Meta Connecti suurimad teadaanded ja mida see kõik XR-i tuleviku jaoks tähendab

Meta Connecti suurimad teadaanded ja mida see kõik XR-i tuleviku jaoks tähendab

Meta Connect 2023 on lõppenud, tuues endaga kaasa hulga teavet XR-tööstuse ühelt suurimalt mängijalt. Siin on ülevaade Connect 2023 suurimatest teadaannetest, kuid mis veelgi olulisem, mida see kõik XR tuleviku jaoks tähendab.

Eelmisel nädalal toimus 10. iga-aastane Connecti konverents ja esimene Connecti konverents pärast Covidi pandeemiat, millel oli ka isiklik komponent. Sündmus sai algselt alguse Oculus Connectina 2014. aastal. Kuna olen olnud igal Connecti konverentsil kohal, on hämmastav, kui vaatan ringi, kui palju on muutunud ja kui kiiresti see kõik möödus. Neile teist, kes olete sama kaua lugenud ja jälginud – mul on hea meel, et olete ikka veel meiega sellel teekonnal!

Nii et siin oleme pärast 10 ühendust. Millised olid suured teadaanded ja mida see kõik tähendab?

eesmärgi ülesanne 3

Ilmselgelt on suurim teadaanne Meta uusima peakomplekti Quest 3 avalikustamine ja kiire väljaandmine. Saate vaadata täielikud teadaande üksikasjad ja spetsifikatsioonid siin ja minu praktiline eelvaade peakomplektiga siin. Lühike ja kõhn on see, et Quest 3 on Quest 2-ga võrreldes suur riistvaraline täiustus (kuid selle tarkvara hoiab seda endiselt tagasi) ja see käivitatakse 10. oktoobril alates 500 dollarist.

Quest 3 tähistab Oculuse – VR-i idufirma – täielikku lõpetamist, mille Facebook ostis 2014. aastal, et käivitada XR-i sisenemine. See on ettevõtte esimene peakomplekt, mis käivitati pärast Facebooki suurt Meta kaubamärgi muutmist, jätmata jälgegi originaalsest ja väga hästi hinnatud Oculuse kaubamärgist.

Õunad ja apelsinid

Connecti laval nimetas Meta tegevjuht Mark Zuckerberg Quest 3 "esimeseks peavoolu segareaalsuse peakomplektiks". "Tavavoolu" all pidas ta silmas "juurdepääsetav mainstream'ile, arvestades selle hinda. See oli selgelt sihipärases vastuolus Apple'i eelseisva Vision Pro-ga, mis tema arvates on märkimisväärne vähem juurdepääsetav selle 3,500-dollarise hinnasildi tõttu. Ehkki ta ei maininud Apple'i nimepidi, olid tema kommentaarid juurdepääsetavuse, akuploki puudumise ja lõa puudumise kohta selgelt suunatud Vision Prole.

Segaturundus

Meta teeb kõvasti tööd Quest 3 segareaalsuse võimaluste turustamiseks, kuid kõigi jaoks potentsiaal funktsioon on olemas, tehnoloogia jaoks pole tapvat rakendust. Ja jah, tehnoloogia olemasolu on ülioluline, et luua rohkem võimalusi sellise tapjarakenduse loomiseks, kuid Meta kohtleb oma arendajaid ja kliente sisuliselt selle tehnoloogia beetatestijatena. Lähenemisviis "turutage ja nad tulevad", mis ei tundunud Quest Pro jaoks kuigi hästi mõjuvat.

Isiklikult olen mures selle pärast, et Meta surub uut funktsiooni nii tugevasti peale, et see tõmbab VR-i arendajate tähelepanu kõrvale, kes muidu teenindaksid paremini olemasolevat kliendibaasi, kes nälgib suures osas kvaliteetset VR-sisu.

