Mitte-E3 PlatoBlockchain Data Intelligence'i suurimad pettumused. Vertikaalne otsing. Ai.

Not-E3 suurimad pettumused


aasta veeuputuses mängukuulutused ajal, mida me PC Gameris oleme nimetanud mitte-E3-ks (peamiselt seetõttu, et see kinni jäi), on esinenud mõned etendused, mis ei ole päris tabanud. See oli kindlasti tavapärasest vaiksem aasta, hoolimata tugevatest esinemistest paar silmapaistvat mängu.

Oli veel palju mänge mitte-E3-l, ja me oleme innukad mängima, kui meil on võimalus. Kuid mõned teised ei haaranud meid. Need on mängud ja E3 trendid, mis jätsid meid külmaks, sageli rohkem küsimusi kui vastuseid.

 Starfield on lihtsalt kole No Man's Sky 

Starfield

(Pildikrediit: Bethesda)

Fraser Brown, veebitoimetaja: Bethesda on Starfieldi osas olnud nii ebamäärane, et ma ei oodanud selle ilmumist tänavusel mitte-E3-l, kuid siiski suutis see kuidagi tohutult pettumust valmistada. Vähemalt me ​​tegelikult teame, mis Starfield praegu on: see on kole No Man's Sky. 

Iga ilmutusega jõudis see Hello Gamesi suurele kosmilisele liivakastile aina lähemale, kuid esteetikaga, mis on läbitungimatult igav ja sünge. Saate meisterdada! Saate ehitada! Saate uurida! Jah, see on tõepoolest kaasaegne videomäng. Üks esimesi asju, mida meie tundmatu kosmoseuurija teeb, kui nad mõnele Starfieldi Mass Effecti välimusega maailmale maanduvad, on mõne ressursi laseriga kivilt eemaldamine. Siis on aeg ebaveenvaks tulistamiseks. Pärast seda nii kaua vaka all hoidmist ootasin vähemalt üht üllatust – aga ei!

Kahtlemata oli kogu esitluse tipphetk Todd Howard, kes teatas, et saate oma kosmoselaeva lennata nii, nagu oleks see täiesti ootamatu funktsioon. Mängus nimega Starfield. Kus avastate võõraid maailmu. Kosmoselaevaga. Samamoodi kutsus naerma esile ilmutus, et uurida on 1,000 planeeti. See on uus "saate sellele mäele ronida". Siis saime osa neist maailmadest ja nendes peituvatest imedest: kosmosesadam, jääplaneet, kõrbeplaneet, viljatu planeet, teine ​​viljatu planeet. Põnevused ei lõpe kunagi. 

Olen täiesti tuju teise Bethesda RPG jaoks, kuid see üldise välimusega kaval kosmosesims ei tee minu heaks midagi.

Wes Fenlon, vanemtoimetaja: Ma olen sinuga koos, Fraser. Ma ei oleks nii negatiivne planeetide arvu suhtes kui Starfield lihtsalt nii veider välja ei näeks.

Tegevus ei pea alati olema kosmoseauk, eks? 

Callisto protokolli peategelane saab hakitud

(Pildi krediit: silmatorkav kaugus)

Imogen Mellor, omadused Tootja: Ma ei ole suur õuduse fänn. See on lihtsalt mängužanr, mis pole minuga kunagi seotud. Ma tunnen vähe rõõmu rebimisest ja rebimisest ja/või rebimisest ja rebimisest. Nii et sel aastal oli väike pettumus, et näha nii palju tegevust, nii paljud uskumatu välimusega mängud on uhked gore ja body horrori üle.

Ma ei hakka kellegi nami näkku lööma: kui see on teie mäng, siis õnnitleme teid mitte-E3 mängude suure abistamise puhul. Kuid ma armastan tegevust, lihtsat tegevust, tegevust ilma komplikatsioonideta. Minu esimesed mänguarmastused olid Uncharted, Assassin's Creed, inFamous, Portal 2, Arkhami sari, Overwatch. Ja ma tunnen, et sel aastal jäi meil selline tegevus puudu.

Oleme näinud Scorni, The Callisto Protocoli, Rutiini, Aliens Dark Descenti, Space Marine 2 ja palju muud, kõik veriste mahavõtmiste või hirmutava atmosfääriga. Nad kõik näevad vinged välja, aga ma tahaksin, et oleks natuke rohkem tegevust ilma peade maharaiumiseta. Ahjaa, The Invincible nägi omamoodi suurepärane välja ja Deliver Us Mars võiks olla see mäng, mida ma selle asemel otsin. Ja ma ei saa ka Starfieldile allahindlust teha. Kuid need kõik on ka kosmosepõhised, nii et ma ei pääse isegi taevamissioonidest.

