X-to-Earn mudel: sööge, magage, tehke peaaegu kõike ja saage tasu krüpto PlatoBlockchain Data Intelligence'is. Vertikaalne otsing. Ai.

X-to-Earn mudel: sööge, magage, tehke peaaegu kõike ja saage krüptoraha

pilt

Axie Infinity - a mittevahetatav märgipõhine võrgumäng, mis on loodud üle 4 miljardi USA dollari sekundaarses NFT-müügis – on tunnustatud nn mängu-teenimise (P2E) hulluse käivitamise eest, mis võimaldab mängijatel mängides raha teenida. Kuigi Axie hüpe on mõnevõrra vaibunud, on see tekitanud ka mitmeid kopeerimisprojekte, mis maksavad kasutajatele igapäevaste toimingute eest.

Nendest projektidest on kujunenud omaette tööstus; omamoodi "X-tegevusega teenimiseks" (X2E) mudel, mis sisaldab nüüd ka sidemeid kaubamärgid firmalt Asics Euroopa jalgpalliklubidesse, makstes kasutajatele jooksmise, söömise või isegi magamise eest krüptovaluutas.

Võib-olla pole üllatav, et tõstatatakse küsimusi majanduslike põhimõtete kohta, millel paljud need projektid põhinevad.

"Mõne nende X2E mudelite probleem seisneb selles, et see tundub tõesti hea uuendusena, kuid siis on see lihtsalt Ponzi [skeem]," ütles Anndy Lian, uue raamatu "NFT: From Zero to Hero" autor. intervjuus Forkast, kuigi ta ei maininud ühtegi nimepidi. "Ja see on tegelikult väga häiriv, kui aus olla."

Liani sõnul võib X2E mudel muutuda jätkusuutmatuks hüvitisstruktuuriks, kui väljamakstavaid rahasid ei toetata, lootuses, et rohkem inimesi hakkab varem maha jäetud žetoonide eest maksma.

Sarnased süüdistused kõlasid tasandati Axie Infinityga pärast plahvatusliku kasvu perioodi ei toonud see kasutajatele varasemaid tulusid, kuna selle algse token SLP kaupleb pressimise ajal 0.004 USA dollariga pärast seda, kui 0.41. aasta mais oli see 2021 USA dollarit.

Tokenoomika jooksmine

Selle uue tööstusmudeli üks populaarsemaid variante on projekt „Move-to-Earn” (M2E) sammN, mis maksab kasutajatele krüptovaluutas kõndimise, sörkimise või rattasõidu eest, jälgides nende liikumist nende telefoni GPS-i kaudu.

Projektis osalemiseks ostavad kasutajad NFT tossud ja hoiavad neid oma telefonis rahakotis, kui nad jalutama lähevad ning saavad seejärel harjutuse eest hüvitist projekti omavääringus Green Satoshi Tokens (GST).

Seejärel maksavad kasutajad kasumi teenimiseks GST välja või investeerivad selle tagasi projekti, et luua täiendavaid NFT-sid, et teised kasutajad saaksid neid osta.

Investeerimisfondi Infinity Ventures Crypto asutajapartner Brian Lu on nende projektide väljavaadete suhtes siiski optimistlikum kui Lian. forkast intervjuus on viise, kuidas sellised projektid võivad olla edukad.

"Alati on [peab] leidma inimesi, kes tokenit toetaksid, või peab märgil olema teatud tüüpi utiliit [projekti toimimiseks]," ütles ta.

StepN teeb seda, lubades kasutajatel oma GST kasumi teenimiseks välja maksta või investeerides selle tagasi ökosüsteemi, et luua rohkem tossu NFT-sid. See oli Axie Infinity algselt kasutusele võetud tokenoomika mudel, mis võimaldas kasutajatel oma SLP-d välja võtta või uuesti investeerida, et luua rohkem "telgesid" – Pokémonilaadseid olendeid, keda mängijad kasvatasid ja võitlesid, et rohkem SLP-d teenida.

Pärast detsembris käivitamist jõudis GST kõrgeima tasemeni 9.03 USA dollarini aprilli lõpus enne krahhi koos ülejäänud krüptoturuga mais. Vaatamata sidemetele spordibrändi Asicsiga ja Hispaania jalgpalliklubiga Atlético de Madrid, oli GST juuni alguseks langenud alla 1 USA dollari ja juuli algusest on see kaubelnud alla 0.10 USA dollari.

