„Stranger Things VR” ülevaade – kunstlik, kuid igav kaubamärgiga seotud tegevus

„Stranger Things VR” ülevaade – kunstlik, kuid igav kaubamärgiga kaasamine

Stranger Things VR on visuaalselt intensiivne ümberjutustus telesaate kahest viimasest hooajast VR-i pioneeridelt Tender Clawsilt, kes on tuntud oma veidrate ja metsikute VR-kogemuste poolest. Virtuaalne virtuaalreaalsus (2017) ja The Under Presents (2019). kuigi võõras Asjad VR esitleb stuudio ilmselgelt osavat kunstisuunda, tundub mäng selgelt kui laiendatud kaubamärgiga seotuse kogemus, mis on rohkem mures meid ette valmistades saate eelseisvaks viiendaks hooajaks kui uue või huvitava pinna tallata.

Stranger Things VR Detailid:

Saadaval: Quest 2/3/Pro
Üle vaadatud: 3. ülesanne
Kinodes alates: Veebruar 22nd, 2024
Hind: $30
Darendaja: Pakkumisküünised

[Varjatud sisu]

mängimist

Kui mõtlete VR-mängu mängimisele ja teie ei ole aasta tervet nelja hooaega näinud võõras Asjad Netflixis ootavad teid tõsised spoilerid alates hetkest, kui laadimisekraanist mööda jõuate.

Ja unustage see ära, kui te pole etendust üldse näinud, nagu näete absoluutselt null idee kes on kes ja mis toimub, kuna kogu mäng on esitletud viisil, mis sõltub suuresti kasutaja tundmisest saate olulisemate sündmuste ja tegelastega. See on "Stranger Things VR” lõppude lõpuks on seda teatud määral oodata, kuigi on kahju, et stuudiol ei olnud mänguruumi frantsiisi universumis ainulaadsema loo jutustamiseks.

Põhimõtteliselt jätab see VR-mängu raskustesse, et taastada kolmanda ja neljanda hooaja peamised osad, kuigi alustades tagasi suurimast süžeepunktist ja liikudes peamise antagonisti taustalugu.

'Stranger Things VR' Review – Artful But Boring Brand Engagement PlatoBlockchain Data Intelligence. Vertical Search. Ai.
Pilt viisakalt pakkumisküünised

Esialgu näib mäng olevat pühendatud etenduse kaabaka Vecna ​​täpsustamisele, kuna see lõksustab teid Tagurpidi hirmuäratavasse maailma ja annab teile ülesandeks leida väljapääs, samal ajal pilkades tontlikud mälestused dr Brennerist. Siin on kerget võitlust ja huvitavat liikumismehaanikat, ehkki enamasti on see selleks, et liikuda läbi järjestikuste labürintide, mis on omavahel ühendatud lüüside kaudu, mida saate avada demokoerte ja demogorgoni peadega hiiglaslike lillede meeles. Jah, see aspekt on veider ja ma olen selle jaoks täiesti olemas.

Kuigi see algas minu arvates sügavama Vecna ​​uurimisega (kellele ei meeldiks hea antikangelane?), leidsin end peagi tegelemas tasemetega, mis mitte ainult ei kujunenud tugevaks korduseks, vaid olid pidevalt ka asjadega, mida ma olin. loost juba teada. Ilus ja sürreaalne, loomulikult, kuid väljaspool seda pole tõelist tasu.

Vaata postitust imgur.com

Umbes poole mängu üheksa peatüki pealt selgus, et ma ei kavatse tegelikult Vecna ​​püsida ega arendada oma võimeid ja oskusi mõne rahuldava tulemuseni, vaid pigem segatakse mind juhuslikult tegelaste ümber, mis tundus pigem lõdvalt nöörituna. koos saate kõige uuema narratiiviga, mida täidavad etteaimatavamad jooned ja korduvad võitlused mängu ainsa kahe tõelise vaenlasega, Demokoerte ja Demobaatidega – mõlemad on kergesti väljasaadetavad, kui neid telekineetiliselt jama loopida.