Sõltumata sellest, kas Quest 3 täiustatud segareaalsuse võimaluste jaoks on olemas tapjarakendus või mitte, pole kahtlust, et see tehnoloogia võib olla suur õnnistus peakomplekti üldisele kasutuskogemusele, mis vajab põhjalikku ümberehitust. Ma tõesti loodan, et ettevõte on segareaalsuse läbipääsu vaikerežiimina sisse lülitanud, nii et kui inimesed peakomplekti panevad, ei tunne nad end kohe pimedana ja reaalsusest lahtiühendatuna – ega pea oma kontrollereid leidma. Õrn üleminek täielikult kaasahaaravatesse kogemustesse ja sealt välja on hea mõte ning see sobib hästi kvaliteetse läbiva vaatega.

Apple seevastu on peakomplekti pähe panemisel juba määranud segareaalsuse läbipääsu vaikerežiimiks ja praegu kujutab ta isegi ette, et see on režiim, milles kasutajad veedavad suurema osa ajast. Apple on selle juba algusest peale sisse töötanud, kuid Metal on selle peakomplekti täiustamiseks veel pikk tee.

Suurendused vs mahud

Meta Connecti suurimad teadaanded ja mida see kõik XR PlatoBlockchaini andmeluure tuleviku jaoks tähendab. Vertikaalne otsing. Ai.
Pildi andis Meta

Mitmed Connecti teadaanded näitasid meile ka seda, kuidas Meta juba reageerib Apple'i XR-peakomplekti ohule, hoolimata pakkumiste suurest hinnaerinevusest.

Üheks Meta kuulutas välja "Augments", mis on apletid, mida arendajad saavad luua, mida kasutajad saavad segareaalsuses oma kodus püsivalt ankurdada. Näiteks võite asetada oma seinale virtuaalse kella ja seda seal alati näha või virtuaalse malelaua oma kohvilaual.

See on loomulikult väga sarnane Apple'i kontseptsiooniga "Volumes" ja kuigi Apple kindlasti ei leiutanud ideed omada MR-aplette, mis elavad teid ümbritsevas ruumis lõputult (ega ka Meta), on selge, et ähvardav Vision Pro sunnib Meta, et keskenduda sellele võimele.

Meta sõnul saavad arendajad hakata Questi platvormil "Augmente" ehitama millalgi järgmisel aastal, kuid pole selge, kas see juhtub enne või pärast Apple'i Vision Pro käivitamist.

Mikrogrestuurid

Laiendused ei ole ainus viis, kuidas Meta Connectis näitas, et see reageerib Apple'ile. Ettevõte teatas ka, et töötab käsitsi jälgimise sisendi jaoks mõeldud mikrožeste tuvastamise süsteemi kallal – mis on kavandatud järgmisel aastal arendajatele –, mis näevad kohutavalt sarnased peente pigistamisžestidega, mida kasutatakse peamiselt Vision Pro juhtimiseks:

[Varjatud sisu]

Jällegi ei saa Apple ega Meta selle "mikrožesti" sisestusviisi leiutamise eest au endale võtta. Täpselt nagu Apple, Meta on seda asja aastaid uurinud, kuid pole kahtlustki, et äkiline kiireloomulisus tehnoloogia arendajate kätte saada on seotud sellega, mida Apple peagi turule toob.

Jalg üles arendajatele

Meta jalgadeta avatarid on olnud paljude naljade tagumik. Ettevõte oli vältinud kellegi jalgade näitamise küsimust, kuna neid on väga raske jälgida väljapoole suunatud peakomplektiga, nagu Quest, ning lihtsa hinnangu andmine võib põhjustada jalgade nihkeid ja ebamugavaid liigutusi.

Meta Connecti suurimad teadaanded ja mida see kõik XR PlatoBlockchaini andmeluure tuleviku jaoks tähendab. Vertikaalne otsing. Ai.
Pildi andis Meta

Kuid nüüd lisab ettevõte lõpuks oma avatarimudelitele jalgade hinnangu ja annab arendajatele juurdepääsu samale tehnoloogiale, et lisada see oma mängudesse ja rakendustesse.

