Mis Metaverse tegelikult on? Ülevaade kõige populaarsematest virtuaalmaailmadest PlatoBlockchain andmeluurest. Vertikaalne otsing. Ai.

Mis Metaverse tegelikult on? Ülevaade kõige populaarsematest virtuaalmaailmadest

Mis Metaverse tegelikult on? Ülevaade kõige populaarsematest virtuaalmaailmadest PlatoBlockchain andmeluurest. Vertikaalne otsing. Ai.

HodlXi külalispostitus  Esitage oma postitus

 

Tänapäeval püüavad paljud inimesed reaalsuse eest põgeneda internet tõestab seda. Sotsiaalmeedias on lihtne näida enesekindel ja õnnelik, kuid päriselus mitte nii väga. Viimasel ajal on see aga hakanud avalduma hoopis teisel tasandil.

Metaversumi abil saab võimalikuks reisida erinevatesse virtuaalmaailmadesse ja luua avatari virtuaalse elu elamiseks. Kuigi praegu kõik sellest räägivad, on raske vastata, mis metaversum täpselt on. Selles artiklis käsitlen termini ajalugu ja vaatan läbi mõned olulisemad kasutusjuhtumid.

Metaversum on…

Sellel mõistel pole ühest definitsiooni, mida kõik aktsepteeriksid. Enamasti kirjeldatakse seda nähtust kui 3D-virtuaalmaailmade võrgustikku, mille eesmärk on sotsiaalne side simuleeritud digitaalne ruum, mis on keskendunud kasutajate suhtluseks reaalse maailmalaadse keskkonna loomisele, "küberruumi" sünonüüm jne.

Mõiste "metaverse" ise ei ole nii uus, kui tundub. Selle võttis esmakordselt kasutusele Neal Stephenson oma ulmeromaanis "Lumeõnnetus" aastal 1992. Seda kasutatakse raamatus kujutletava düstoopilise tuleviku kujutamiseks virtuaalreaalsuse maailmas.

Kuigi kontseptsiooni tutvustati 30 aastat tagasi, on see eriti kuumaks teemaks muutunud alles hiljuti. Tänapäeval on metaversum kuumim sõna, eriti tehnoloogia-, rahandus- ja äritööstuses. Kes poleks kuulnud VR-prillidest, 3D-avataridest ja virtuaalreaalsuse videomängudest?

Mõned parimad näited on 2003. aastal käivitatud virtuaalreaalsusplatvorm Second Life ja videomängud, nagu Roblox ja Warcraft.

Kuid see ei puuduta ainult seda. Kas märkasite, kui paljud suuremad tehnikamehed hakkasid viimase paari aasta jooksul keskenduma metaverssi kontseptsioonile? Näiteks uudised Mark Zuckerbergist muutuv Facebooki firmanimi Metale eelmise aasta lõpus oli väga laialdane arutelu.

Põhjus, miks metaversum muutub nii populaarseks, on see, et sellest arvatakse saada Interneti järglane. Paljud võrdlevad praegusel etapil metaversumit arvutite ja mobiiltelefonidega 20. sajandi lõpus. Niisiis, siin on üks asi, mis on selge metaversumi jaoks on see alles algus ja on tõesti raske ennustada, mis sellest tulevikus saab.

Siiski on juba praegu palju erinevat laadi metaversse projekte. Mõned neist esitlevad virtuaalreaalsuse videomänge ja platvorme, millel on sellised avatarid, nagu eespool käsitletud. Teised arendavad virtuaalseid ruume kontsertide ja spordimängude, kunstigaleriide, virtuaalvara jne voogesitamiseks.

Samuti väärib mainimist, et metaversum on krüptoplokiahela tehnoloogiaga üsna tihedalt seotud. NFT-sid kasutatakse sageli virtuaalreaalsuse projektide ostmiseks. Vaatame mõnda silmapaistvamat virtuaalmaailma ja vaatame, kuidas need töötavad.

Second Life

Nagu eespool mainitud, on Second Life üks esimesi virtuaalmaailmu, mis sai alguse 2003. aastal, kuid mida peetakse endiselt üheks populaarseimaks metaversumi platvormiks. Linden Labi toode jõudis kiiresti miljoni kasutajani kogu maailmas.

Second Life'i elanikud saavad luua oma 3D-avatareid ja elada oma elu virtuaalses maailmas, tehes end erinevatest tegevustest alates meelelahutusest kuni virtuaalse äri ja kinnisvaraga tegelemiseni. Kuigi paljud nimetavad platvormi videomänguks, väidavad loojad, et see pole nii, kuna tegelastel pole kindlat missiooni.

