"Levitamine: Paradise Hotel" ülevaade – päris hea mulje "Resident Evilist"

"Levitamine: Paradise Hotel" ülevaade – päris hea mulje "Resident Evilist"

Paljundamine: Paradiisi hotell pakub mõningaid ilmselgelt hirmuäratavaid õudushetki, kuid zombistatud rünnakute pideva ohu ja mõne hiiglasliku ülemuse vahel – mis teeb väga Resident Evil-inspireeritud kogemus – seal on natuke kolinat, mis rikub selle, mis oleks võinud olla meeldejäävam ja ühtsem. Siiski on see funktsionaalselt päris soliidne zombiseiklus, mis erineb selgelt frantsiisi juurtest staatilise laine tulistajana.

Paljundamine: Paradiisi hotell Detailid:

Saadaval: SteamVR, otsimine
Kinodes alates: Mai 4th, 2023
Hind: $20
Darendaja: WanadevStudio
Üle vaadatud: Quest 2 PC Linki kaudu

mängimist

See on zombide apokalüpsis ja sa põrnitsed mõnes kirjeldamatus maailma osas asuvas kirjeldamatus hotellis. Teil pole aga palju aega oma isaliku turvamehe sõbraga koos olla, sest peate minema ja otsima oma õde, kes on mingil põhjusel kadunud. Okei, nii et seadistus pole tähelepanuväärne, kuid vähemalt zombie kill'n on päris hea, eks? Ma juhin rõhutatud "jah, enamasti!"

Zombide reegel number üks: tulista neile pähe. See on raudne direktiiv, millega olete ilmselt kõige paremini tuttav, kuid selles on mõned hoiatused Paljundamine: Paradiisi hotell. Zombidele mitu korda püstoliga pähe tulistamine muudab need väga unine. Ei päriselt. Laske zombile kolm korda pähe ja nad heidavad vaikselt mõneks ajaks maas pikali. Millalgi hiljem, tavaliselt siis, kui olete narratiivis järjekordse tõukejõu komistanud, ilmub ta ilmselgelt ebasobival ajal tagasi, et teid taas häirida.

Kuigi see on ilmselge zombie-ortodoksiast kõrvalekaldumisest, oli selle mõju mulle midagi, mida ma ei saa öelda, et oleksin varem zombitulistaja juures tundnud. Selle asemel, et muretseda, et jalutajad laest välja hüppavad (neid on vähe) või suletud ustest või akendest häboolselt välja imbuvad, jääte palju rohkem kinni igast koridoris lebavast laibast, mille hulgas on palju. Te ei rändle ka läbi lõpmatu põrgumaastiku, sest liigute tagasi, õppite hotelli paigutust ja tiirlete zombide ümber, suunates neile relva näkku, et nad ei ärkaks uuesti üles ega hakkaks teid uuesti ahistama.

„Levitamine: Paradiisihotelli” ülevaade – päris hea mulje „Resident Evil” PlatoBlockchaini andmeluurest. Vertikaalne otsing. Ai.
Pildi andis WanadevStudio

Tegelikult võib igaüks neist oodata, kuni sa kaitse alla laseksid, silmad avaksid ja pahkluust kinni haaraksid. Kahjuks on ennetav lask pähe täiesti ebaefektiivne, mis on pettumus Keelekümblus osakond, aga sellest lähemalt allpool. Samamoodi olete ettevaatlik, sest te ei saa allahindlust teha ühestki surnukehast, mis on uut tüüpi jube, mis hoidis mind tõesti kurja peal. Seda teades oleks mulle meeldinud võimalus mõned pead maha raiuda, et teha lõpp pidevatele korduskülastustele, kuid see pole lihtsalt kaartides.

Põhimõtteliselt on see nii seni, kuni saate mängu teises pooles jahipüssi ja seejärel heidavad need kõndijad lõplikult pikali, sest olete nende nakatunud aju (lõpuks) tõhusalt tümitanud. Varasemad üks-ühe-lahingud ulatuvad kolm ühe vastu lahinguteni, pannes mängu ainsa teise relva (ja kõige võimsama) proovile. Lisaks raskematele pahalastele hakkate läbima ka mõne uue zombiklassi, mis pakub huvitavat raskusastet. Kas satute kolme kõndijaga kokku? Üks skorpioni stiilis zombi? Kas räsitud kutt, kes suudab näkku teha palju kaadreid?

