See Quest Pro mäng loob Sword Art Online'i meeldivalt halva kasutajaliidese

See Quest Pro mäng loob Sword Art Online'i meeldivalt halva kasutajaliidese

See Quest Pro mäng taasloob Sword Art Online'i meeldivalt halva kasutajaliidese PlatoBlockchaini andmeluure. Vertikaalne otsing. Ai.

Otsides endasse sukelduda Sword Art Online (SAO)? Kuigi on palju VR-mänge, mis pakuvad sellist tohutut mitme mängijaga keelekümblust, mida manga- ja animesarjade fännid on aastate jooksul ihaldanud, on Quest Pro ja Quest 2 jaoks loodud mäng taasloonud tõenäoliselt sarja parima/halvima osa: selle. armastusväärselt halb kasutajaliides (UI).

Nimetatakse Alamruumi jahimees, on ainult SideQuesti mäng sisuliselt sees väga varajane juurdepääs sel hetkel. Demo võimaldab teil luua teatud arvu mõõku, maagiat, relvi ja kolmteist koletist, selgitab arendaja XuKing Studio mängu SideQuesti leht.

Odav ja rõõmsameelne demo (see on tasuta) on sellest varjamatult inspireeritud Riigikontroll läbi ja lõhki, kaasa arvatud ühe käega mõõk, mis on väga sarnane peategelase Kirito Dark Repulseri teraga. YouTuber "GingasVR" näitab demo töös:

[Varjatud sisu]

Kuigi madala tasemega pahalastest pole midagi, millest koju kirjutada, on see lojaalne järgimine Sword Art Online's armastusväärselt nüri kasutajaliides, mis ühendab selle kõik kokku, tekitades kummalise tunde rohkem kaasahaaravam kui ilma selleta – ja seda vaatamata tõenäosusele, et ükski täie mõistusega professionaalne XR-arendaja ei kavandaks sellist süsteemi reaalajas lahinguks.

Kui te ülaltoodud videot ei tabanud, ärge tõmmake relva valimiseks välja virtuaalset seljakotti ega sirutage üle õla nagu paljudes teistes VR-mängudes. Selle asemel peate avama menüü kahe sõrmega pühkimisliigutusega, valima kolme erineva 2D-alammenüü kaudu ja seejärel oma valiku füüsiliselt kinnitama. Kuigi see pole keerulisem kui kiirtoidukioski kaudu tellimine, pole see tegelikult parim süsteem kaasahaaravatele reaalajas märulimängudele. Õnneks saate kontrollida, millal koletised kudevad, vastasel juhul poleks teil tõenäoliselt piisavalt aega möllamiseks.

Tõenäoliselt seetõttu ei näe me tänapäevastes VR-mängudes selliseid tihedaid 2D-menüüd. Kuid jällegi polnud see kunagi mõeldud ühegi mängu jaoks, kuna anime ilmus 2012. aastal palju enne seda, kui Oculus Rift DK1 isegi Kickstarteri toetajate ukse taha jõudis. Praeguseks on tööstus aga enamasti arvanud, et 2D-menüüd tundub VR-is üldiselt üsna halb kasutada, mistõttu Riigikontrolli omad väljamõeldud kasutajaliides tundub selgelt nagu kunagiste mänguaegade jäänuk (mõelge käigupõhistele RPG-dele).

Ilukirjandus teeb kasutajaliidese tegeliku arengu ennustamisel tavaliselt üsna kehva tööd. Filmid ja telesaated seavad sageli esikohale suured, liiga keerulised liigutused ja segased kasutajaliidese elemendid, mis lihtsalt ei tõlgi päriselus. Tom Cruise'i kübergarmud sisse Vähemusaruanne (2002) on särav näide.

Te ei näe platvormihoidjaid ega üksikute mängude kopeerimist Minority Report mitte sellepärast, et see ei näeks lahe välja, vaid seepärast, et see tekitab tarbetut hõõrdumist. See on nii pikas perspektiivis väsitav kui ka lühemas perspektiivis uutele kasutajatele ebaintuitiivne – kahele asjale peavad arendajad tõesti tähelepanu pöörama, kui nad tahavad, et mängijad oma mängu või rakendusse tagasi pöörduksid. See on põhimõtteliselt sama asi Riigikontroll, kuigi väiksemas mahus.

Selguse huvides, see ei ole prügikast Alamruumi jahimees. Lähivõitlusele keskendunud MR-demo pakub Riigikontroll lehvib väga mõnusat immersioonilõiku, mis küpsetatakse sobivalt pintisuurusesse pakendisse. Kriitiliselt, Alamruumi jahimees ei ületa lubadustega VRMMOPRG ulatust ja sügavust Riigikontroll kumbkikus selline süsteem võib ilmselt ära kulutada. Igal juhul on neis laiaulatuslikes käeliigutustes ja 2D-menüüde tülikas jahtimises ja nokitsemises midagi tobedalt võluvat.

Näib, et stuudiol on väga reaalsed ambitsioonid, mida arendada Alamruumi jahimees edasi ja sa ei kavatse mind ähvardada plahvatusliku ajusurma oht kas mängida. Ma lihtsalt mängin.

Ajatempel:

Veel alates Tee VR-i