Mis on šrapnell? Modifitseeritav tulistamismäng laviinil – Aasia krüpto täna

Mis on šrapnell? Modifitseeritav tulistamismäng laviinil – Aasia krüpto täna

Mis on šrapnell? Modifitseeritav tulistamismäng laviinil – Aasia krüpto täna PlatoBlockchain Data Intelligence. Vertikaalne otsing. Ai.

Avalanche on teinud mängumaailma suurejoonelise sissepääsu tiitliga, mis konkureerib traditsiooniliste tulistamismängudega nii graafikas kui ka mängus. Tutvuge "Shrapnel" mänguga, mis mitte ainult ei konkureeri visuaalsel ja mängulisel tasandil, vaid tutvustab ka revolutsioonilist pöörde oma plokiahela modifitseerimise võimalustega. See integratsioon tähistab olulist hüpet mängimises, ühendades parima traditsioonilise mängukogemuse plokiahela tehnoloogia uuenduslike võimalustega. "Shrapnel" tõotab olla mängu muutja, pakkudes mängijatele ainulaadset segu kvaliteetsest mängust ja veebi3 dünaamilisest maailmast.

Taust

Shrapnel on mängu- ja plokiahelatööstuse kõrgeimatest ešelonidest pärit kogemusterikka meeskonna vaimusünnitus. Stuudio, mis asub Washingtoni osariigis Seattle'i maalilises rannapiirkonnas, on selle eklektilise grupi loominguline keskus.

See meeskond on segu disaineritest, produtsentidest, kunstnikest ja programmeerijatest, kes on leidnud ainulaadse ristumiskoha erinevate meelelahutusmaailmade vahel: mängud, televisioon, filmid ja graafilised romaanid. Nende kollektiivne portfell pole midagi muud kui muljetavaldav, hõlmates panuseid meelelahutusmaailma kõige ikoonilisematesse frantsiisidesse.

See auhinnatud grupp pärineb HBO-st ja on jätnud oma jälje paljudele märkimisväärsetele frantsiisidele. Neil on ajalugu legendaarsete pealkirjadega, nagu HALO, Call of Duty, Madden NFL, Bioshock, Destiny, Star Wars, Hawken ja Skylanders, aga ka kriitikute poolt tunnustatud telesari Westworld. Meeskonna tunnustused on laiaulatuslikud, nende nime all on rohkem kui 40 meelelahutusauhinda, sealhulgas mitu EMMY-d ja BAFTA.

Mis on šrapnell?

SHRAPNEL kerkib esile kui murranguline ettevõtmine mängumaailmas, olles esimene plokiahela toega esimese inimese tulistamismäng (FPS). SHRAPNEL, mille on välja töötanud NEONi oskuslik meeskond, kuhu kuuluvad mängutööstuse BAFTA ja Emmy auhinnatud veteranid, seab digitaalsete mängude valdkonnas uue standardi.

Mäng eristub sellega, et pakub laia valikut mängijate loomise tööriistu. See funktsioonirikas keskkond ühendab võitluse, loomise, kureerimise ja ühenduse, arendades kogukonna juhitud platvormi. SHRAPNELIS pole mängijad lihtsalt osalejad, vaid lahutamatud sidusrühmad, kes omavad ja kujundavad platvormi tulevikku. See uuenduslik lähenemine positsioneerib SHRAPNELi unikaalse mängijana mängutööstuses, pakkudes kaasatuse ja omandiõiguse taset, mis ületab

Õpetus

SHRAPNEL areneb düstoopilises maailmas, kus katastroofiline sündmus on muutnud Maa maastikku ja poliitilist dünaamikat. Kolossaalne asteroid, tuntud kui 38 Sigma, põrkab Kuule, vallandades Kuu meteoriitide kaskaadi, mis hävitab 500 kilomeetri laiuse Maa ümber. See ala, mida kurjakuulutavalt nimetatakse ohverdustsooniks (The Zone), muutub mahajäetud, elamiskõlbmatuks maaks, mis on muust maailmast eraldatud.