Ja tundub, et ettevõte ei allu ainult jalgadeta avatari meemide survele, sülitades välja samasuguseid kolmanda osapoole jala IK-lahendusi, mida kasutatakse paljudes olemasolevates VR-i pealkirjades. Meta nimetab oma lahendust "generatiivseteks jalgadeks" ja ütleb, et süsteem toetub kasutaja ülakeha jälgimisele, et hinnata usutavalt realistlikke jalgade liikumisi. Connecti demo näitab, et asjad näevad päris head välja:

[Varjatud sisu]

Jääb näha, kui paindlik süsteem on (näiteks kuidas see välja näeb, kui mängija mängib bowlingut või suusatamist jne?).

Meta ütleb, et süsteem suudab korrata tavalisi jalgade liigutusi, nagu "seismine, kõndimine, hüppamine ja palju muud", kuid märgib ka, et sellel on piirangud. Kuna jalgu tegelikult ei jälgita (just hinnanguliselt), ei suuda generatiivne jalgade mudel korrata ühekordseid liigutusi, nagu põlve tõstmine rinna poole või jalgade pööramine erinevate nurkade all.

Peaaegu sina

Jalgade lisamine langeb kokku Meta avatari modelleerimise järjekordse täiustusega, mida ettevõte nimetab keha jälgimiseks (IOBT).

Kui Meta peakomplektid on alati jälginud mängija pead ja käsi, kasutades peakomplekti ja kontrollereid, siis ülejäänud torso (käed, õlad, kael) hinnati täielikult matemaatilise modelleerimise abil, et selgitada välja, millises asendis need peaksid olema.

Esimest korda Meta peakomplektidel jälgib IOBT tegelikult mängija ülakeha osi, võimaldades ettevõtte avatari mudelil kaasata rohkem mängija tegelikke liigutusi, mitte arvata.

Täpsemalt ütleb Meta, et tema uus süsteem saab kasutada peakomplekti kaameraid randme, küünarnukkide, õlgade ja torso asendi jälgimiseks, mis toob kaasa loomulikumad ja täpsemad avatari poosid. IOBT-funktsioon võib töötada nii kontrolleri jälgimise kui ka kontrollerivaba käsitsi jälgimisega.

Mõlemad võimalused lisatakse Meta Movement SDK-sse. Ettevõte ütleb, et "generatiivsed jalad" tulevad Quest 2, 3 ja Pro jaoks, kuid IOBT-võimalus võib lõpuks olla Quest 3 (ja võib-olla Pro) jaoks eksklusiivne, arvestades erinevaid kaamerapaigutusi, mis näivad olevat suunatud IOBT võimalikuks muutmisele.

Vaikne enne tormi või vaiksemad veed üldiselt?

Connectis jagas Meta ka Questi poe viimane tulude verstapost: mängudele ja rakendustele on kulutatud rohkem kui 2 miljardit dollarit. See tähendab, et Meta on oma poest tasku pannud umbes 600 miljonit dollarit, ülejäänud 1.4 miljardit dollarit on aga läinud arendajatele.

See pole kindlasti midagi aevastamist ja kuigi paljud arendajad on Questi poes edu saavutanud, tähendab see näitaja tulude kasvu aeglustumist viimase 12 kuu jooksul, mida paljud arendajad on mulle öelnud, et nad on tundnud.

Meta Connecti suurimad teadaanded ja mida see kõik XR PlatoBlockchaini andmeluure tuleviku jaoks tähendab. Vertikaalne otsing. Ai.

Aeglustumise põhjus on tõenäoliselt kombinatsioon Quest 2 vanusest (praegu kolm aastat vana), Quest 3 üsna varajasest väljakuulutamisest, sisukogust, mis ei vasta päris kasutaja ootustele, ja endiselt raskest säilitamismäärast, mis on tingitud UX põhiprobleemidest. .

Quest 3 ootab tugevat pühadehooaega, kuid kas selle kõrgema hinnapunkti ja puuduva tapjarakendusega tugevalt turustatud segareaalsuse funktsiooni jaoks toimib see sama hästi kui Quest 2 läbimurre 2021. aastal?

Jätka leheküljel 2: mida ei teatatud »

Ajatempel:

Veel alates Tee VR-i