Petturid, olge ettevaatlik: "Meie hulgas VR" on nüüd saadaval PlatoBlockchaini andmeluure. Vertikaalne otsing. Ai.

Petturid, ettevaatust: „Meie hulgas VR” on nüüd saadaval

Koguge ringi, meeskonnakaaslased – on aeg pettur Skeld II pardale visata! see on õige, Meie seas VR on nüüd otse-eetris Meta Quest 2 ja Meta Quest Pro kaudu, äratades armastatud seltskonnamängu ellu nagu ei kunagi varem. Innersloth OÜ, Schelli mängudja robot kaisu ehitas mängu algusest peale ümber, et kasutada täielikult ära VR-i keelekümblust ja eeliseid, võimaldades teil oma uba kehastada esimese inimese vaatenurgast.

"Tahtsime säilitada selle tuuma ja südame Meie seas, mille mängu kaudu avastasime, puudutas enamasti sotsiaalset suhtlust,” räägib Meie seas VR Projektijuht Mike Traficante. "See on tegelikult mäng inimestega kokku saamisest ja loa andmisest neile valetada ning sellest tulenevast lõbusast. VR-ruumis tööle asudes avastasime kohe, et kui olete isiklikult teiste inimestega, näete nende nägu, näete nende näomaski ja käsi, kuulete nende häält ja see on suunav ning see on lihtsalt nii intiimne, et valetamine on olenevalt teie psühholoogilisest ülesehitusest kas nii hea või väga ebamugav – kuid see on nii reaalne, et algne mäng seda pole. See oli ülipõnev.»

Selle asemel, et mäng lihtsalt 2D-pindadelt VR-i teisaldada, tahtis meeskond seda teha Meie seas VR tõeliselt eraldiseisev toode – selline, mis meeldiks originaali paadunud fännidele, kes poleks võib-olla kunagi VR-peakomplekti kandnud VR-i fännidele, kes võisid olla pandeemiamänguplakatite laps ja kõik vahepealsed tuttavad. Iteratiivse disainiprotsessi ja rohkete mängutestide abil kujundasid nad mängu edukalt ümber kolmanda isiku POV-st ümbritsevale esimese inimese vaatenurgale, mis on varustatud ühe ja kahe käega liikumisvõimaluste ja optimeeritud mugavusseadetega.

"Kindlasti tegime palju katseid probleemidele erinevate lähenemisviiside kohta, isegi nii fundamentaalsetes nagu liikumine," selgitab Meie seas VR Disainidirektor Michal Ksiazkiewicz. "Uurisime kolmanda isiku liikumist, teleporteerumist ja asju, mis võivad meile muret tekitada takistuseks. Meie seas on mäng, mille mängimine võib veidi aega võtta ja mõnda aega VR-is mängimine võib mõnele inimesele ebamugavust tekitada. Mida rohkem me uurisime, seda rohkem mõistsime, et nagu Mike ütles, on selle põhieeldus Meie seas Piisab vaid sellest, et me ei segaks seda liiga palju, ja et see oleks võimalikult sujuv ja lihtne mõlemale inimesele, kes veedavad palju aega mängu mängides. originaal Meie seas ja inimesed, kes on lihtsalt põnevil, et saavad midagi VR-is mängida.

Petturid, olge ettevaatlik: "Meie hulgas VR" on nüüd saadaval PlatoBlockchaini andmeluure. Vertikaalne otsing. Ai.

"Saime teha palju sünkroonimist Robot Teddy ja InnerSlothiga ning välja mõelda, mis see peaks olema," lisab Meie seas VR Peaprodutsent Jennfer Rabbitt. "Peame nendega lihtsalt lähedaseks jääma. Isegi algusest peale nimetasime seda ühiseks arendussuhteks ja tahtsime säilitada selle, mis tegi mängu nii heaks. … Üks asi, milles nad veenduda tahtsid, oli see, et sellest ei saanud õudusmäng. Ja me mõistsime kindlasti, et see võib kergesti sellele territooriumile jõuda, kui see on intensiivne. Isegi algne mäng on lihtsalt väga intensiivne ja olenevalt teie isiksusest, kui olete petis, võib see olla intensiivsem või kui olete meeskonnakaaslane, võib see olla intensiivsem. Ja siis, kui teete selle esimese isiku vahetuse, tõuseb see intensiivsus iseenesest, nii et tahtsime kindlasti tagada, et säilitaksime selle kerguse, räiguse ja mängulisuse, mis meie arvates algses mängus oli. Selle puutumatuna hoidmine VR-versiooni jaoks oli meie jaoks väga oluline ja sai meie tegemiste keskseks osaks.

Petturid, olge ettevaatlik: "Meie hulgas VR" on nüüd saadaval PlatoBlockchaini andmeluure. Vertikaalne otsing. Ai.

Lõpptulemuseks on võluv tähtedevahelise võltsimise mäng, mis tähistab oma eelkäijat isegi siis, kui ta on laskmisejärgsete värskenduste lubaduses uuele teele murdmisel.

"Meie seas VR arendab oma kogukonda ja me tahame neid kuulata,” märgib Rabbitt. “Tahame anda sellele ruumi ja piisavalt paindlikkust, et saaksime sellest oma toote kasvatada ja olla oma asi. See on lähtepunkt. Tahtsime tõesti jääda truuks VR-ile ja kaasahaaravale – sellele, mis VR-i jaoks töötab, mitte ainult originaalmängu järjekindlale tõlkimisele. Ja Innersloth ja Robot Teddy on selle eetosega väga seotud.

Kontrollima meie täielik intervjuu Traficante, Ksiazkiewiczi ja Rabbittiga veelgi sügavamale sukeldumiseks selle olemustesse Meie seas VRja pange juba täna mängus Meta Quest 2 või Meta Quest Pro proovile oma otsimisoskused ja petlik strateegia.

Ajatempel:

Veel alates Oculus