Keset seda kaost ümbritseb The Zone'i mõistatus. Poolsõjaväeliste töövõtjate meeskonnad valvavad spekulatsioone selle piirides tehtavate avastuste üle. Nende kuulujuttude keskmes on müstifitseeriv aine nimega Compound Sigma, mis arvatavasti ühendab kvantmehaanika ja klassikalise füüsika valdkondi, muutes tegelikkuse struktuuri.

mängimist

Mängus SHRAPNEL sukelduvad mängijad operaatoritena, sisenedes tsooni ühe MEF-i (Mercenary Expeditionary Forces) sildi all. Nende missioon on ammutada väärtuslikke ressursse keset konkurentsivõimelist ja kõrgete panustega keskkonda, mis on täis teisi sama eesmärgi poole püüdlevaid operaatoreid. See seadistus loob dünaamilise mänguvälja, kus riskide võtmine ja oskused on edu saavutamiseks üliolulised.

Operaator Gameplay ja klassid

Enne tsooni sisenemist panevad mängijad oma operaatorid oma eelistatud mängustiili järgi joonduma. NFT-dena esindatud varustus on kõrge panusega element – ​​see langeb surma peale, sundides mängijaid pidevalt hindama oma otsustega kaasnevaid riske ja hüvesid. Lisaks varustusele otsivad mängijad tabamatut Compound Sigmat, mis muudab mängu keerukamaks. Lõppeesmärk on jõuda edukalt ühte vaidlustatud kaevandamiskohta ja ellu jääda, et nõuda rüüst, millest saab seejärel osa mängija pidevast inventuurist tulevaste seansside jaoks.

Mängijatel on võimalus valida kolme operaatoriklassi vahel: Assault, Survivalist või Infosec. Igal klassil on ainulaadne oskuste arendamise puu, võimed ja spetsiaalne varustus, mis julgustab strateegiate ja potentsiaalsete liitude kombinatsiooni. Uustulnukate või uute taktikate katsetajate jaoks on saadaval madalama riskiga lepinguoperaatori tegelane, mis pakub turvalisemat, kuid rahuldust pakkuvat kogemust.

Varustus ja meisterdamine

SHRAPNELi strateegiline mänguviis on sügavalt juurdunud selles, kuidas mängijad laadivad kokku. See hõlmab eelmistest seanssidest saadud varustuse kasutamist ja uute seadmete loomist. Varustuse valik varieerub usaldusväärsetest madala tehnoloogilistest relvadest kuni ettevõtete MEFide kõrgtehnoloogiliste ja kõrge riskiga varustuseni. Iga tüübi tugevate ja nõrkade külgede mõistmine võimaldab mängijatel kohandada oma koormust vastavalt oma strateegiatele.

Mängija missioonid

SHRAPNEL ulatub lahinguväljast kaugemale missioonidesse, mis keskenduvad kaevandamisele, sisu loomisele ja turul osalemisele. Need missioonid pakuvad mängijatele võimalust teenida SHRAP Tokeni auhindu, lisades mängule veel ühe kihi. Kui mängijad SHRAPNELi kaudu navigeerivad, arenevad nende strateegiad, liidud ja valikud, muutes iga seansi ainulaadseks ja intensiivseks kogemuseks. Mängu ökosüsteem on loodud kasvama ja kohanema, peegeldades mängijabaasi pidevalt muutuvat dünaamikat.

Mängija loodud sisu

SHRAPNELi keskmes on pöördeline rõhk mängijate loodud sisul, muutes mängijad oma universumis lihtsalt osalejatest loojateks. Kasutades professionaalseid tööriistu, mis on üles ehitatud samale Unreali tehnoloogiale, mida kasutati mängu arenduses, annab SHRAPNEL mängijatele võimaluse hõlpsalt alustada oma ainulaadse sisu loomist. See loominguline vabadus ei seisne ainult isiklikus väljenduses; see annab mängijatele võimaluse vermida oma loomingut mitteasendatavateks märgideks (NFT), kaubelda nendega SHRAPNEL Marketplace'is ja koguda auhindu nende sisu populaarsuse alusel.

