Pilguheit metaversumisse koos Sebastien Borgetiga filmist The Sandbox

Pilguheit metaversumisse koos Sebastien Borgetiga filmist The Sandbox

Pilguheit metaversumisse koos Sebastien Borgetiga The Sandbox PlatoBlockchain Data Intelligence'ist. Vertikaalne otsing. Ai.

Metaverse kujutab endast varajast võimalust Web3 et brändid saaksid tagasi oma kliendisuhted, vahendasid varem Web 2.0 platvormid, vastavalt Sebastien Borget, Kaas-asutaja Liivakast, Hongkongis asuv veebi- ja virtuaalmaailm. Erinevalt traditsioonilistest veebiplatvormidest võimaldab metaversum otsesemat ja kasutajakesksemat lähenemist, võimaldades brändidel platvormidest mööda minna ja kasutajaid uuesti kaasata digitaalsete varade ja mittefailitavad märgid (NFT).

Mitu kaubamärki on juba lansseerinud edukaid NFT-kollektsioone ja digitaalseid kogemusi, kasutades uut digitaalmajandust.

Forkast Labsi NFT strateeg Yehudah Petscher istus koos Borgetiga, et heita valgust kasvavale metaversumile – lugematule hulgale virtuaalsetele maailmadele, millele igaüks pääseb ligi oma digitaalse identiteedi või avatari kaudu. Rõhutades maailmadevahelise navigeerimise vabadust, kirjeldas Borget metaversumi revolutsioonilist potentsiaali digitaalse elu, omandi ja kaubanduse ümberdefineerimiseks.

Viidates ajakirjale The Sandbox, arutas Borget, kuidas platvorm annab inimestele võimaluse luua, omada ja raha teenida oma 3D-sisu või kogemusi. Kasutades "digitaalsete legode" analoogiat, maalis Borget pildi ligipääsetavast, kasutajapõhisest platvormist, kus igaüks võib saada virtuaalne naaber oma lemmikbrändidele või -artistidele.

Lisaks väljendas Borget optimismi metaversumi ja NFT-de tuleviku suhtes seoses USA tehnoloogiatitaani Apple'i avalikustamisega. Vision Pro peakomplekt, segareaalsusega prillide seade, mis kuulutab olulist arenguhüpet tehnoloogilises innovatsioonis. 

Järgmisi küsimusi ja vastuseid on selguse ja pikkuse huvides muudetud.

Yehudah Petscher: Sebastien, mis on metaversum?

Sebastien Borget: Me näeme metaversumit kui lugematuid virtuaalmaailmu, millele igaüks pääseb juurde avatari kaudu – see on digitaalsed identiteedid või 3D-tegelased –, millest saab meie esindus nendes virtuaalmaailmades, mis on tänu tehnoloogiale sotsiaalsemad, kaasahaaravamad ja loovamad. 

Meil on oma avatariga võimalus liikuda nende virtuaalmaailmade vahel, ilma et peaksime küsima luba mängudele, platvormile või teenustele, mis neid hostivad. Esmakordselt saame meie avatari, kõik meie digitaalsed asjad, olgu need siis kantavad seadmed, mänguesemed, virtuaalne maa või virtuaalsed majad, selle endaga kaasa võtta mis tahes neist maailmadest. Saame seda vahetada teiste kasutajatega ja müüa seda turgudel ja hakata raha teenima isegi väljaspool platvormi. See on tõeline idee metaversumi all ja see on kogu digitaalse teekonna ja digitaalse majanduse algus, kus me tõesti omame kogu oma digitaalset elu ja digitaalset sisu ning saame seda kasutada kõikjal, kus soovime.

Petšer: Olen jälginud, kuidas kaubamärgid tulid ruumi, mida meelitab see, mida metaverssil on pakkuda. Teete nende kaubamärkidega tihedat koostööd. Mis on see, mida nad metaversumis näevad, mis on neid selle vastu nii huvitanud ja selle poole nüüdseks juba mitu aastat tormanud?

Borget: Paljudel kaubamärkidel on jätsid kasutamata tehnoloogia pakutava võimaluse ja selle, kuidas seda kasutada klientide, publiku ja fännidega suhtlemiseks. Seetõttu jäid nad esimese põlvkonna Interneti kasutuselevõtuga ja teabe veebis avaldamisega hiljaks. 

Nad jäid omamoodi hiljaks ka sotsiaalmeedia ja Web 2.0 ruumis üldiselt, kus nad said publikuga suhelda, postitades rohkem kasutajate loodud sisu (UGC). Kui nad ühinesid, mõistsid nad lõpuks, et järk-järgult loobuvad nad suhetest nende kasutajatega platvormile, millele kuulusid selle suhte taga olevad andmed. 