„Levitamine: Paradiisihotelli” ülevaade – päris hea mulje „Resident Evil” PlatoBlockchaini andmeluurest. Vertikaalne otsing. Ai.
Pildi andis WanadevStudio

Kuigi on mõned keerulised ja ainulaadsed zombid, on mängus tegelikult ainult üks tõeline boss. Täielik avalikustamine: see ei meeldinud mulle ja kuigi ma ei hakka siin midagi ära rikkuma, võite olla kindel, et tõenäoliselt olete pettunud ka selles, kuidas teda maha võtta. Ta on ülimalt labane ja sa tahad mängu vaigistada, et ei peaks kuulma oma tegelast pidevalt hüüdmas: "Ma pean ta välja lööma!"

Okei. Ei. Ma hellitan bossi ära. Jätke see lõik vahele, kui soovite spoilerit vältida: Mida see "ma pean ta välja lööma" üldse tähendab?? Kas ma ei pea tapma see pätt? Kas ma pean ta välja lööma enne Ma tapan ta? Kas see on vihje? Kas mul on selleks midagi vaja? Võib-olla pean ma lifti helistama ja midagi kokku panema löö ta välja? Võib-olla pean fuajeest põgenema ja trepist üles suunduma, et saada midagi, millest olen ilma jäänud? Võib-olla pean talle tulekustuti näkku plahvatama löö ta välja? Ei. Mu käsi läheb nendest läbi, nii et see ei saa olla nii. Võib-olla pean ma kümmekond korda surema, enne kui saan teada, et tal on konkreetne ründemuster, millel on ainulaadne nõrk koht, taban seda kolm korda ja keeran oma teed järgsööda juurde, seejärel lõputiitriteni? Jah, see on kõik.

Igatahes, paljud mehaanilised osad Paljundamine: Paradiisi hotell on väga funktsionaalsed ja töötavad hästi. Kehapõhine inventarisüsteem ei ole ülekoormatud, nii et teil on alati olemas see, mida vajate, näiteks meditsiiniline pihusti vasakul küljel, taskulamp, mille saate rinnale kinnitada või käes hoida, 9 mm püstol paremal, või shogun üle õla. See kõik on olemas ja seda on lihtne haarata. See täiendab avatavat 2D-menüüd, mis on missiooni jaoks olulised elemendid, kaart, seaded jne.

Ei ole lihtne muuta kasutaja ootusi tasemel kujundusele, kui me kõik teame, mida enam-vähem oodata nii tuttavas ruumis nagu hotell. Sellegipoolest heidab mäng teile paar kõverat, et hoida teid mehaaniliselt läbi vaatamast hotelli iga tuba, mis hõlmab seitset taset. Sellegipoolest ei tundunud lugu ise piisavalt mõjuv, et teid edasi liikuda. Leitud noodid lisavad veidi maitset, kuid ei anna piisavalt palju tegeliku tausta täpsustamiseks, mistõttu peate enamasti lihtsalt iga ülesande vastu pead põrkama, kuni see on tehtud, et saaksite järgmise juurde liikuda.

Lõpuks sisaldab mäng, mille läbimiseks kulus mul umbes 3.5 tundi, ka mõningaid mõistatusi, kuigi kõik lahendused on avaldatud leitud märkmetes, nii et peate lihtsalt oma riiuli avamise mängus olema põhjalik.

Keelekümblus

Kõik on Paljundamine see osa näeb välja, kuid väga vähe on tegelikult interaktiivset, mistõttu tundub see rohkem lameekraaniga mänguna, kui see tõenäoliselt peaks olema. On mõned olulised esemed, mida saate kätte võtta ja kasutada, kuid kõik muu on puhas komplekt. Ma ei taha alahinnata seda, kui hea mäng välja näeb, kuna see pakub nägemisteravust ja mitmekesisust, mis muudab iga toa ainulaadseks, ja mitte üldse sellist kopeerimis-kleebi kogemust, mida võiks loogiliselt eeldada motiivilt, mis on põhimõtteliselt peaks väga ühtlane välja näha. Siiski ei saa te seda tulekustutit haarata ega isegi pesuainepudelit kätte võtta. Saate avada ainult uksi ja sahtleid ning suhelda võtmete, võtmekaartide ja oluliste märkmetega.

See tundub juba ilus mänguline piisavalt, aga just siis, kui asjad hakkavad paremaks minema, haarad mõnest esemest kinni ja õhkkonda rikub suur saavutus – sest ilmselt tuleb sulle pidevalt meelde tuletada, et kogusid just üheksa 30 salajased esemed. Sooviksin oma täielikku vaatevälja, kuna mind ähvardab pidev surmaoht ja kõik muu.

