Quanta taaskäivitab Hyperjumpsi matemaatikamängu | Quanta ajakiri

Quanta taaskäivitab Hyperjumpsi matemaatikamängu | Quanta ajakiri

Quanta taaskäivitab Hyperjumpsi matemaatikamängu | Quanta Magazine PlatoBlockchain Data Intelligence. Vertikaalne otsing. Ai.

Sissejuhatus

On aasta 2718. Inimkond on leiutanud lõimeajami, mis võimaldab kosmoselaeval hüpata kaugetesse päikesesüsteemidesse ja tagasi Maale. Sõit tõotab muuta kosmoseuuringute revolutsiooniliseks. Aga seal on konks. Uus tehnoloogia suudab teha ainult hüperhüppeid, mis järgivad aritmeetika põhireegleid. Maa juhtorgan on teid, seiklushimulist matemaatikauurijat, valinud oma laevastiku esimese lõimeajamiga tähelaeva kapteniks. Sinu ülesanne on avastada ja uurida iga päev erinevas päikesesüsteemis võimalikult palju hüperhüppemarsruute. Kui need marsruudid on loodud, saavad teadlaste meeskonnad turvaliselt teie jälgedes käia.

Kapteniistmele kinnitatuna istud konsooli ees, millel on kaheksa tühja numbrit, üks iga kauge päikesesüsteemi eksoplaneedi kohta. Igale eksoplaneedile on määratud hüperhüppe number. Teie ülesanne on sisestada arvud õiges järjekorras – liitmise, lahutamise, korrutamise ja jagamise põhjal –, moodustades järjestused vähemalt kolm eksoplaneeti kaua enne õhkutõusmist. Pärast igat reisi naasete Maale, et laadida oma draivi.

Teie MÄNGI MÄNGI juhend selgitab, kuidas koostada kehtivat hüperhüppe jada. Vajutage nuppu SEQUENCES, et näha lõpetatud jadasid ja seda, kui palju neid on veel avastamata.

Iga käivitatud jada iga eksoplaneedi eest saate ühe punkti. Pikemate jadade käivitamisel antakse teile automaatselt punkte kõigi neis sisalduvate lühemate jadade eest. Punkte kogudes tõusete tasemele algajast kadetist, uurijast meistriks ja lõpuks tšempioniks, kui käivitate kõik võimalikud jadad. Uus mäng uute eksoplaneetide numbritega algab iga päev keskööl ida aja järgi. Logige sisse ja kontrollige MINU STATISTIKA oma ajalooliste Hyperjumpsi andmete vaatamiseks.

Click seda linki või mängimise alustamiseks ülaltoodud pilti Quantaigapäevane matemaatikamäng, Hyperjumps!

Märkused mängukujunduse kohta

See on Hyperjumpsi mängu ümberkujundatud ja taaskäivitatud versioon, mille andsime esmakordselt välja 2023. aasta märtsis. Pärast mängijate tagasiside ülevaatamist otsustasime lihtsustada mängimist, loobudes reeglist, mis lubas eksoplaneedi numbreid kombineerida mitmekohalisteks numbriteks. Nüüd on lihtne kahe ühekohalise arvu liitmine, lahutamine, korrutamine või jagamine, et saada järgmine arv. Ja nüüd saate käivitada jadasid vaid kolme eksoplaneedi numbriga. Loodame, et need muudatused muudavad mängu õppimise ja mängimise kõigile lihtsamaks.

Samuti saate nüüd oma poolelioleva mängu ja ajaloolise statistika salvestada, kui logite sisse Quantaveebisaidil (mis võimaldab teil ka salvestada artikleid et hiljem mis tahes seadmest lugeda).

Mängu mõtles välja Pradeep Mutalik, meie geniaalne puslekolumnist. Interaktiivne arendaja Paul Chaikin, meie kunstiline juht Samuel Velasco ja mina arendasime mängu edasi selliseks, mida täna näete. Olen matemaatikule tänulik Dave Richeson tema üksikasjaliku tagasiside, sealhulgas selle pärli eest: "Püüdsin seda mängu mängides otsustada, kas selle lahendamine nõuab nutikat loogikat ja mõistatuste lahendamise oskusi (mis muudab mängu lõbusaks) või on tegemist kombinatooriumi abil plahvatus (mitte lõbus).

Me poleks saanud seda mängu ilma kolleegide abita üles ehitada. Michael Kranz, kes juhib veebiarenduse meeskonda Simons Foundation, pakkus kodeerimise tuge ja mitu liiget Quantatoimetuse ja kunstimeeskonnad katsetasid varajasi prototüüpe.

Kui teile meeldib Hyperjumps, loodan, et jagate seda pere ja sõpradega. Ootame teie küsimusi, tagasisidet ja veateateid allolevas kommentaaride jaotises.

Quanta's Insights Puzzle

Hüperhüpped on loomulik lisand Quanta'i mõistatuste pakkumisi, mida meie Insightsi seeria pikka aega pealkirjastas. Alustades meiega esimene Insightsi mõistatus, mis jooksis 7. juulil 2015 ja lõppes Hyperjumpsi mängu esialgse käivitamisega eelmise aasta märtsis, kirjutas Pradeep 54 mõistatuse veergu Quanta, uurides Uinuva kaunitari probleem, lõpmatus, juhuslikud jalutuskäigud, kvantimelikkus, sõnasõna ja palju muid teemasid, Sealhulgas mõistatuste lahendamise kunst ise ja mitu variatsiooni klassikalised matemaatika mõistatused.

Vaadates tagasi sellele ajusid keerutavate ideede, arvutuste, loovuse ja kvantitatiivse lõbu aardele, tunnen Pradeepi laiaulatuslike huvide, uudishimu ja intellektuaalse energia ees aukartust. Ma ei saa teda piisavalt tänada, et jagas temaga oma armastust mõistatuste vastu Quanta kogukonnale, et võtsin aega, et lugeda ja vastata lugejate küsimustele ja lahendustele ning anda mulle, tema toimetajale, puslede kujundamise meistriklassi.

Pärast seitset aastat ja selle uue interaktiivse matemaatikamängu kasutuselevõtuga tundsime Pradeepiga, et eelmisel aastal on hea aeg Insightsi mõistatuse lõpetamiseks. Loodame, et teile meeldivad hüperhüpped ja, nagu Pradeep armastab öelda, õnnelik mõistatus!

Ajatempel:

Veel alates Kvantamagazin