IMVU

Sarnaselt Second Life'iga pakub IMVU oma kasutajatele võimalust luua 3D-avatar ja nautida elu virtuaalses maailmas. Platvorm asutati 2004. aastal ja praeguseks on sellel üle 100 miljoni aktiivse kasutaja. Mäng algab tühjas virtuaalses korteris, mida mängijad saavad kohandada. IMVU paistab silma suure hulga virtuaalsete esemete poolest, mida kasutajad saavad omandada, mis moodustab praegu umbes 30 miljonit kaupa.

Minecraft

Minecraft on liivakasti videomäng, mille on välja töötanud Mojang Studios ja mis ilmus 2011. aastal. Vaatamata sellele, et see on väga lihtne, on see üle 141 miljoni aktiivse mängijaga endiselt üks populaarsemaid mänge maailmas. Minecraft sisaldab mitmeid virtuaalseid maailmu ja annab kasutajatele täieliku loomisvabaduse.

Liivakasti metaversioon

Liivakast on tuntud NFT-põhine virtuaalse maailma mäng. Selle metaversumi alfaversioon ilmus alles eelmise aasta lõpus. Platvorm pakub virtuaalset maad, mida kasutajad saavad osta ja kasutada ükskõik mille jaoks - olgu selleks siis kontsert, spordiüritus, NFT galerii või lihtsalt videomäng. Loomingut on võimalik müüa mängu sees kasutades SAND märgi. Paljud kuulsused, nagu Snoop Dogg, on platvormi juba palju investeerinud.

Decentraland ja

Decentraland on üks uusimaid ja kuumimaid 3D-virtuaalmaailma platvorme, mis avati avalikkusele aastal 2020. Kasutajad saavad osta maatükke NFT-na ja nautida mängus erinevaid tegevusi. Platvormil on oma ETH-põhine krüptovaluuta nimega MANA, mida saab kasutada sisemiste ostude tegemiseks. Mängu haldab mittetulundusühing Decentraland Foundation.

Somnia ruum

Somnium Space on virtuaalreaalsuse maailm, mis on üles ehitatud Ethereumi plokiahelale. Projekti toetab ja juhib täielikult selle tugev kogukond. Kasutajad saavad mängida ja üksteisega suhelda, samuti ehitada ja omandada virtuaalset vara, korraldada ruumis erinevaid üritusi ja palju muud. Mängu loomingut saab raha teenida selle emavaluuta abil.

Axie lõpmatus

Axie Infinity on näide teenimiseks mõeldud videomängust. Kasutajad saavad koguda ja vermida NFT-sid, mida esindavad olendid nimega Axies, neid tõsta ja saada auhindu. Ethereumil põhineva projekti müük on hiljuti ületanud nelja miljoni dollari piiri.

Lõplik mõtted

Metaversumi kasvav populaarsus on vaieldamatu, kuid see, mis sellest tegelikult välja tuleb, on väga ettearvamatu. Selles peab olema potentsiaali, kuna paljud tehnikahiiglased ja kuulsused panevad metaversumile palju lootust ja raha.

Kas sellest saab tõesti tuleviku internet? Ja kas sellest võib inimkonnale kasu olla? Seda on veel näha. Kuid ma loodan, et inimesed ei jõua kunagi selleni, et nad tahavad virtuaalmaailmas rohkem aega veeta kui tegelikkuses.


Mike Ermolaev on ettevõtte suhtekorraldusjuht ChangeNOW.io ja ekspertautor ettevõtetes CoinTelegraph, Investing.com, FXStreet, Benzinga jt. Ta on töötanud krüpto PR-valdkonnas alates 2018. aastast, olles enne ChangeNOW meeskonnaga liitumist CCO mitmes silmapaistvas krüptoettevõttes ja oma kommunikatsiooniagentuuri kaasasutaja.

 

Vaadake HodlXi uusimaid pealkirju

Jälgi meid puperdama Facebook Telegramm

Tutvu Viimased tööstuse teadaanded  

Mis Metaverse tegelikult on? Ülevaade kõige populaarsematest virtuaalmaailmadest PlatoBlockchain andmeluurest. Vertikaalne otsing. Ai.

Kohustustest loobumine: The Daily Hodlis avaldatud arvamused ei ole investeerimisnõuanded. Investorid peaksid enne Bitcoini, krüptovaluutasse või digitaalvarasse tehtavate riskantsete investeeringute tegemist tegema oma hoolsuskohustuse. Pange tähele, et ülekanded ja tehingud on teie enda vastutusel ja kõik võimalikud kaotused on teie vastutusel. Daily Hodl ei soovita krüptovaluutade ega digitaalsete varade ostmist ega müümist, samuti pole The Daily Hodl investeerimisnõustaja. Pange tähele, et The Daily Hodl osaleb sidusettevõtte turunduses.

Esiletõstetud pilt: Shutterstock/Dario Lo Presti/herryfaizal

Postitus Mis Metaverse tegelikult on? Ülevaade kõige populaarsematest virtuaalmaailmadest ilmus esmalt Daily Hodl.

Ajatempel:

Veel alates Daily Hodl