This is a shame, since Vecna’s mechanics are pretty promising, as you can spawn vines on structures that act as a basis for him to grip on with a sort of Spider-Man-eqsue ease. I would have liked to see this used to greater effect, and incorporated into puzzles, boss battles, more challenging parkour—basically everything the game is missing. Instead, you’re basically ejected from Vecna, and only every get to use a sliver of those abilities as Eleven, who is significantly less fun as a playable character.

Vaata postitust imgur.com

Sellegipoolest kulus mul kõigi üheksa peatüki läbimiseks umbes neli tundi ja natuke rohkem aega, et kasutada erinevaid segareaalsuse lisamänge, mis on lõbusad, kuid lühikesed. Lõpp jättis mulle umbes sama igavuse kui kogu mängu ajal, kuigi ainsaks tõeliseks viiteks oli krediit ja outro-muusika, et kõik on läbi.

Keelekümblus

Mängu visuaalid on väga stiliseeritud ja mõnikord võivad need olla täiesti lõualuud. Vaatamata mõnele selgelt madalama kvaliteediga tekstuurile ja väiksemale polüarvule, kui ülaltoodud mängutreiler eeldab, Stranger Things VR võtab selgelt südamesse mantra "iga kaader maal".

Vastupidiselt ülalmainitud puudulikule mänguviisile, mis tundus kohati pigem õpetus millegi suurema kohta, mida kunagi ei tulnud, teeb mängu kunst ja jahmatav sürrealism suure osa raskustest.

'Stranger Things VR' Review – Artful But Boring Brand Engagement PlatoBlockchain Data Intelligence. Vertical Search. Ai.
Pilt viisakalt pakkumisküünised

The game’s clear dedication to nightmarish surrealism and constant narrative switching comes at a cost to ’embodiment’, or feeling like you’re actually in virtual place and not just overly occupied doing some complex task. It’s the difference to being kastetud filmis või lameekraaniga videomängus ja unustades, et istud toolil, ning tunned, et oled tegelikult kuhugi mujale transporditud. Keskkonnast keskkonda ja tegelaskujust tegelaskujusse vedamine kahandab nii järsult seda võimet tunda, et olete seal ja võite usaldada maailma reegleid, kuna jääte alati aima, kuhu lähete, kes te olete, mida volitused, mis teil ajajoonel on jne.

Sellegipoolest teeb mängu esimene pool suurepärast tööd nende mehaanikate ülesehitamisel, mis võimaldavad teil läbida kuristikke ja jääda demodogide käeulatustest eemale, kuigi kahjuks on vaenlase tehisintellekt üsna loll, kuna vaenlased võivad sageli mängu geomeetriast kinni jääda ja loll välja parukas.

Mugavus

Seal on kaks või kolm hetkeliselt ebamugavat stseeni, mis sunnivad kunstlikku liikumist, ja on ka päris palju vilkuvaid tulesid, mis võivad valgustundlikele kasutajatele muret tekitada – viimane neist kuvatakse enne iga mängu alustamist ekraanil hoiatusena.

Sellegipoolest on see üsna mugav mäng tänu suurele hulgale kasutajale saadaolevatele võimalustele ja üldisele nutikale maailmakujundusele, mis austab mängijat, isegi kui Vecna ​​suudab kiikuda ja vinnadel ringi liikuda.

„Stranger Things VR” mugavusseaded – 22. veebruar 2024

Pööramine
Kunstlik treimine
Snap-pööre
Kiire pööre
Sujuv pööre
Liikumine
Kunstlik liikumine
Teleport-liigutada
Kriips-liikumine ✔ (nagu üksteist)
Sujuv liikumine
blinders
Peapõhine
Kontrolleripõhine
Vahetatav liigutuskäsi
Poos
Seisurežiim
Istumisrežiim
Kunstlik kükk
Tõeline kükk
kättesaadavus
Subtiitrid
Keeled

Inglise, jaapani, saksa, prantsuse, korea, itaalia, portugali (BR), hispaania keel

Dialoogi heli
Keeled Inglise
Reguleeritav raskus
Vaja on kahte kätt
Nõutav tõeline kükitamine
Vajalik kuulmine
Reguleeritav mängija kõrgus

Ajatempel:

Veel alates Tee VR-i