Edevusesemete loomine

Üks peamisi omadusi on mängijate võimalus kujundada oma tualetitarbeid. Selle protsessi sujuvamaks muutmiseks ja kvaliteetsete väljundite tagamiseks lisatakse turule baasvarade kogum. Mängijad saavad määrata hindu ja määratleda oma loomingu ainulaadsuse, mida seejärel SHRAPNELi turuplatsil reklaamitakse. Platvorm pakub viit piiratud pakkumisega klassifitseeritud kosmeetikamaterjali, mis lisab eksklusiivsuse ja eristuvuse kihi. Nendest haruldastest materjalidest valmistatud esemetel on ainulaadsed mängusisesed väljendid, mis suurendavad nende veetlust.

Kaardikujundus ja arendus

Kaardid mängivad SHRAPNELi kogemuse kujundamisel olulist rolli. Mängijatel on vabadus luua oma kaarte, kasutades SHRAPNELi baasvarade ja kokkupandavate varade segu. Selline lähenemine mitte ainult ei demokratiseeri kaardiloomet, vaid annab algajatele ka tugeva aluse kvaliteetse sisu väljatöötamiseks. Rõhk mängijate loodud kaartidele rõhutab SHRAPNELi pühendumust dünaamilisele ja pidevalt arenevale mängumaailmale, mida juhib mängijabaasi loovus ja leidlikkus.

$SHRAP märk

SHRAP-märk on Shrapneli majandusstruktuuri keskmes, toimides Shrapneli platvormi olulise kasuliku ja peamise vahetusvahendina. Need märgid põhinevad ERC-20 standardil, mis loodi algselt Laviin C-ahel ja integreeritakse seejärel SHRAPNELi alamvõrku, et neid mängus kasutada.

29. aprillil 2023 käivitatud mäng loodi kokku kolm miljardit SHRAP-märki, mis pani aluse mängusisesele majandusele. See majandus on ainulaadselt seotud platvormi mängija loodud sisuga (PCC). Kogu selline sisu, sealhulgas kaardid ja edevused, avaldatakse plokiahelas ainulaadsete, mittevahetatavate digitaalsete üksustena, kusjuures nende tehingute valuutaks on SHRAP-märk.

SHRAP-i märgiomanikel on õigus reklaamida platvormis teatud sisu, näiteks kaarte ja edevusesemeid. See edutamismehhanism on midagi enamat kui lihtsalt tõuge; see mõjutab aktiivselt sisu leitavust ja populaarsust, võimaldades tõhusalt märgiomanikel hääletada oma lemmikloomingu poolt.

Shrapneli platvormi silmapaistev funktsioon on selle süsteemi rakendamine, mis hõlbustab alamvõrgu validaatorite sujuvat maksmist. See disainivalik tagab gaasivaba kogemuse nii mängijatele kui ka loojatele, parandades kasutajakogemust ja kaasatust. Lisaks ei piirdu SHRAP-märk sisutehingutega, vaid laiendab selle kasulikkust vahetusmeediumina Shrapnel Marketplace'is, tugevdades veelgi selle rolli Shrapneli ökosüsteemi olulise komponendina.

Järeldus

Ava Labs tunnistab web3-mängude praegusi puudujääke, kuid on siiski pühendunud kogemuse täiustamisele. Ökosüsteemil on pühendunud missioon web3 mängude edendamiseks ja "Shrapnel" on selles ettevõtmises oluline samm. Siiski on oluline mõista, et sellised ettevõtmised nagu "Shrapnel" on osa suuremast eksperimendist selles arenevas valdkonnas.

Kuigi mäng pakub lubadusi ja potentsiaali mängumaastikul revolutsiooniliseks muutmiseks, kujutab see endast hasartmängu ka tööstuses, mis leiab endiselt oma alust plokiahela tehnoloogia integreerimisel. "Shrapnel" ei ole lihtsalt mäng; see on osa suurejoonelisemast visioonist, mille eesmärk on kujundada ümber, milline võib mängimine web3 maailmas olla.

Ajatempel:

Veel alates Aasia krüpto täna