ruggah: "mantuu on ülihea mängija, kuid tahtsime proovida teist tüüpi AWPer-i" PlatoBlockchain Data Intelligence. Vertikaalne otsing. Ai.

ruggah: "mantuu on superhea mängija, aga tahtsime proovida teist tüüpi AWPer-i"

Hüppades enamikust meeskondadest ette varajase vahetusega, OG otsustas sisse tuua degster vahetult enne suvise hooajavälise hooaja algust, olles just näinud, kui mõjuv võib nende jaoks olla agressiivne AWPer, kui ta astus Lissabonis toimuval BLAST Premier Spring Finals'il poolfinaali.

Järgi Nemanja "nexa" Isaković, on vene keele lisandumine kaasa toonud mõningaid väljakutseid agressiivsete tükkide sobitamisega OGja HLTV jõudis meeskonna treenerile järele, Casper “ruggah” Kaks, et saada tema seisukoht, kuidas meeskond on ka dünaamika muutustega toime tulnud.

ruggah oli üks neist, kes tegi üleskutse asendada mantuu degsteriga

Taanlane rääkis, mis oli agressiivsema AWPer-i toomise motivatsioon ja vastas mantuus intervjuu Dexertoga, milles ta jagas oma pettumust, kuna tal pole varem palutud aktiivsemat rolli võtma OG muutis koosseisu.

ruggah süvenes OGBLAST Premier Fall Groups on seni jooksnud ka pärast seda, kui meeskond nägi esimeses faasis kaotusi. Elujõud ja Astralis ja elas väljalangemismängu vastu Elujõud mõned päevad hiljem.

See oli teie jaoks BLASTi esimesel etapil raske algus. Kas saate mulle rääkida, millised probleemid teil uuele hooajale vormi saamisel tekkisid?

Ma arvan, et meie põhiprobleem esimesel päeval oli energia ja poisid, kes oleks pidanud serveris rohkem vastutust võtma, kadusid vähese energiaga. Aga me rääkisime sellest pärast ja kõik olid ühel lainel, et seda vaja oli ja sellele oleme me viimasest mängust saadik palju keskendunud – rohkem energiat, rohkem inimesi räägivad, et ka nexal oleks lihtsam teha. otsused hetketuumuses.

Kas see on olnud parem selles mängus Complexity vastu, kus see oli ilmselgelt palju mugavam, välja arvatud Ancienti teine ​​poolaeg?

Meil oli pärast avapäeva suur meeskonnavestlus, kus saime rääkida paljudest asjadest, mis teevad meist parema meeskonna, seda oli meil vaja. Mitte, et meil varem poleks koondisekõnelusi peetud, aga kui sul on ametlikud mängud, siis nüüd on sul, millega võistelda.

Pärast suure meeskonna vestlust leidsime oma mängus mõned probleemid, mida tahtsime parandada ja sellest ajast peale on mängijad olnud väga innukad tööd tegema. Kõik on nii kõvasti tööd teinud, see on meie teine ​​nädal otse BLASTis, nii et nad on sellega seoses kõvasti tööd teinud. Asjad, millest me rääkisime, tundusid kohe järgmisel päeval paremini, nii et ma olen väga kindel, et suudame niimoodi edasi näidata.

nexa ütles BLAST-i intervjuus, et on olnud raske leida tasakaalu agressiivsuse vahel, kui degster tuli sisse agressiivsema AWPerina, kui sul on juba päris palju agressiivseid tükke. Kuidas on olnud sinu vaatenurgast saada degster alaliselt sisse ja püüda leida ruumi kõigile?

Jah (muigab), see on hetkel minu põhifookus, et leida kõigile mugavus. Ma arvan, et see juhtub siis, kui meil on keegi midagi tegemas, siis tuleb tükid omavahel ühendada. Varem, kui meil oli mantuu, siis mitte see mantuu ei olnud agressiivne, aga ta kontrollis palju meie mängu. Nii et nüüd on teil mees, kes tahab rohkem teha, ilmselgelt peame mõned tükid omavahel kokku sobitama ja kui degster siin midagi teeb, [peame leidma], mis selle piilumisega kokku sobib, näiteks mängib samal ajal natuke rohkem. lehel.

