Mis on metaversum – tänapäeval? PlatoBlockchaini andmete luure. Vertikaalne otsing. Ai.

Mis on metaversum – tänapäeval?

Metaversum on jagatud virtuaalne maastik, kaasahaarav Internet kolmes mõõtmes. Või nagu uus AI YouChat ütleb: „Metaversum on Interneti hüpoteetiline areng, mille käigus on kõik võrguelu aspektid integreeritud ühtsesse virtuaalreaalsuse ruumi." 

See võib nii olla, aga mis on tänapäeva metaverss? Mis juhtus metaversumis 2022. aastal?

Metaversumi kirjeldamine on keeruline, kuna see on a Virtuaalne maailm selle ehituse algfaasis. Osalt eksisteerib see praktikas ja osalt ainult meie kujutlustes. Metaversmist rääkides on mõnikord keeruline eraldada unenägude maailma virtuaalsest reaalsusest. 

YouChat jätkab ülaltoodud selgitust järgmiselt: "Selles võrguühenduse tulevikuvisioonis oleksid praktiliselt kõik teenused, platvormid, veebisaidid ja rakendused juurdepääsetavad ühe VR-liidese (näiteks peakomplekti) kaudu. Lisaks saab metaversumit kasutada füüsilise ja digitaalse maailma ühendamiseks, võimaldades kasutajatel üksteisega suhelda jagatud ja ümbritsevas keskkonnas.

Tuleviku unistus

Kui olete varem metaversumi kohta midagi lugenud, võite juba teada, et see termin oli esimene valmistatud ulmekirjanik Neal Stephenson oma 1992. aasta romaanis Snow Crash.

Kuigi Stephensonile omistatakse terminit, ei olnud ta ainus autor, kes seda teemat käsitles.

Loe ka: Kes leiutas metaversiooni?

Kaasfuturistid uurisid ühise virtuaalmaailma ideed juba üsna hästi. Autor William Gibson kirjeldas oma 1984. aasta romaanis alternatiivset nägemust "miljardid kogevad iga päev konsensuslikust hallutsinatsioonist..." Neuromancer

Küberruum või metaversum?

Gibson nimetas seda jagatud andmeid hallutsinatsiooniks küberruumis, mida praegu peame Interneti sünonüümiks. Kuid Gibsoni kirjeldatud idee sarnaneb vaieldamatult rohkem metaversumiga kui kaasaegse ülemaailmse veebiga. 

Spekulatiivse ilukirjanduse objektiivi kaudu võib tänapäeva internetti vaadelda kui inimkonna esimest katset metaversumis.

Võib-olla hakatakse tulevikus pärand Internetti vaatlema kui metaversumi aluskihti.

Steven Spielbergi 2018. aasta film Valmis Player One võib pakkuda ilukirjanduses lähimat kujutamist sellele, milline võiks välja näha tulevane metaversum (või osa sellest).

Loos juhib peategelane avatari tohutul virtuaalreaalsuse maastikul nimega OASIS.

OASISes auhinna võitmiseks peab mängija võistlema teiste mängijate avataridega üle maailma või ühinema nendega.

Mis on metaversum – tänapäeval?

Virtuaalse reaalsuse loomine täna

Metaversum kasvab Fortune 500 ettevõtetes kiiresti. Konsultatsioonifirma McKinsey & Company aruanne ütleb, et globaalsed investeeringud metaversiooniga seotud ettevõtetesse ületasid aasta esimesel poolel 120 miljardit dollarit, mis on enam kui kaks korda rohkem kui kogu 2021. aastal.

MetaNewsi andmetel jätkab prognooside kohaselt 3.2. aastaks aktiivset mängijat 2022 miljardit inimest, kes kulutavad kokku 196.8 miljardit dollarit. varem.

Ulmekirjanduses ettekujutatud metaversum on aga veel üsna kaugel, isegi kui paljud selle koostisosad on juba reaalsus.

On märkimisväärne hulk asju, milleks me juba võimelised oleme: suudame juba luua fantaasia virtuaalsed keskkonnad; teha virtuaalseid meelelahutusi või "digitaalseid kaksikuid". tõelised keskkonnad; me saame töötada ja mängida virtuaalsetes ruumides; juhtida virtuaalseid avatare; ja isegi saada sensoorset tagasisidet haptiline tehnoloogia.

Mis on metaversum – tänapäeval?

Haptilised kindad on väljatöötamisel Hongkongi linnaülikoolis.

Digitaalsed sõpruslinnad uus trend

Metaverse tehnoloogial on praktilisi rakendusi mitmes tööstusharus, mida on peaaegu liiga palju, et mainida.

Digitaalseid kaksikkeskkondi saab kasutada mitmel viisil, näiteks hoone või isegi hoone uurimiseks tervet linna enne selle ehitamist või tehase põranda ümberseadistamiseks, et leida disaini tõhusust.

Puhkajad saavad külastada potentsiaalse sihtkoha virtuaalset meelelahutust, samas kui õpilased saavad seda teha külastada ettevõtteid nende virtuaalsetes kontorites või tehastes üle maailma. 

Mis on metaversum – tänapäeval?

Saared, mitte ühendamine

Häda on selles, et praegusel kujul ei ole metaversum ühtne ühtne keskkond. Metaversum sarnaneb pigem lahtiühendatud virtuaalsete saarte seeriaga, mis ei ühenda sildu ega kõnniteid – proto-metaversumi.

Mõned neist saartest hõlmavad ka Meta saari Horisondi maailmad, Nvidia oma Omniversumja isegi Epic Games Fortnite.

Selle põhjuseks on osaliselt see, et erinevalt Internetist ei ole standardset keelt või protokolli, mis suudaks metaversumi kokku siduda. Üks võimalik lahendus on Universaalne stseeni kirjeldus (USD), mida Nvidia on reklaaminud kui "metaversumi HTML-i".  

USD “HTML” moodustab veebilehe kirjelduse, mida saab Internetis majutada ning mille veebibrauser otsib ja renderdab kohapeal.

„Metaversumi loomiseks vajalik kõige põhilisem standard on virtuaalmaailma kirjeldus. Usume, et Nvidias on selle standardi esimene versioon juba olemas, kirjutavad Nvidia R. Lebaredian ja M. Kass. "See on universaalne stseenikirjeldus (USD) – avatud ja laiendatav ökosüsteem 3D-maailmade kirjeldamiseks, koostamiseks, simuleerimiseks ja koostööks."

Standardne metaverse keel

Praegu USD, mille algselt lõi filmistuudio Pixar oma animatsioonimeeskondade jaoks ei ole Nvidia jaoks kavandatud ülesande täitmisel. See võtab natuke tööd.

Nvidia ja paljud teised tehnoloogiaettevõtted näivad siiski olevat otsustanud näha ühtse metaversiooni ülesannet läbi. Ettevõte koos selliste ettevõtetega nagu Adobe, Autodesk, Epic Games, Unity, Meta, Microsoft, OTOY, Qualcomm ja Sony teevad koostööd organisatsiooni liikmetena. Metaverse standardite foorum.

Rühma roll ei ole metaversumi koos ülesehitamine, vaid konsensuse saavutamine selle kohta, millised peaksid selle virtuaalsed ehitusplokid välja nägema.

Kui seda on võimalik saavutada, on inimliku kujutlusvõime suur metaversum tegelikule tegelikkusele sammu võrra lähemal. Seni on proto-metaverssil veel palju pakkuda.

JAGA SEDA POSTITUST

Ajatempel:

Veel alates MetaNews