Magab tööl

Iseenda positsioneerimine otseses vastuses Move-to-Earn projektidele on Gang Azit Social Club (GASC) võtnud teistsuguse lähenemise ja soovib kasutajatele meelde tuletada, et vaimse tervise jaoks on oluline aeg-ajalt pausi teha ja lõõgastuda, ning ergutab seda tegevust makstes neile selle eest.

GASC, kes nimetab end "Relax-to-Earn" projektiks, tuvastab GPS-i abil, kui kasutajad on ettemääratud tsoonis, ja maksab neile projekti HIPS-märgis, kui nad vajutavad ruumis viibides telefonil lõõgastumisnuppu.

Kui keegi vajab söömiseks stiimulit, lubab Esca - toidutarbijate ja -müüjate veebiturg - maksta klientidele, restoranidele ja kodukokkadele nii Bitcoinis kui ka USDC-s. Oma veebisaidi andmetel arvab Esca, et enamiku toidu kohaletoimetamise platvormide võetavad komisjonitasud on liiga kõrged ja kasutab võrrandi tasakaalustamiseks krüptovaluutat.

Nii palju projekte on avanenud, mis lubavad kasutajatele magada maksta, et tööstusele on isegi oma rahastamiskategooria - SleepFi.

Rakendus Sleepee maksab kasutajatele nende unekvaliteedi skoori põhjal oma valuutas, mille saab konverteerida nende poest toodete või teenuste ostmiseks. Isegi Move-to-Earn rakendus MetaGym pakub SleepFi funktsiooni, mis maksab kasutajatele oma algses märgis, mida saab kulutada rakenduses või USDC-ks välja võtta.

Web3 ja mängude tulevik

Nende projektide edu mõõtmine viimastel kuudel on olnud keeruline laiema krüptolanguse tõttu, mis on näinud isegi väljakujunenud krüptofonde ja -ettevõtteid. pankrotimenetlus or vajab päästmist

Kui olukord niipea ei parane, on Lu sõnul selliste projektide jaoks ka muid võimalusi.

"Need X2E projektid, mis tulevad, hakkavad õppima reklaamima oma kasutajaid ja nende käitumist [ja] kasutajaandmeid turundusettevõtetele, kes on nõus selle eest maksma," ütles Lu, selgitades, et see protsess muutub tavalisemaks. kuna kaubamärgi sidumine kogub jätkuvalt tõmmet. 

Kasutajaandmete müümine võib tunduda vastuolus Web3 eetosega, mida sageli reklaamitakse uue stiimulite mudelina, et murda lahti andmekaevandamise meetodist, mis on viinud mõne hiiglasliku tehnoloogiaettevõtte tohutu jõukuse koondumiseni.

Kuid Lu ütleb, et see kasutab ainult andmeid, mis on niikuinii plokiahelas avalikult saadaval.

Tagasi žanri juurde, millest see kõik alguse sai, ütleb Lu, et tööstus on Axie Infinity lühiajalisest edust õppinud ja nihkub mängust.et-Teenige mängimiseks-ja-Teenige või Web 2.5. 

Need projektid seavad mängimise tagasi mängu keskmesse, võimalusega teenida raha – mõnikord isegi fiatis – pigem boonuselemendina, kui teha mängu, mille peamine kaart teenib. 

Lian loodab, et seda tüüpi mängud suudavad vahepeal ellu jääda, kuid ütleb, et kulub palju aega, enne kui tavamängutööstus võtab Web3 mis tahes tähendusrikkal viisil kasutusele.

"Ma arvan, et superrakendust ei tule niipea," ütles Lian, kes selgitas, et tehnoloogia on olemas, kuid mitte 300 miljardit USA dollarit aastas mängutööstus tal on vähe motivatsiooni muutuda. "[Mängustuudiod] ei pruugi olla nõus sellega, kuidas see neid tegelikult aitab, kuna nad teenivad igal aastal miljoneid dollareid tulu."

Ajatempel:

Veel alates forkast