Esimest korda on nad Web3 alguses. Nad mõistavad, et kasutajad, kes omavad oma andmeid ja pakuvad kogukonnapõhist ja kasutajakeskset lähenemist, mis on Web3 väärtuspakkumise keskmes, aitasid neil taastada suhte oma vaatajaskonnaga, sest nad võisid nad uuesti aktiveerida, mööda minnes. platvormi ja otsesema suhte loomisel, kus kasutajad saavad oma rahakotiga ühendust võtta või digitaalseid varasid kätte saada, et seda uuesti siduda mitme kogemuse või mitme kasutusjuhtumiga ning see võimalus on neile põnev.

Oleme juba selles etapis, kus kaubamärgid on oma kogemusi turule toonud. Nad on käivitanud NFT-d või digitaalsete varade kogud. Neil on olnud edumõõdikud nende kogukondadega seotuse osas ja nad on juba etapis, kus nad jagavad neid edulugusid.

Petšer: Mis on The Sandbox ja mida kaubamärgid praegu mängus teevad?

Borget: Liivakast ise on nagu platvorm, kus igaüks saab luua 3D-sisu või -kogemusi, neid tõeliselt omada ja raha teenida nii, nagu soovib. Esinduseks valisime vokslid. Mõelge sellele nagu digitaalsetele legodele, sest see on väga lihtne ja väga ligipääsetav. Igaüks teab, kuidas seda kasutada ilma kasutusjuhendit lugemata. Meil on ka koodivaba mängude tegija, kus saate sisuliselt oma 3D-sisu pukseerida ja kaasahaaravaid kogemusi luua. Pakume võimalust omada piiratud kaardil digitaalset kinnistut nimega “LAND”, kus saad oma lemmikbrändi, muusikaartisti või Web3 kogukonna virtuaalseks naabriks. Samuti saate oma vaatajaskonda kasvatada ja kasutada väga UGC-põhise loomingulise platvormina.

Petšer: Nägime, et Apple avalikustas lõpuks oma Vision Pro peakomplekti. Ma tean, et Apple ei maininud midagi NFT-de ega metaversumi kohta, kuid ma pidin inimestele ütlema, et Apple'i Vision Pro võib olla kõige olulisem asi, mis NFT-dega juhtuda võib alates ehk CryptoPunksist. 

Mida arvate tootest ja kas see juhatab ka inimesed metaversumi?

Borget: See on suur tehnoloogiline täiustus suure arvutusvõimsusega. Sellel on potentsiaal vallandada uus innovatsioonilaine, uus eksperimenteerimise laine. 

Usun, et see on suurepärane samm edasi selle poole, mis võib muutuda metaversumiks, võimaldades inimestel suhelda oma virtuaalsete varadega füüsilises maailmas, muutes need osaks oma reaalsusest tänu graafika kvaliteedile, suhtluse kvaliteedile ja muutmisele. nii sujuvalt ja digitaalse omandi kaudu võiks sellest kasu saada, nagu ka meie vara, meie ümbritsev veelgi rohkem.

Petšer: Inimesed saavad nüüd metaversumis ja digitaalses ökosüsteemis, milleks on NFT-d, investeerida terve hulk varasid. Põnev on öelda, et Forkast Labs ja The Sandbox on teinud koostööd uue metaversiooniindeksi loomiseks, mis mõõdab nende varade, eriti NFT-de väärtust, mis on osa metaverssi fookusest. Miks on nii oluline neid varasid mõõta? Mida saab avalikkus sellest uuest metaversumi indeksist kasu saada?

Borget: On tõesti oluline jagada võimalikult palju andmeid. See on üks meie Web3 tugevusi. andmed on ahelas avalikult kättesaadavad usaldusväärses avalikus pearaamatus, mis tagab läbipaistvuse ja usalduse taseme, et mitte ainult üks osapool ei saaks neid andmeid muuta. Te ei pea lootma API-dele nagu traditsioonilises veebis Web 2.0. Nende andmete kogumine mitte ainult ühest virtuaalsest maailmast või platvormist, nagu The Sandbox, vaid kogu Web3 ökosüsteemist ja metaversumi mitmest detsentraliseeritud virtuaalsest maailmast, on nagu brändide ja inimeste abistamine, kes ei ole igapäevaselt toimuvaga kursis. et saada tegevustest kõrgemal tasemel kureeritud ülevaade.

Tööstuse ja Web3 ökosüsteemi kasvatamiseks vajame väliseid ettevõtteid, kes analüüsivad andmeid, pakuvad neid indekseid ja pakuvad lisaks algandmetele ka sellisel tasemel intelligentsust.

Ajatempel:

Veel alates forkast