Quest Casting 2.0 võimaldab loojatel jäädvustada kärpimata laiekraani

Quest Casting 2.0 võimaldab loojatel jäädvustada kärpimata laiekraani

Quest Casting 2.0 võimaldab loojatel ja arendajatel salvestada või voogesitada kärpimata laiekraani arvutisse USB 3.0 kaudu.

Quest-peakomplektid saavad juhtmevabalt edastada selle, mida kandja näeb, Google Castiga teleritesse, nutitelefonidesse ja veebibrauserisse. Need traadita side meetodid ei muutu vähemalt praegu, kuid teine ​​arvutisse ülekandmise meetod on. See meetod, mida tavaliselt kasutatakse arendajatele ja loojatele, on ülekandmisfunktsioon Windowsi ja Maci rakenduses Meta Quest Developer Hub.

Meta Quest Developer Hub, algselt tuntud kui Oculuse arendajakeskus, võimaldab arendajatel hallata ühendatud Questi peakomplekte, sealhulgas pääseda juurde failidele, installida, desinstallida ja käivitada APK-sid, teha ekraanipilte ja videoid, käitada ADB käske ja toimivust profileerida.

Meta Quest Developer Hubil on ka oma ülekandmise funktsioon ja sellest nädalast on sellel nüüd beetaversioon Casting 2.0.

Quest Casting 2.0 võimaldab loojatel jäädvustada kärpimata laiekraani PlatoBlockchaini andmete intelligentsust. Vertikaalne otsing. Ai.
Traditsiooniline ülekandmine ja salvestamine sundis loojaid valima täieliku 1:1 (sinine) või kärbitud 16:9 (punane) vahel.

Tavaliselt peavad loojad Questiga videot jäädvustades või ülekandmisel valima täisvaate kuvasuhte 1:1 või kärbitud 16:9 kuva vahel, mis sageli jätaks kaadrist välja teie virtuaalsed käed ja lähivõtteobjektide ülaosa. Seda seetõttu, et enamiku peakomplektide igal objektiivil on ligikaudu sama horisontaalne ja vertikaalne vaateväli.

Casting 2.0 "Cinematic" režiim lahendab selle, käsitades peakomplektil laiendada renderdamise vaatevälja horisontaalselt kaugemale sellest, mis on tegelikult läbi objektiivide nähtav, et jäädvustada täielik 16:9 pilt ilma ülemist või alumist osa kärpimata.

Meta kujutis Casting 2.0 laiemast vaateväljast suhtega 16:9.

Erinevalt tavalisest ülekandmisfunktsioonist töötab Casting 2.0 ainult USB 3.0 kaudu, mitte Wi-Fi või tavaliste USB 2.0 kaablite kaudu. Paljude Questi loojate ja arendajate jaoks ei tohiks see siiski liiga suur probleem olla, kuna paljudel on Link PC VR funktsiooni jaoks juba pikk USB 3.0 kaabel.

Casting 2.0 testimisel avastasin, et sellel laiemalt renderdatud vaatel näib olevat teatud jõudlus, nagu võite oodata. Dünaamilist eraldusvõimet kasutavates mängudes tähendab see lihtsalt, et eraldusvõime väheneb veidi, samas kui fikseeritud eraldusvõimega rakendused võivad mõned kaadrid maha jätta.

Sellegipoolest tuleks kärbimata laiekraani sisu salvestamiseks või voogesitamiseks eelistada sülearvutites, arvutites ja telerites (või horisontaalasendis telefonides) vaatamiseks sellistel platvormidel nagu YouTube. Casting 2.0 hindavad tõenäoliselt nii YouTuberid, Twitchi striimijad kui ka arendajad.

Ajatempel:

Veel alates UploadVR