Millal mängimine teenimiseks (P2E) spordimängudele jõuab? PlatoBlockchaini andmete luure. Vertikaalne otsing. Ai.

Millal mängimine teenimiseks (P2E) spordimängudele jõuab?

pilt

Play-to-earn (tavaliselt viidatud kui P2E) on viis mängude mängimisega kasumi teenimiseks. See mänguaja raha teenimise meetod on muutunud üsna populaarseks sellest ajast peale, kui plokiahela tehnoloogia võimaldas luua mängusiseseid ökosüsteeme, mis on varustatud kõigi plokiahelate pakutavate eelistega.

Olenemata sellest, kui populaarne P2E on, on veel palju ruumi, et uurida uudsete tehnoloogiate kasutamist selle ulatuse täiustamiseks ja laiendamiseks. Niisiis, vaatame, kus P2E praegu seisab ja kuidas seda tulevikus kasutada, et inimesed saaksid oma lemmikmänge mängides raha teenida.

Kus on P2E hetkel?

Mänguarendusstuudiod nägid ainulaadset võimalust luua mänge, kus mängijad saavad plokiahela võimsust kasutades raha teenida. Kuidas nii? Lihtsamalt öeldes tutvustasid nad mängude ökosüsteemides krüptovaluutasid ja NFT-sid ning pakkusid reegleid. Selle tulemusel saavad mängijad osta ja müüa krüptosid ja NFT-sid, et teenida kasumit või isegi vermida uusi žetoone, mängides mänge ja täites ülesandeid.

Axie Infinity on hetkel kindlasti kõige populaarsem P2E mäng. Selles saavad mängijad võimaluse koguda mängusiseseid koletisi ja võidelda nende vastu Teljed. Need on originaalsed NFT-d ja nendega saate ka mängu ajal kaubelda. Edukad Axies toovad sinuni žetoonid nimega SLP, mis ei erine teistest krüptovaluutadest, kuna saad nendega kaubelda krüptobörsidel ja teenida nendega päris raha.

Vaatamata oma revolutsioonilistele funktsioonidele jääb P2E siiski piirduma sarnase mängurühmaga - enamasti lahingumängudega, kus mängijad peavad koguma erinevaid tarvikuid, tegema kõrvalülesandeid ja palju muud. Aga kuidas on lood kõigi mängijatega, kes eelistavad Pro Evolution Socceri, NBA2K-d, Cricket 22 ja palju muud? 

Nagu näete, moodustavad spordimängud tohutu osa mängutööstusest – kahjuks jääb see P2E buumi suures osas kasutamata. Sellest hoolimata on lihtne mõista, et spordivõistlused on P2E jaoks suurepärane võimalus areneda.    

P2E ja sport – võimalus kasvada

Kujutage ette stsenaariumi, kus mängijad ja spordifännid saavad näidata oma oskusi, koguda oma lemmiksportlastelt NFT-kaarte ja teenida isegi krüpto, tehes oma konkurentidest paremaid tulemusi. On selge, et P2E kontseptsioon sobib ideaalselt spordimängude jaoks ja mõned ettevõtted juba uurivad võimalusi. 

Selle näide on Hüppa.kaubandus. See on platvorm, mille eesmärk on luua ökosüsteem kommunaalteenustega ühendatud NFT-de loomiseks, kauplemiseks ja kasutamiseks. See keerleb Meta Cricket League (MCL) mängu ümber, kus kriketisõpradel on võimalus mängida populaarse spordiala virtuaalset versiooni, teenides samal ajal kasumit. Jump.trade on juba müünud ​​55,000 10 selle mänguga seotud NFT-d rekordajaga – 2 minuti jooksul pärast müügi alustamist. See näitab ainult seda, et paljud inimesed on seda tüüpi PXNUMXE-mängude vastu huvitatud. 

Jump.trade on arenenud täismahus P2E platvormiks, tagades selle toimiva ökosüsteemi ja atraktiivse mänguviisi, mis võimaldab mängijatel nautida kriketit ja samal ajal raha teenida. 

Kuigi see lähenemine on üsna uus, usume, et võib kindlalt väita, et Jump.trade on üks parimaid Metaverse'i mängualternatiive päriseluspordile. See on murranguline projekt, mille eesmärk on uurida spordi, mängude ja P2E ühendamist. Muidugi võib platvorm ka tulevikus kasvada ning selle mudelit saaks rakendada ka teistele spordialadele.

Viimased mõtted: P2E ja sport on taevas tehtud matš

Sport on olnud iga maailma kultuuri lahutamatu osa ja tundub, et spordivõistlused pole kunagi olnud populaarsemad. Spordi ümber ehitatud tööstus on väärt triljoneid dollareid, kuid sportlased pole ainsad, kes sellest kasu saavad. Tegelikult on paljud spordisõbrad leidnud viisi kasumi teenimiseks – spordiennustuste, spordikaartide, kauba ja muu kaudu. 

Blockchain (ja eriti NFT-d) on toonud kaasa uue lähenemise spordile ja mängudele. Ootuspäraselt oli huvi idee vastu tohutu ja mõned projektid, näiteks Jump.trade, on selle omaks võtnud, sillutades seega teed uutele rahateenimise viisidele sporditeemalisi videomänge mängides.

Ajatempel:

Veel alates Coinpedia