„Levitamine: Paradiisihotelli” ülevaade – päris hea mulje „Resident Evil” PlatoBlockchaini andmeluurest. Vertikaalne otsing. Ai.
Pildistatud Road to VR

Üks suuri narratiivi tõukejõude on mängu leitud noodid ja mulle üldiselt meeldivad mehaanika võimed kas narratiivi juhtida või selle tagalugu märkamatult maitsestada. VR-is võivad need olla eriti kaasahaaravad, kuna käsitlete midagi, mis on rohkem füüsiline artefakt kui lihtsalt hunnik ekraanil kuvatavat teksti. See on koht Paljundamine mõnevõrra ebaõnnestub, kuna kõikidel märkmetel on allosas füüsiline nupp "järgmine", mida peate klõpsama, muutes selle rohkem e-lugeriga suhtlemiseks kui selliseks, mille on kirjutanud keegi, kes elas, jäi ellu ja võib-olla isegi suri hotellis. .

Äkki võiks noodid lühemad olla? Võib-olla oleksid nad võinud seda kasutada tagasi paberist? Võib-olla mõni muu font? Igal juhul ei tohiks paberitükiga suhtlemine VR-mängus nii ebaloomulik tunduda.

„Levitamine: Paradiisihotelli” ülevaade – päris hea mulje „Resident Evil” PlatoBlockchaini andmeluurest. Vertikaalne otsing. Ai.
Pildistatud Road to VR

Ja veider ebaharilikkus ei lõpe sellega. Kuigi relvade uuesti laadimine on üsna tavaline kogemus, ei ole relva laskemoona loendur kindlasti standardne. Näidatud arv ei tähenda, mitu kuuli teil relvas on, vaid see, kui palju kuuli on ajakiri. Seega, kui teil on värskes magisis 15 kuuli, näitab loendur kohe pärast ühe kambrisse laskmist 14.

Püstoli jaoks on see kõik hea, kuid kui unustate selle jahipüssi kasutades, võite sattuda sügavasse koera doo-doo-sse, kui proovite kogemata relvast reaalajas ringi. Eeldusel, et olete haavlipüssi laadinud ja kambrisse pannud, võib kuvada 3/4 padrunit. Kui olete aga pingelises võitluses ja näitate 0/4, ei saa te lihtsalt olla kindel, kas see 0/4 tähendab, et teil on see veel kambris või mitte. Laadite uuesti, kest kesta haaval, kuni olete taas 4/4, kuid teil pole nähtavat visuaalset märget, kas teil on veel tühi kamber või mitte, nii et lülitate pump igaks juhuks tööle. Kulutamata kest lendab välja, maandub põrandale ja kaob.

Kuigi see on visuaalselt huvitav ja vaatamata nendele loomupärastele vigadele enamasti kasutatav tulistaja, on kirss tordil kahtlemata mängu häälnäitlemine, mis oli selgelt välja töötatud prantsuse keelt emakeelena kõnelejatele, kes panevad oma parimad Ameerika aktsendid. See ulatub „Ma käisin aasta Ohios keskkoolis ja võtsin üsna hästi aktsendi üles” kuni „Kuidas sul läheb, ameeriklane?” See on rohkem ekstsentrilisus kui koputus Rep, kuid see paneb mind küsima, kus kurat ma planeedil Maa olen.

Mugavus

Kuna mäng on 100 protsenti kõndimisel põhinev kogemus, mis ei hõlma sunnitud liikumist, näiteks rullnokkadel või sarnasel sõidukil, osutub mäng väga mugavaks, välja arvatud üks hetk, kui kaamera väriseb. Laias valikus standardsete mugavusvalikutega saavad mängida kõik Paljundamine: Paradiisi hotell ilma liigse probleemita.

Levitamine: hotelli Paradise Comfort Settings – 8. mai 2023

Pööramine
Kunstlik treimine
Snap-pööre
Kiire pööre
Sujuv pööre
Liikumine
Kunstlik liikumine
Teleport-liigutada
Kriips-liikumine
Sujuv liikumine
blinders
Peapõhine
Kontrolleripõhine
Vahetatav liigutuskäsi
Poos
Seisurežiim
Istumisrežiim
Kunstlik kükk
Tõeline kükk
kättesaadavus
Subtiitrid Jah
Keeled

inglise, itaalia, saksa, prantsuse, hispaania, jaapani, korea, portugali, vene, lihtsustatud hiina, poola

Dialoogi heli Jah
Keeled Inglise
Reguleeritav raskus
Vaja on kahte kätt
Nõutav tõeline kükitamine
Vajalik kuulmine
Reguleeritav mängija kõrgus

Ajatempel:

Veel alates Tee VR-i