Roblox uurib platvormidevahelisi digitaalseid kogumisobjekte

Roblox uurib platvormidevahelisi digitaalseid kogumisobjekte

Roblox uurib platvormidevahelist digitaalset kogumisobjekti PlatoBlockchain andmeanalüüsi. Vertikaalne otsing. Ai.

Digitaalsete mängude areneval maastikul ootab Roblox, juhtiv mänguplatvorm, mis on tuntud oma loovuse ja interaktiivsuse poolest, ambitsioonikat laienemist. Asutaja ja tegevjuht David Baszucki näeb ette platvormideüleste digitaalsete kogumisobjektide integreerimist, mis võib muuta virtuaalsete esemete kasutamise ja väärtustamise pöördeliseks.

Hiljutises CNBC intervjuus jagas Baszucki oma püüdlusi virtuaalsete esemete sujuvaks teisaldamiseks erinevatel platvormidel, ületades Robloxi universumi piire. Kujutage ette näiteks stsenaariumi, kus kõrge profiiliga kuulsus, nagu Elton John, toob Robloxis heategevuslikul eesmärgil välja piiratud koguses virtuaalseid keebid. Need esemed võivad potentsiaalselt liikuda Robloxist kaugemale, muutudes digitaalseteks kogumisobjektideks, millega saab kaubelda väljaspool platvormi, et tagasi pöörduda uue ajaloo ja võib-olla suurema väärtusega.

See kontseptsioon ühtib digitaalse omandi ja kogutavuse areneva trendiga, pakkudes pilguheit tulevikku, kus virtuaalsetel esemetel on erinevatel digitaalmaastikel käegakatsutav väärtus. Robloxi mängusisene valuuta Robux mängib selles ökosüsteemis juba keskset rolli. Ettevõtte muljetavaldav kvartalikasum, mille broneeringud on 839.5 miljonit dollarit, rõhutavad selle virtuaalmajanduse tugevust.

Robloxi eristab tema kahekordne roll nii mängu- kui ka loomisplatvormina. Umbes 70.2 miljoni igapäevase aktiivse kasutajaga on see digitaalne mänguväljak, kus kujutlusvõime kohtub reaalsusega. See atribuut koos eelmise aastaga võrreldes 20% kasutajate kasvuga tähistab Robloxit mängumaailmas kui suurkuju.

Samm selle ambitsioonika integratsiooni suunas on juba ilmne, kui Roblox tutvustas 'Limitedsi' aprillis. Need virtuaalsed kantavad esemed, mis on saadaval piiratud koguses ja edasimüügiks, jäljendavad digitaalsete kogumisobjektide omadusi ilma plokiahela tehnoloogiale tuginemata. Iga edasimüügiga kaasneb algsele loojale 10% autoritasu, mis soodustab edukat loojakeskset majandust.

Idee pole lihtsalt fantaasialend. Suured kaubamärgid nagu Nike on selle kontseptsiooni juba omaks võtnud, muutes piirid virtuaalsete ja füüsiliste kogumisobjektide vahel. Nende hiljutine Web3 algatus ja NFT ettevõtmised, sealhulgas virtuaalne ja füüsiline tossupaar, vihjavad selliste crossover-esemete tohutule potentsiaalile. Ligi 1.4 miljardi dollari suuruse kauplemismahuga on need ettevõtmised enamat kui lihtsalt moeröögatus; need on tunnistus digitaalsete kogumisobjektide kasvavast olulisusest.

Robloxi nägemus, nagu Baszucki rõhutab, ei seisne ainult tehnoloogilises integratsioonis. Selle eesmärk on anda loojatele, olgu nad siis ülemaailmsed kaubamärgid või üksikud artistid, omada märkimisväärset kontrolli ja saada sellest arenevast digitaalsest maastikust kasu. Kuna digitaalsete kogumisobjektide maailm küpseb, tundub Robloxi roll selles revolutsioonis mitte ainult paljutõotav, vaid ka pöördeline.

Kokkuvõtteks võib öelda, et Roblox ei mängi ainult mängu; see loob aluse tulevikule, kus digitaalne ja füüsiline reaalsus põimuvad, luues digitaalsete kogumisobjektide turul uue paradigma. Seda ruumi jälgides on üks asi selge: piir virtuaalse ja reaalse vahel ei ole lihtsalt hägune; seda joonistatakse ümber.

Ajatempel:

Veel alates CryptoCoini uudised