XTQZZZ: "Ma pole kunagi näinud, et NiKo prooviks laskmist teha, ega näinud, et ta oleks vastuolus oma IGL-i nägemusega" PlatoBlockchain Data Intelligence. Vertikaalne otsing. Ai.

XTQZZZ: "Ma pole kunagi näinud, et NiKo üritaks tulistada, ega näinud teda vastuolus oma IGL-i nägemusega."

2022. aasta hooaeg pole olnud hea G2. Pärast saabumist Aleksi "Aleksib" Virolainen, Ilya "m0NESY" Osipovja XTQZZZ, astus meeskond aastasse suurte lootustega lõpetada kaks aastat kestnud tiitlipõud oma uue mängusisese liidri ja AWPeriga, kuid kuue kuu jooksul ei suutnud uus meeskond oma ambitsioone täita.

G2Ainus reaalne võimalus hõbeesemeid haarata tekkis varakult, kui nad pääsesid IEM Katowice suurde finaali. Sellest ajast peale pole nad tiitlipretendentidest kaugel, lõpetades isegi väljaspool playoffi PGL Major Antwerpenis ja IEM Kölnis, mis on aasta esimese hooaja kaks teist põhisündmust.

"Kõik, mida räägitakse, on alusetu ja kaugel sellest, kuidas me tegutseme," ütleb XTQZZZ, et NiKoga on mängusiseste juhtide jaoks raske töötada.

Järgides pettumust valmistavate tulemuste jada G2 otsustas, et on aeg pistik lahti tõmmata ja uuesti ehitada. Nad eemaldasid uue mängusisese juhi, Aleksibja Audiric "JACKZ" Kann et teha ruumi endiste allkirjade jaoks 100 vargad täht Justin "jks" Metslane ja Kopenhaageni leegid juht Rasmus "HooXi" Nielsen — tuua austraallasesse rohkem tulejõudu ja taanlasesse uus autoriteet.

Et teada saada, mis täpselt valesti läks G2 viimase kuue kuu jooksul ja mis viis meeskonna nii drastilise sammuni, oli meil võimalus treeneriga rääkida, XTQZZZ, eksklusiivses intervjuus.

33-aastane prantslane rääkis probleemidest, millega meeskond on silmitsi seisnud alates aasta algusest ja miks nad otsustasid just need muudatused pärast rahulolematut esimest hooaega teha. Ta käsitles küsimärke Aleksibnägemust ja seda, kas see on vastuolus teiste meeskonnaliikmetega, süvenedes ühisesse kogukonna arusaama, et Nikola "NiKo" Kovač tal on liiga suur hääl, et töötada koos mõne teise suure autoriteediga.

XTQZZZ selgitas ka kuidas jks ja HooXi sobitub süsteemi ja jagas, mida ta mõtles, kui ütles, et varitseja roll ei olnud parim positsioon eest Nemanja "huNter-" Kovač vastuseks vestlusele võimalike rollide kokkupõrgete kohta uues G2 salk.

Kerige allpool, et lugeda treeneri mõtteid kõige kohta, mis on seotud hiljuti väljakuulutatud ümberkorraldamisega G2:

Kas saate kõigepealt rääkida esimesest poolaastast ja sellest, milliseid probleeme te selle ajaga meeskonnas tuvastasite?

Meil puudus järjepidevus kõigis aspektides. Meie peamiseks väljakutseks oli oma identiteedi leidmine, kuid me ei suutnud protsessi üles ehitada ega ühtset süsteemi paika panna. Me ei jaganud mängust sama nägemust ja lähenemist, seega püüdsime üksteisega kohaneda, kuid kõrgeimal tasemel on selliste kompromisside poole püüdlemisega raske edukas olla.

Kuidas viisid need leiud teid Aleksibi ja JACKZi eemaldamiseni?

Aleksil on oma ideed ja oma viis mängule läheneda ning ma usun, et see sobib teatud arvu meeskondadele, kuid mitte meie omadele. Meie mängijate tüüp nõuab, et arendaksime välja individuaalsel mängul ja mingisugusel vabadusel põhineva mängustiili. Aleksil on struktureeritum lähenemine, samas kui mina eelistan jätta mängijatele rohkem väljendusruumi.

