Kas eraldiseisev VR takistab arvuti VR-i?

Kas eraldiseisev VR takistab arvuti VR-i?

Industry Directi autor Rein Zobel, Maru VR Productionsi loovjuht ja kaasasutaja

Industry Direct on meie programm sponsoritele, kes soovivad otse VR-i uudiskirja vaatajaskonnaga rääkida. Industry Directi postitusi kirjutavad sponsorid, ilma teekonna „Tee VR-i” toimetusrühma osaluseta. Nende postituste lingid ilmuvad ainult meie uudiskirjas ja ei segune meie kohapealse toimetuse vooga. Industry Directi sponsorid aitavad Road to VR-i võimalikuks muuta.

Umbes kolm aastat tagasi, pärast aastatepikkust kohandatud VR-projektide tegemist, otsustasime hakata töötama oma VR-mängu kallal: Bootstrapi saar. Kujutasime ette süsteemipõhist ellujäämismängu, kus mängijad saaksid unustada oma igapäevase maailma lopsakas troopilises keskkonnas. Füüsikapõhised interaktsioonid ei oleks mitte ainult näitamiseks, vaid neil oleks tegelikult ka mängu sügavus, nii et sellised funktsioonid nagu dünaamiline päev/öö süsteem, tuli, vedelik, tehisintellekt ja isegi kontekstuaalne häälesitus sulaksid kokku üheks ümbritsevaks Robinsonlikuks mängukogemuseks. Aastate jooksul oleme seda mängu tutvustanud enamikule VR-valdkonna kirjastajatele ja investoritele. Kui enamik neist oli mängust entusiastlik, siis kõik vestlused taandusid ühele küsimusele ja järeldusele: „Kas teil on ka eraldiseisev versioon? Ei? Olgu, palju õnne siis!"

Veebruaris 2024, meie käivitatud Bootstrapi saar Steami varajase juurdepääsu juurde iseseisva omakirjastuse pealkirjana. Kirjutamise ajal oli sellel "Väga positiivne" reiting, nädala jooksul on tehtud sadu sisulooja videoid, mida on kokku vaadatud miljoneid.

[Varjatud sisu]

Näib, et mängijad naudivad kõige rohkem viibimist fotorealistlikus vabas avatud maailmas, kus suhtlus tundub tegelikult nagu pärismaailmas. Tegime stilistilise valiku kasutada minimaalseid menüüsid ja õpetusi, sest ise interaktsioonide väljamõtlemine annab inimestele virtuaalmaailmas saavutus- ja agentuuritunde. Ja loomulikult sobib see väga hästi ellujäämise teemaga.

Is Standalone VR Holding Back PC VR? PlatoBlockchain Data Intelligence. Vertical Search. Ai.Need disaini- ja tehnikavalikud ei ole inspireeritud mitte ainult teistest mängudest, vaid need ulatuvad tagasi meie varasema töö juurde Bootstrapi saar. Oleme lõpetanud üle 35 eritellimusel valmistatud VR-projekti asukohapõhiste turismiatraktsioonide, turunduskogemuste, koolitusrakenduste jms jaoks. Nende projektide tegemisel on meil sageli olnud vabadust riistvara üle, millel kogemus töötab. Ja aastate jooksul oleme veendunud, et näeme ikka ja jälle sama tulemust – inimesed reageerivad kvaliteetsele VR-sisule paremini! Mitte ainult mängijad, vaid ka esmamängijad on rohkem sukeldunud VR-maailma, mis on loodud nii, et see näeb välja, kõlab ja tundub realistlik. Kui VR-i illusioon on veenvam – tekstuurid, detailid, vaatekaugus –, muutuvad kasutajate reaktsioonid intensiivsemaks ja tooremaks. Selle tulemusel näeksime rohkem PC VR-i kasutajaid naermas, nutmas ja hirmunult karjumas, mis on nende sõprade ja pere lõbustamiseks.

Is Standalone VR Holding Back PC VR? PlatoBlockchain Data Intelligence. Vertical Search. Ai.See ei tähenda, et eraldiseisval VR-il poleks oma hetki. Mind on korduvalt löönud Quest 3, mis on Quest 2 igas mõttes ületanud. See on mõtlemapanev, mida arendajad on suutnud Questi riistvarast välja suruda; Mäed tööd, mis tehakse avatud maailma mängu optimeerimiseks mobiilse VR-peakomplektiga, on aukartust äratavad. Kahjuks ei saa VR-turu ärireaalsus 2024. aastal ignoreerida Quest 20 seadmete 2 miljonilise plussi (ja kasvavat) installibaasi. Kui toodate mängu mitmele platvormile, poleks mõistlik ignoreerida turul kõige vähem võimsat, kuid populaarseimat peakomplekti. Ja kuigi VR-mänge täiustatakse sageli PC VR-i, PSVR 2 või Quest 3 jaoks, on mängu aluseks olev struktuur ikkagi peamiselt Quest 2 silmas pidades ja täiustused on sageli pealiskaudsed. See tähendab, et mängu füüsika, keskkonnakujundus, põhiline mänguviis, animatsioonid jne on piiratud sellega, mida mobiilikiibistik suudab töötada.

koos Bootstrapi saar, proovisime läheneda erinevalt. Oma mängueesmärkide saavutamiseks vajasime kogu võimalikku riistvaramahla, nii et PC VR oli ainus elujõuline valik. Arengu algfaasis lootsime, et ühel päeval saame mängu portida ka Questi platvormile. Ju äriliselt tundus see ainuke tark valik. Kuid kuna mäng on kasvanud, ei ole meil enam seda arusaama. Questi ja võimsa arvuti toorvõimsuse erinevus on kümnekordne. Pidage meeles, et isegi ainult PC-VR-mäng vajab optimeerimiseks palju pingutusi, võrreldes tavaliste ekraanimängudega, kuna VR-mäng renderdatakse kahele ekraanile suure kaadrisagedusega. Panused on suured, sest kui mäng ei tööta hästi või ei näe hea välja, ei ole see kasutaja seisukohast lihtsalt ebamugavus, vaid andestamatu häirimine nende tajutavas reaalsuses.

Is Standalone VR Holding Back PC VR? PlatoBlockchain Data Intelligence. Vertical Search. Ai.Kuid lõppude lõpuks ei puuduta virtuaalne reaalsus ainult tehnoloogiat. Selle eesmärk on anda inimestele võimalus astuda loosse ja sukelduda täielikult teistsugusesse maailma. Tundub sürreaalne, et miljonitel inimestel on sellele tehnoloogiale juurdepääs, kuid sisu lihtsalt pole veel olemas. Virtuaalreaalsuse sünd on kõige põnevam asi, mida olen oma elu jooksul mänguri ja loojana näinud. Minu meelest on see maagiale kõige lähedasem asi ja ma isiklikult arvan, et see väärib kasutamist rohkem kui lihtsalt mobiilimängude jaoks.

Ajatempel:

Veel alates Tee VR-i