Broken Edge ülevaade – Live By The Sword, Die By The Sword PlatoBlockchain Data Intelligence. Vertikaalne otsing. Ai.

Broken Edge Review – Live By The Sword, Die By The Sword

Hindades strateegilist peenust toore jõu asemel, pakub Broken Edge VR-i fantaasiamõõgavõitluse rafineeritud pilti. See Trebucheti välja töötatud mitme mängijaga duellimäng on nüüd saadaval Steami ja Meta Questi platvormil. Lugege meie täielikku Broken Edge'i ülevaadet Quest 2 ja SteamVR kohta.

Broken Edge näeb, et võtate mõõgavõitluste duellides teiste mängijate vastu relvad, kuid see ei selgita neid võitlusi tavapärase narratiiviga. See on kogemus, mis keskendub ainult 1v1 matšidele. Saadaval on kuus klassi – rüütel, barbar, samurai, duelist, pärsia või türann. Õnneks pole need ainult kosmeetilised erinevused. Igaühel neist on ainulaadne esmane relv, mis ulatub scimitaridest kuni hirmutavama Zweihänderini. Mõnel juhul on teil isegi sekundaarne relv, mis võimaldab kahekordset kasutamist, näiteks Duelist'i pistoda. 

Broken Edge ülevaade - Faktid

platvormid: 2. ülesanne, QuestPro, PC VR Steami kaudu (ülevaade viidi läbi Quest 2 kohta)
Kinodes alates: Väljas nüüd
arendaja: Trebuchet
Hind: $9.99

Broken Edge on peamiselt mitme mängijaga võrgumäng, kuid pakub minimaalseid võimalusi võrguühenduseta soolomänguks. Formaadi osas nõuab võrguvastastega silmitsi seismine oma vaenlase löömist kolmes raundis. Saate luua ruume ja kutsuda sõbra või pääseda juhuslike mängijatega ühte järjestatud võrgurežiimi. Võrguühenduseta soolomängu jaoks antakse igale klassile viieetapiline minikampaania. Pärast iga teise klassiga silmitsi seismist kulmineerub iga minikampaania pika võitlusega Tyrandiga. Erinevalt võrgumatšidest nõuab võit edenedes järjest suurema arvu raunde võitmist. Teie kolmas ja neljas väljakutsuja tuleb enne edasiliikumist võita kolm korda, samas kui Tyrant vajab nelja. Kuid tehisintellekt peab võitma vaid korra ja lüüasaamine sunnib taaskäivitama. See ei ole oluline probleem, kuid see ei tundu õiglane.

Kui Broken Edge'i ring algab, liigub teie vaenlane automaatselt lähemale. Kirjeldaksin järgnevat unikaalset tõlgendust sõnast "ela mõõgaga, sure mõõgaga". Seda seetõttu, et esmased relvad annavad mõlemale võitlejale kaitsebarjääri; sa ei saa lüüa enne, kui see on katki. Võti on vastase relvale hoolikalt paigutatud löökide maandumine. Terad taastuvad pärast iga lööki, kuni teie arvesti tühjeneb, ja kui see juhtub, muutute haavatavaks.

Mõlemad relvad saavad aga löögis kahju, mille määrab kokkupõrge. Käepidemele lähemale maanduvad tabamused tekitavad rohkem kahju ja relva otsa puhul on vastupidine olukord. Pimesi kiikumine on kiire pilet lüüasaamiseks, sest võitlused nõuavad peenust ja hästi ajastatud lööke. Teisesed relvad võivad tekitada kahjustusi ilma arvestit tühjendamata. Kompromiss on see, et see hävib kokkupõrkel. 

Iga klass võib võimsuse suurendamiseks kasutada tera äratustehnikat, kuigi aktiveerimismeetod on erinev. Samurai äratab oma tera, löödes erinevaid poose, samal ajal kui Duelist peab osutama otse oma vaenlasele. Kui tera on äratatud, võib see tappa vastase, kellel on mõõturis veel energiat alles. Seda lähenemisviisi kasutades kordab Trebuchet's iga võitleja traditsioonilisi hoiakuid hästi, kuid see ei piirdu sellega. 

[Varjatud sisu]

Broken Edge'i huvides on erinevused klasside vahel. Kuigi ma oleksin siin igavesti ja kirjeldan neid peenemaid keerukusi, paljastavad need üllatavat sügavust. Näiteks saab Knight rünnakuid kõrvale tõrjuda kilbiga, mis pärast mitut tabamust järk-järgult eemaldub, samas kui Barbariani pikk mõõk sobib suurepäraselt sulgemiskauguseks. Igal klassil on omad eelised, seega tasub nendega kõigiga aega veeta, enne kui ühe tegelase sisse elatakse. Nende erimeelsused sunnivad teid strateegiliselt mõtlema, see läheb raskeks, kuid võitude tagamine pärast rasket võitlust oli uskumatult rahuldustpakkuv.

Mängu esialgne õpetus hõlmab põhitõdesid, mis on hea AI vastu, kuid võrguvaenlaste vastu? Võib-olla mitte. Soovitan üles lüüa koolitusdojo, kus saate õppida klasside vahel jagatud täiustatud tehnikaid. Edge Breakeri kahjustuste suurendamiseks, Wardi enda kaitsmiseks ja Second Windi vahel oma mõõga täiendamiseks võivad need võimed anda märkimisväärse eelise. Kuid need on saadaval ainult üks kord ringis, nii et kasutage neid targalt. Samuti peate need mällu salvestama, kuna Broken Edge ei anna lahingu ajal meeldetuletusi.

Broken Edge Review – mugavus

Broken Edge soovitab mängu ajal püsti tõusta ja istudes pääseda mängida, pole selle jaoks konkreetset võimalust. Iga kord, kui laadite Broken Edge'i kalibreerimiseks, peate oma käed külje kõrval hoidma, et mäng saaks hinnata teie pikkust ja käte pikkust. Kuna vaenlased liiguvad otse teie positsiooni poole, jääte kakluste ajal ühele kohale seisma, seega ei pea te arvestama kunstliku liikumise ega kaamera seadistustega.

Olen mängu esitluse ees endiselt aukartusega. Ma pole kunagi näinud, et mäng segaks cel-varjutatud visuaale pastelsete värvipalettidega. Paljud mängud eelistaksid realistlikumat lähenemist keskaegsele sõjapidamisele, kuid Broken Edge tundub nagu lugude raamat ellu ärkaks. See näeb liikumisel vapustav välja ja iga tegelase kujundus tundub meeldejääv. Kõigil kuuel klassil on oma areenid, mis ei mõjuta lahinguid väljaspool maastiku muutusi, kuid pakuvad vaheldust.

Broken Edge Review – lõplik otsus

Oma ainulaadse visuaali ja strateegilise mänguviisi vahel on Broken Edge nauditav 1v1 võitleja, mis enamasti vastab tõele. See, mis tundub lihtsa mitme mängijaga mänguna, peidab endas üllatavat sügavust ja nende võitude teenimine pakub suurt rahuldust. Kui tahate ainult värvikat põnevusmängu, soovitaksin otsida mujalt, kuid Trebucheti uusim mäng premeerib neid kannatlikkusega. Võit tundub magus ja ma olen põnevil, et saan edasi mängida.

Soovitatav on laadida üles VR-ülevaade


UploadVR muutis hiljuti oma arvustuste juhiseid ja see on üks meie soovituslikest ülevaatuste siltidest. Lisateavet saate meie kohta lugeda vaadake juhiseid siit. See ülevaade viidi läbi mängu Meta Quest 2 versiooniga. 

Ajatempel:

Veel alates UploadVR