See Skyrim VR-i modifikatsioon näitab, kuidas AI võib viia VR-i keelekümbluse järgmisele tasemele

See Skyrim VR-i modifikatsioon näitab, kuidas AI võib viia VR-i keelekümbluse järgmisele tasemele

See Skyrim VR-i modifikatsioon näitab, kuidas tehisintellekt võib viia VR-i keelekümbluse PlatoBlockchaini andmeluure järgmisele tasemele. Vertikaalne otsing. Ai.

ChatGPT ei ole täiuslik, kuid populaarse tehisintellekti vestlusroboti juurdepääs suurtele keelemudelitele (LLM) tähendab, et see suudab teha palju asju, mida te ei pruugi oodata, näiteks anda kõigile Tamrieli NPC elanikele võimalus pidada loomulikke vestlusi ja vastata küsimustele. ikooniline fantaasiamaailm. Kummaline, jah. Kuid see on ettenägelik pilk sellele, kuidas mängud võivad ühel päeval kasutada tehisintellekti, et jõuda keelekümbluses uutele kõrgustele.

YouTuber "Kunst masinast" avaldas video, mis näitab, kuidas nad modifitseerisid väga armastatud VR-versiooni Vanem Scrolls V: Skyrim.

Modifikatsioon, mis pole veel saadaval, võimaldab näiliselt pidada vestlusi NPC-dega ChatGPT ja xVASynthAI tööriist hääljuhtimisliinide genereerimiseks videomängude häälte abil.

Vaadake tulemusi allolevast värskeimast värskendusest:

[Varjatud sisu]

Projekti uusim versioon tutvustab Skyrim skriptimine esmakordselt, mis arendaja sõnul võimaldab häälte sünkroonimist ja NPC-teadlikkust mängusiseste sündmuste kohta. Kuigi see on veel veidi jäik, tundub see üsna suure sammuna kummalisest orust välja ronimise suunas.

Siin kirjeldatakse projekti "Kunst masinast". hiljutine Redditi postitus oma töid tutvustamas:

Mõni nädal tagasi postitasin video, mis demonstreerib Pythoni skripti, mille kallal töötan ja mis võimaldab teil rääkida Skyrimi NPC-dega ChatGPT ja xVASynthi kaudu. Sellest ajast alates olen töötanud selle Pythoni skripti integreerimiseks Skyrimi enda modifitseerimistööriistadega ja olen jõudnud mõne põneva verstapostini:

NPC-d on nüüd teadlikud oma praegusest asukohast ja kellaajast. See avab ChatGPT-le palju võimalusi mängumaailmale dünaamiliselt reageerida, selle asemel, et oodata mängijalt konteksti andmist. Näiteks pole mul enam probleeme poepidajatega, kes üritavad minuga Bänneri Mares pärast tööaega vahetuskaupa teha. NPC-d on teadlikud ka esemetest, mille mängija vestluse ajal üles võttis. See tähendab, et kui rüüstate rinda, koristate loomanahka või korjate lille, saavad NPC-d neid toiminguid kommenteerida.

NPC-d on nüüd huultega sünkroonitud xVASynthiga. See on ilmselt palju loomulikum kui hõljuvad kontseptsiooni tõestavad hääled, mis mul varem olid. Olen teinud ka mõningaid elukvaliteedi parandusi, näiteks vähendanud reageerimisaega ~15 sekundini ja lisanud vestluse alustamiseks loitsu.

Kui kõik on paigas, on VR-is nende tegelastega maha istuda ja vestelda uskumatult sürreaalne kogemus. Miski ei võta mind sellest kogemusest välja rohkem kui samade korduvate hääleliinide kuulmine ja sellega pole kunagi kaks ühesugust vastust. Tööd on veel palju, kuid isegi praeguses seisus ei saaks ma ilma selleta tagasi mängida.

Võite märgata, et ka NPC-de tegelik hääl on üsna robotlik, kuigi "Art from the Machine" ütleb, et nad kasutavad ChatGPT 3.5 juhitava süsteemiga rääkimiseks kõnet tekstiks. Videos kuuldav hääl on genereeritud xVASynthja ühendati seejärel video redigeerimise ajal vooluvõrku, et asendada see, mida nad nimetavad oma "raadiovaenulikuks hääleks".

Ja millal saate alla laadida ja ise mängida? Noh, arendaja ütleb, et nende projekti avaldamine on endiselt pisut kleepuv probleem.

"Ma ei ole tegelikult mõelnud, kuidas seda avaldada, nii et ma arvan, et pean uurima teisi ChatGPT projekte, et näha, kuidas teised on API võtmeprobleemi lahendanud. Loodan, et kõigil, kes ei soovi API tasusid maksta, on võimalik alternatiivselt ühenduda kohaliku LLM-mudeliga.

Arendaja sõnul tuleb tegeleda ka loomulikumate NPC-reaktsioonide pakkumisega.

Praegu olen selle seadistanud nii, et NPC-d ütlevad "las ma mõtlen", mis näitab, et mind on kuuldud ja vastuse genereerimine on pooleli, kuid teil on õigus, seda saab laiendada, et valida mõne erineva täiteaine hulgast rida, selle asemel, et korrata iga kord sama rida.

Ja kuigi video on pärast viipasid märgatavalt kiirendatud, taandub see enamasti hääle genereerimise tarkvarale xVASynth, mis küll aeglustab reageerimist, kuna seda käitatakse kohapeal. ChatGPT ise ei mõjuta jõudlust, ütleb arendaja.

See pole esimene projekt, mida oleme näinud kasutajate suhtluse rikastamiseks vestlusrobotite kasutamisel. Lee Vermeulen, pikaaegne VR-i pioneer ja arendaja Modboxavaldas 2021. aastal video, mis näitas ühte oma esimestest testidest OpenAI GPT 3 ja häälnäitlemise tarkvaraga Koopia. Vermeuleni videos räägib ta, kuidas ta määras iga NPC jaoks parameetrid, andes neile vajalikud teadmised, mis kõik juhivad vastuseid, mida nad annavad.

Vaadake allolevat Vermeuleni videot, mis inspireeris filmi "Art from the Machine" alustama tööd Skyrim VR mod:

[Varjatud sisu]

Nagu võite ette kujutada, on see AI-põhise NPC-interaktsiooni jaoks tõesti vaid jäämäe tipp. Võimalus NPC-dega loomulikult rääkida, isegi kui see on pisut kokutav ja mitte täpselt inimlikul tasemel, võib olla parem kui 2D-tekstimenüüdes läbi tuhnimine või aeglaste ja ebaharilike õpetuste läbimine. See annab ka võimaluse luua rohkem sidet oma usaldusväärse tehisintellekti kaaslasega, näiteks Skyrim Lydia või Fallout 4's Nick Valentine, kes konserveeritud dialoogi pakkumise asemel võib tegelikult teid aeg-ajalt aidata.

Ja see on tegelikult ainult pinnatasemel kraam, mida selline mod nagu "Art from the Machine" võib pakkuda olemasolevatele mängudele, mis ei ole ehitatud tehisintellekti juhitud NPC-dega. Kujutades ette mängu, mis tegelikult põhineb teie võimel esitada õigeid küsimusi ja teha oma detektiivitööd – see on rollimäng, mida me pole kunagi varem kogenud, nii VR-is kui muidu.

Ajatempel:

Veel alates Tee VR-i