). Võrreldes miljardite mängijatega kogu maailmas on see arv siiski suhteliselt madal, mis näitab kasutamata potentsiaali. Oluline on märkida, et ainult rahakoti aktiivsust ei tohiks pidada Web3 mängude edusammude mõõdupuuks. 

Praegu on enamikul projektidel tsentraliseeritud ja privaatsed aktiivsed kasutajaandmed, mis jäävad traditsiooniliste Web2 mängudega võrreldes alla. Lisaks võib 2022. aastal rahakotiga seotud tegevus hõlmata inimesi, kes lahkuvad tööstusest ja teevad raha välja, seega on soovitatav olla ettevaatlik selle kasutamisel edusammude hindamise mõõdikuna. Seega on põhjendatud väita, et Web3 mängutööstusest ei ole täielikult loobutud.

Kogu tööstusharu hõlmavad väljakutsed 

Kuna Web3 mänguruum areneb, ei ole kahtlust, et see seisab jätkuvalt silmitsi selliste väljakutsetega nagu regulatiivne kontroll, erinevad vastused mängutööstuses ja mängumärkide majanduse jätkusuutlikkus. 

Regulatiivne kontroll 

2023. juunil Binance'i vastu esitatud hagi, maailma suurim krüptovaluutabörs, tuvastas USA väärtpaberi- ja börsikomisjon kolm individuaalset mängu- ja metaverssi žetoone, sealhulgas Axie Infinity (AXS), The Sandbox Game (SAND) ja Decentraland (MANA), mis võivad kuuluda väärtpaberimääruste alla. 

Sellegipoolest on kohtuniku hiljutine otsus teises SEC-i hagis krüptomakseteenuste platvormi Ripple Labsi vastu areng, mis võib olla soodne plokiahela mängutööstusele. USA ringkonnakohtu kohtunik Analisa Torrese otsus eelmisel kuul selgitati, et XRP-märki ei peeta väärtpaberiks, kuid see otsus kehtib ainult digitaalsete varade börsil toimuva programmilise müügi kohta. Vaatamata sellele on likviidsuskogumeid stimuleerivad projektid, nt Axie lõpmatus ja DeFi Kingdoms (DFK), võib see määratlus mõjutada. Nagu eksperdid märkisid, tekitab žetoonide käsitlemine investeeringutena likviidsusfondidesse küsimusi nende väärtpaberi staatuse kohta. Kui mängumärke käsitletakse väärtpaberitena, võivad mänguarendajaid oodata trahvid ja avalikustamisnõuded. 

Praegu töötab SEC selle nimel, et kehtestada žetoonide ametlik kategoriseerimine ja NFT-d. Arvestades seda olukorda, on soovitatav mitte kasutada žetoone ega NFT-sid raha kogumise mehhanismina ega levitada žetoone teise märgi omamise stiimulina – seda protsessi nimetatakse panustamiseks. Selle asemel on parem lähenemine kujundada omanäoline NFT või token, mida saab vastavas mängus, ökosüsteemis või rakenduses vabalt levitada ja kasutada.

Arendajate tagasihoidlikkus

Mängude arendajate konverents Mängutööstuse olukord 2023 aruanne maalib läbinägeliku pildi mänguarendajate suhtumisest plokiahela tehnoloogiasse.

Paljud arendajad usuvad, et plokiahela tehnoloogial võib tulevikus olla videomängudes väärtuslik koht. Paljud usuvad siiski, et mõned praegused kasutusviisid on jätkusuutmatud või röövellikud. Umbes 14% mänguarendajatest pooldab plokiahela tehnoloogia kasutamist mängudes, 61% on selle vastu ja 25% ei ole kindlad. 

Mängumärgimajanduse jätkusuutlikkus

Pärast kümnete mängudisainerite ja majandusteadlastega rääkimist seab jätkusuutliku sümboolse majanduse arendamise kontseptsioon äärmuslikud väljakutsed. avatud ja vaba majandus. Mänguarendus peaks eelistama lahenduste kavandamist laialdaselt kasutatavatele digitaalvaluutadele ja digitaalsetele kogumisobjektidele, võrreldes NFT-de ja žetoonide turuletoomisega enne toote saamist.

Kuigi alguses võib olla vastuvõetav luua NFT-sid, et kogukonda kaasata ja uudsuse kaudu käivitada, sarnaselt sellele, kuidas mängud tänapäeval Kickstarteris käivituvad, peaksid mänguarendajad esmalt looma mängu, seejärel testima žetoonide digitaalseid versioone, kujundades need plokiahela jaoks jätkusuutlikuks. -põhine vaba majandus. See tähendab, et olemasolevaid digitaalseid valuutasid ja kogumisobjekte ei saa lihtsalt plokiahelasse teisaldada, kuna suletud ja vaba majandusega projekteerimine ei sobi kokku.

Mänguettevõtete kombineeritud tugi

Nendest väljakutsetest hoolimata on toimunud ka positiivseid arenguid. Epic Games Store on juba tutvustanud mitu Web3 mängu oma turule, nagu Blankos Block Party, Defimons ja Gods Unchained. 

