Uuring näitab, et 120 Hz on minimaalne VR-haiguse vältimiseks

Uuring näitab, et 120 Hz on minimaalne VR-haiguse vältimiseks

Hiljutises uuringus jõuti järeldusele, et 120 kaadrit sekundis on VR-haiguse vältimiseks enamiku inimeste jaoks "oluline lävi".

Paber pärineb Xi'an Jiaotong-Liverpooli ülikoolist Hiinast, kus autorid on aastaid uurinud VR-i värskendussageduse, eraldusvõime, haptika, stereoskoopia ja muu mõju, sealhulgas seda, kuidas need elemendid kõik on seotud simulaatorihaigusega.

Uuringus kasutati Pimax 5K Superi, kuna see toetab kuni 180 Hz värskendussagedust, mis on turul pakutavatest peakomplektidest kõrgeim.

Uuringus testiti sagedusi 60 kaadrit, 90 kaadrit sekundis, 120 kaadrit sekundis ja 180 kaadrit sekundis, et võrrelda haiguse mõju 32 osalejal, kellest 16 oli meest ja 16 naist vanuses 18–51 aastat.

Leiti, et 120 kaadrit sekundis on "oluline künnis", mille järel osalejad teatasid märkimisväärselt vähenenud iiveldusest võrreldes 60 kaadrit sekundis ja 90 kaadrit sekundis. 180 kaadrit sekundis oli iivelduse vähenemine minimaalne, mis viitab sellele, et 120 kaadrit sekundis on lävi.

Siiski on oluline märkida, et see uuring piirdus ühe niši-peakomplektiga, seega pole teada, kas selle tulemused üldistavad ka teiste peakomplektide puhul. Pimax 5K Superil on oluliselt laiem vaateväli kui näiteks tüüpilistel VR-peakomplektidel, geomeetriliste moonutustega kogu perifeeria ulatuses. Varasemad uuringud on näidanud, et nii vaateväli kui ka geomeetrilised moonutused võivad haigust mõjutada.

Headset Toetatud värskendussagedused (Hz)
apple vision pro 90 / 96 / 100
2. ülesanne 60 / 72 / 80 / 90 / 120
3. ülesanne 60 / 72 / 80 / 90 / 120
Tipp 4 72 / 90
Playstation VR2 90 / 120
Klapi indeks 72 / 80 / 90 / 120 / 144
Pimax 5K Super 90 / 120 / 144 / 180
Pimaxi kristall 72 / 90 / 120

Quest 3 ja Quest 2 toetavad 120 Hz värskendussagedust. Kuid eraldiseisvas režiimis on see arendajapoolne valik, mida kasutavad väga vähesed, sest nõue renderdada iga kaader vaid 8 millisekundiga piirab tõsiselt graafilist täpsust ja simulatsiooni keerukust mobiilsete kiibikomplektide puhul.

Enamik tiitleid töötab Quest 72 vaikesagedusel 2 Hz, samas kui paljud pealkirjad on uuemal Quest 90 versioonil 3 Hz. Läheb kaua aega, kuni 120 Hz on eraldiseisva VR-i standard.

Kõik mängud, mis toetavad Oculus Quest 120 sagedust 2 Hz

Tarkvaravärskendusega v28 on Oculus Quest 2-l nüüd eksperimentaalne tugi 120 Hz värskendussagedusele. Siin on kõik Oculus Store'i mängud, mis võivad Quest 120-s (seni) töötada sagedusel 2 Hz. Quest 2 tarniti eelmisel aastal vaid 72 Hz värskendussagedusega - sama, mis originaal

Study Finds 120Hz Is A Minimum To Avoid VR Sickness PlatoBlockchain Data Intelligence. Vertical Search. Ai.

Arvutites on 120 kaadrit sekundis renderdamine saavutatav enamiku graafikakaartidega lihtsates pealkirjades (nt Beat Saber), kuid keerukamate kogemuste (nt simulaatorid) jaoks on vaja ülikallist tipptasemel riistvara. Valve Index toetab isegi 144 Hz režiimi ja uuringus kasutatud Pimax 5K Plus toetab 180 Hz.

Kaadrisageduse küsimuse muudab aga oluliselt keerulisemaks ümberprojektsioon ja liikumise ekstrapoleerimine, mis kahekordistavad tegeliku kaadrisageduse, luues sünteetilisi vahekaadreid. See on PlayStation VR2 puhul väga levinud, kus paljud mängud renderdatakse kiirusega 60 kaadrit sekundis, et need 120 Hz kuvamiseks ümber projitseerida 120 kaadrit sekundis. Questil on see ka arendajapoolne valik, kuid seda kasutatakse ainult mõnes pealkirjas, näiteks Assassin's Creed Nexus, samas kui arvutis on see komposiidipoolne funktsioon, mis käivitub, kui teie graafikakaart on liiga suure koormuse all.

Kuigi pole teada, kas selle uuringu tulemused kehtivad kõigi peakomplektide kohta, on see siiski huvitav tulemus, mis viitab sellele, et tööstus ei peaks leppima isegi Oculus Rifti ja HTC Vive'i turuletulekul kehtestatud 90 kaadrit sekundis standardiga, rääkimata 72 kaadrit sekundis, mida populariseerivad eraldiseisvad kõrvaklapid. nagu Oculus Quest. Nii nagu eraldusvõime liigub edasi, peaks ka kaadrisagedus, tagamaks, et peakomplektid haigestavad võimalikult vähe inimesi.

Ajatempel:

Veel alates UploadVR