Nagu te ütlesite, on meie meeskonnas palju aggrotüüpe, kes tahavad võtta palju ruumi ja tahavad võidelda, nii et see on pigem tasakaalustamine kui kogu meie mänguraamatu ümbertegemine. Asjade kokkusobitamine voorude toimumise ajal on üks asi, mille kallal me töötame.

ruggah: "mantuu on ülihea mängija, kuid tahtsime proovida teist tüüpi AWPer-i" PlatoBlockchain Data Intelligence. Vertikaalne otsing. Ai.

degster on olnud selge tulejõu uuendus, olles seni oma OG-ga töötamise ajal saanud keskmiselt 1.30

Miks see teie arvates töötas Lissabonis, kui teil oli degsterit vaid paar päeva?

Ma arvan, et need veidrad olukorrad seisakutega toovad alati midagi muud, kui tavaliselt mängid. Ma arvan, et kõik tundsid energiat algusest peale ja see teeb ka käigu pealt kohanemise lihtsamaks. Sellel turniiril ei olnud seal mingeid ootusi, meil oli degster kaasas ja ühtäkki oli näha, et suudame häid meeskondi peale suruda. Umbes nii saime palli veerema.

Aga nagu ma ka mängueelses intervjuus ütlesin, siis ühel hetkel tulid tavalised päevad pihta, nüüd algab tõeline grind ja ilmselgelt tuleb osa asju, mida me seal tegime, natuke rohkem süsteemi sisse seada, et kõik tunneksid. mugav. Ilmselgelt töötab see teie headel päevadel, kuid teie halbadel päevadel peab teil olema ka süsteem, millele tagasi pöörduda.

ruggah: "mantuu on ülihea mängija, kuid tahtsime proovida teist tüüpi AWPer-i" PlatoBlockchain Data Intelligence. Vertikaalne otsing. Ai.

Loe edasi

degster: "Oli naljakas näha snaipriid tegemas nalja, et saaksin nad välja vahetada [kui] nende meeskonnalt juba pakkumisi sain"

Pärast muudatuse toimumist rääkis mantuu sellest, et ta ei saanud võimalust olla agressiivsem ja on algusest peale seatud olema passiivsem, toetavam AWPer. Mis on teie vastus sellele? Kas olete kunagi mõelnud, et proovite mantuut agressiivsemaks muuta?

Meil oli palju mõtisklusi, ka erinevate mängusiseste juhtidega läbi aja. Kõige mugavamalt tundis ta end siis, kui tal oli Aleksi, kes aitas tal palju neid aggrokäike üles seada. Üks põhjusi, miks me temast AWP-d natuke rohkem kontrollisime, oli see, et tema otsustusvõime oli hea, kuid mõnikord jäi sellest ka veidi puudu. Kõik aggro käigud olid omamoodi tabanud või mööda ja tahtsime luua süsteemi, kus kõik tunneksid end mugavalt.

Ta on ka väga-väga osav vintpüss, nii et see oli üks põhjusi, miks temast sai meie meeskonnas natuke rohkem kontrollerit. Lõppkokkuvõttes on mantuu superhea mängija, tema statistika ei valeta, aga ma arvan, et jõudsime just OG-s punkti, kus tahtsime oma meeskonnas proovida teist tüüpi AWPer-i.

Mind huvitab organisatsiooni ülesehitus ja see, kui palju said mängijad, teie ise või juhtkond selle käigu juures kaasa rääkida. Kes tegi selle viimase kõne?

See olime mina ja mu ülemus.

Millised olid selle kõne tegemise suurimad tegurid?

Ilmselgelt rääkisime sellest palju, sest Mantuu oli suur osa meie meeskonnast ja ta on olnud algusest peale lojaalne, nii et me ei teinud selle otsuse lihtsalt üleöö. Rääkisime palju sellest, millist välimust me meeskonnale edasiliikumisel välja näha tahame, kas see oli hea aeg, kas see ei olnud hea aeg... Ühel hetkel oli palju tegureid, ka degsteri üleminekuga. vaimus tegi see loogiliseks, et seda praegu teha.

Ilmselgelt, kui asjad oleksid teisiti, oleks meil võib-olla teine ​​ajaskaala, kus mantuu turniiri mängis ja siis peaksime muid asju ümber hindama. Lõppkokkuvõttes arvan, et see otsus tuleb meile väga hästi kasuks, saame meeskonda teist tüüpi AWPer-i, millele noored poisid saavad ka serveris juhtimis- ja vastutusvõimet otsida.

Ajatempel:

Veel alates HLTV