Pärast 20 aastat asutamist ja seejärel veel kuut aastat Fortnite'i kontseptsiooni itereerimist andis Epic Games välja oma battle royale režiimi, mis meelitas ligi 400 miljonit kasutajat ja viis ettevõtte Epic Games Store'i käivitamiseni, et hakata turuosa võtma. jaotusplatvorm. 

Juunis 2022 Eepos ametlikult jagatud oma positsiooni Web3 mängudes võrreldes Steamigaja vaatamata mõnede traditsiooniliste mängijate esialgsele skeptilisusele, Epic Games on jätkuvalt pühendunud Web3 mängukogemuse võimaluste uurimisele. See on ilmne, kui näeme selliseid mänge nagu Gods Unchained oma platvormil hästi. Alates selle käivitamisest Epic Gamesis on Gods Unchainedis kasutatav valuuta GODS seda teinud tõusis 50% madalaimast punktist 2023. aasta juunis.

Kuid mitte kõik ettevõtted pole võrdselt entusiastlikud. Sega, üks Jaapani suurimaid mänguarendajaid, loobus hiljuti oma teatest Web3-mängudes edasiliikumisest kõrgema juhiga. märkides, „Teenimismängude tegevus on igav. Mis mõtet sellel on, kui mängud pole lõbusad?” See seisukoht võib olla seotud Web3 mängutööstuse aeglasema eduga, mille edukaim tiitel Axie Infinity meelitab ligi vaid paar miljonit kasutajat. See on tagasihoidlik arv, kui traditsioonilised mängustuudiod eeldavad, et kümned miljonid pühendunud mängijad peavad mängu edukaks.

Web3 mängutööstus vajab rohkem inimesi, kes pühendaksid oma aega ja oskusi selles valdkonnas täiustamiseks ja uuendusteks. On masendav näha inimesi lahkumas sellest paljutõotavast valdkonnast. Sellegipoolest oleme Earn Alliance'is jätkuvalt lootusrikkad, et on arendajaid, kes jätkavad selles sektoris uute mängude ehitamist ja väljalaskmist.

Takistuste ületamine

Web3 mängutööstus saab vastutuules navigeerimiseks teha palju asju. 

Web3 mängude arendajad peaksid rohkem keskenduma kvaliteetse mängusisu arendamisele, mis pakub mängijatele tõeliselt lõbusaid kogemusi. Sarnaste mängusisu mehhanismide kloonimine ei taga sama edu kui nende eelkäijad.

Samuti on oluline meeles pidada, et mängu sisu loomine on aeganõudev protsess, mis võib võtta aastaid. Näiteks EatMe.IO läbis enne 10 miljoni allalaadimise saavutamist kolm meelelahutust ja Angry Birdsi loojad seisid enne oma kassahitimängu käivitamist silmitsi rahaliste väljakutsetega.

Lisaks meelelahutuslike mängude loomisele on oluline kasutajaid mitte liigselt ergutada. Isegi mänguvõistlustel, kus auhinnad on tavalised, peaks mängijate peamine motivatsioon tulenema mängust saadavast lõbususest, mitte välistest stiimulitest.

Mängud, mis pakuvad lauale midagi uut, värsket ja ainulaadset, tekitavad kasutajates sügava maagilise tunde. See “lõbus” tunne tuleneb mängu originaalsusest ja inimesed jagavad seda tõelist rõõmu sageli ka teistega, kaasates neid kogemusse. Seetõttu on ülioluline teha uuendusi ja tutvustada nišikogemusi, millel pole olnud võimalust laia publikuni jõuda.

Sellisena nõuab Web3-mängude potentsiaali uurimine ja avamine märkimisväärset pühendumist. Kuigi Web3 mängimine ei pruugi praegu põnev tunduda, on oluline meeles pidada, et see on alles lapsekingades ja täis potentsiaali. Õige segu heast mängusisust ja plokiahela tehnoloogia tõhusast kasutamisest avab selle potentsiaali kahtlemata.

Õppimine tulevikuks 

Web3 mängudel on tohutu potentsiaal saada mänguturul oluliseks mängijaks, mis on valmis panustama järgmisel kümnendil märkimisväärsele turuosale. Seistes silmitsi väljakutsete ja ebakindlusega, on oluline ka märkida, et tööstus on pärast väga hiljutist sündi teinud märkimisväärseid edusamme ja meelitanud entusiastlikke mängijaid. Väga oluline on selle väga uue tööstuse trajektoori kriitiliselt uurida ja astuda vajalikke samme oma lubaduse täitmiseks.

Seades esikohale õiglased ja kasutajakesksed lähenemised mängule ning edendades mängijakeskset mõtteviisi, saame luua kõigile nauditavama ja väärtuslikuma mängukogemuse. Kuna Web3 mänguruum areneb edasi, sillutab positiivsete muutuste omaksvõtt, regulatiivsete väljakutsetega navigeerimine ning värske ja lõbusa mängukogemuse arendamiseks kõva töö tegemine selles uues valdkonnas teed elavale tulevikule.

Ajatempel:

Veel alates forkast