Mis puutub JACKZi, siis seisime silmitsi väljakutsega paigutada ta nii, et ta saaks väljendada oma kõiki omadusi. Kasutasime teda rollides ja positsioonidel, mis ei sobinud mängijaga, kes ta on, ja vahepeal oli meil piiratud võimalusi, mida saaksime selles meeskonnas oma omaduste ümber teha.

Kuuldavasti oli teie ja Aleksibi vahel koondises visioonide kokkupõrge. Kas nendes väidetes oli tõde? Kas silmast silma nägemine polnud tema eemaldamise peamine põhjus?

Jah ja ei. Esimesed 6 kuud püüdsin kohaneda ja anda Aleksile ruumi, mida IGL vajab. Püüdsin ka temast aru saada ja talle mugavaks teha. Olime mõlemad valmis leidma ühisosa, kuid kui visioonid on liiga erinevad, siis sellest valmisolekust ei piisa. Meil pole aga kunagi "kokkupõrget" kui sellist olnud, lihtsalt me ​​mõlemad tundsime, et me ei jaga mängu osas samu veendumusi. Tahtsin järjekindlamat lähenemist, mis põhineb meie mängijatel ja oleks ka rohkem kooskõlas praeguse metaga.

Mida näete HooXis ja jks-is, mis paneb teid uskuma, et nende täiendused parandavad meeskonda?

HooXi on rohkem kooskõlas sellega, mida meie meeskond vajab. Rääkisime enne selle valiku kinnitamist pikalt ja tema mõtte-, töö- või isegi mängustiil, mida ta silmas peab, peaks aitama meil mängus üksteist kiiresti mõista.

JKS-i jaoks on see üsna lihtne, meil oli puudu tugev ankur ja tema on üks neist. Olen sellest mängijast alati huvitatud olnud ja tema rahulikkus aitab meil voorud lõpetada. Muidugi pole ta mõnda aega meeskonnas olnud, kuid ta on kõva tegija ja näidanud end avatud meelega. See on see, mida ma otsisin, samuti avatumat meelt.

See on HooXi jaoks suur hüpe nende mängijate osas, kellega ta peab koostööd tegema, olles ka nüüd suures organisatsioonis, mis on suure esinemissurve all, olles pärit Kopenhaageni Flamesi meeskonnast, keda peeti üldiselt allajääjaks. Kas usute, et ta on väljakutseks valmis? Olles palju vähem kogenud, kas tal on volitusi juhtida sellist kogenud ja staaridest pungil meeskonda?

See küsimus kehtiks iga IGL-i kohta, kes soovib liituda G2-ga, kas pole? Kui te ei proovi, siis kuidas saate kunagi teada? Tal on tugev iseloom ja ta teab, mida tahab. Kui värbate kedagi alati selle põhjal, et ta suudab survega toime tulla, on teie nimekiri väga lühike.

See on väljakutse, me ei saa olla 100% kindlad, kas oleme valmis või mitte. Selle võimalikuks muutmine on meie, G2 kui organisatsiooni ja treenerite ülesanne. Meie mängijad olid HooXi sissetoomise otsusega rahul, seega alustame õigest jalast. Ja siis pole ta meie "tähtede" juhtimisega üksi.

Olete varem öelnud, et arvate, et HuNteri varitsejarollid ei olnud tema parimad positsioonid, kui arutati uues G2-s võimalike rollide kokkupõrgete üle. Kas saate seda üksikasjalikumalt kirjeldada, selgitada, kuidas rollid praegu töötavad ja kuidas need muutuvad võrreldes eelmise iteratsiooniga? Kas näete probleeme, mis tekivad mõlema poole mängijate positsioonide kattumisel?