Ahjaa. Kosmosevärin on trend, ma arvan. Dead Space'i fännid, nautige seda, kuni see kestab.

 Redfall või Red 4 Dead?

Redfall – Neli tegelast kõnnivad hävitatud linnatänaval, kandes relvi koos väikese robotikaaslasega.

(Pildi krediit: Arkane)

Mollie Taylor, uudiste kirjutaja: Mul on tunne, nagu oleksin kuskilt memost ilma jäänud. Mul oli pähe, et Redfallist saab Arkane'i leiva-või-leib, järjekordne kaasahaarav sims, mis on kooskõlas Deathloopi ja Dishonorediga. Kuid kui treilerit Xboxi ja Bethesda esitluses näidati, oli see… a Left 4 Dead sarnane? Veelgi hullem, kõik arvasid juba, et see on Left 4 Deadi sarnane? Olin siin oma väikeses maailmas ja ootasin järjekordset lahedat kaasahaaravat simsi vampiiridega.

See on täiesti minu peal, ma tunnistan. Mu aju on JRPG-dest ja MMO-dest nii hägune, et olin unustanud olla kursis sellega, mis see mäng tegelikult on. Öeldes, et isegi kui ma oleksin koostööst tulistamisest vaimustuses, ei olnud ma Redfalli treilerist lihtsalt vaimustuses. Ma ei oska täpselt osutada millele, aga miski ei klappinud. Sellest on kahju, sest ma armastan vampiire ja teravmeelset dialoogi – ilmselt on see raevukas Buffy fänn minus –, aga praegu pole Redfall seda. Loodan, et Arkane tõestab, et ma eksin.

Morgan Park, personali stsenarist: Ma arvan, et eelmisel aastal koos CG-treileriga oli lihtne kahe silma vahele jätta, milline mäng Redfall täpselt on. Olen juba aasta aega vaikselt Redfalli kallal potsatanud ja soovin kogu südamest, et kõik need ressursid läheksid 2017. aasta Prey järjele. Tõenäoliselt alustas Redfall tootmist enne, kui Microsoft Bethesda ära ahmis. Ettevõtete ülemvalitseja äsja leitud rahalise paindlikkuse tõttu on ikka veel lootust saada kunagi korralik Prey 2. Vahepeal näeb Redfall hea välja.

No Hollow Knight: Silksong väljalaskekuupäev 

Õõnes rüütel: Silksong's Hornet

(Pildi krediit: Team Cherry)

Meie: Peaks vist õnnelik olema, et Silksong tegin ilmuvad mitte-E3 pidustustel, jättes vahele Geoffi esitluse, et jõuda selle asemel Xboxi saatesse. Kuid ma tõesti arvasin, et saame Silksongi järgmise esinemisega väljalaskekuupäeva ja see on varsti. Seda on arendatud alates 2018. aastast! 

Ma tõesti ei ürita sind kiirustada, Team Cherry. Võta aega. Tee see suurepäraseks. See on lihtsalt… teadmatus, see on raske.

Call of Duty: Modern Warfare 2 igav kampaania paljastab 

Call of Duty Modern Warfare 2 tumeveemäng

(Pildikrediit: Activision)

Morgan Park, personali stsenarist:  Olen endiselt lootuses, et Call of Duty on sel aastal edukas, kuid Modern Warfare 2 kampaania läbimäng Summer Game Festil muutis mu ootusi kindlasti veidi tagasi. Isegi CoD standardite järgi oli see a õrn kampaania missioon aasta suurima mängushow ajal.

Ted Litchfield, kaastoimetaja: Kunagised CoD-i operaatorid on samal naftapuurtornil või kaubalaeval inimesi murdnud, puhastanud ja mõrvanud alates sellest, kui ma olin seitsmendas klassis – olin selle aja jooksul valmis minema triivima. Midagi nii sürreaalset oli selles "Kõik tähed on siin" asjas, mida nad tegid ka varasemate CoD-de peategelaste jaoks. See on seep! Hind! Alejandro! Oh, ja teate, et neil on Ghost! See on nagu riigikuritegude kättemaksjad. Äratage mind üles, kui nad toovad tagasi moekate Jon Snow.

Ajatempel:

Veel alates PC Gamer