Ma ei hakka konkreetselt ütlema, mille kallal me töötame, kuid ma ei näe selles osas meie jaoks mingit muret. Kaardifondis oleva mängija jaoks tuleb alati tuua üks või kaks ohverdust. Sul ei saa olla kõiki positsioone, millega sulle meeldib mängida või millel on kogemusi, kuid peale võib-olla ühe kaardi ma ei näe väljakutseid.

Paljud inimesed eeldasid, et JACKZ on alati kirje. Ta oli [kirje] konkreetsetes kõnedes, ülejäänud osas mitte. Muidugi muudab meie jaoks asju tõsiasi, et HooXi on rohkem sissekanne ja huNter- ei ole viimane varitseja igal kaardil, kuid see ei ole mingil juhul minu jaoks väljakutse.

Kogukonnas on üsna laialt levinud arusaam, et NiKoga on mängusisese juhi jaoks raske koostööd teha, et tal on liiga suur hääl ja et ta on vähemalt osaliselt nendes muutustes süüdi. Mis on teie vastus sellele? Kuidas suhtute NiKosse ja tema mõjusse meeskonna keemiale pärast seda, kui olete temaga juba aasta aega koos töötanud?

Jah, ma olen seda kõike lugenud ja ma ei saa rääkida vigade eest, mida Nikola võis minevikus teha. Kuid alates G2-ga liitumisest on kõik, mida räägitakse, alusetu ja kaugel sellest, kuidas me tegutseme. Eelmise meeskonna muudatuste üle Nikola ei otsustanud ja sama kehtib ka selle kohta. Töötajad on need otsused teinud. Ta on staarmängija ja sellega kaasneb tugev iseloom, ambitsioonid ja tahe trofeed tõsta. Kas teda on lihtne juhendada? Mitte alati, aga nagu 95% mängijatest, keda olen suutnud.

Ma pole kunagi näinud, et Nikola oleks tahtnud tulistada, ega näinud, et ta oleks vastuolus oma IGL-i nägemusega. Kui ma kuulen, et tal tuleks käskida suu kinni panna. Miks ta peaks seda tegema? Miks tuleks talle öelda, et ta ei tee ettepanekuid, kui meil puuduvad lahendused? Kas tal tuleks käskida vait olla, sest ta tahab oma meeskonnale parimat? Olen viimase kuue kuu jooksul näinud meest, kes on esimesena sisse hüpanud ja end oma meeskonnakaaslaste nimel ohverdanud. Ma ei luba tal seda enam teha, sest temasugune mängija ei tohiks seda kunagi teha.

Me hindame mängijat ainult seetõttu, et ta näitab kaameras frustratsiooni, enamasti iseenda suhtes. Võib-olla on ta ainus mängija maailmas, kes seda teeb? Ja siis, mängud, mida me "viskame", ei pärine tema saabumisest G2-sse, see toimus juba varem. Hiljutine keskendumine Nikolale on ilmselt seotud tema minevikuga ja sellega, et FaZe võidab praegu ja varem see nii ei olnud.

Iga meeskond on ainulaadne ja te ei saa eeldada, et probleem on ühes mängijas. Kuidas muidu seletada, et pärast tema FaZe'ist lahkumist ei saanud nad üle aasta ühtegi tulemust, samal ajal kui NiKo pääses vahepeal Stockholmi Majori finaali. See kõik puudutab ühtekuuluvust, protsessi, dünaamikat ja tööviisi. Nagu kõik teised, on ta inimene ja tal on veel valdkondi, mida ta vajab parandamist, kuid oma kogemuse põhjal olen näinud palju hullemat.

Aasta alguses rääkisime sisse intervjuu Katowices, kus ütlesite, et otsustasite JACKZi alles jätta suuresti tänu tema mõjule väljaspool mängu meeskonna meeleolule ja atmosfäärile. Kuidas teie arvates tema lahkumine G2 selles aspektis mõjutab?

See on minu jaoks suurim küsimus. Mõned meist peavad astuma üles ja kõik peavad andma oma panuse meeskonna õhkkonna ja meeleolu kujundamisse. Varem oli see lihtne, JACKZ kandis meid üksi, seda ta teeb. Nüüd on igaühe kohustus siia midagi tuua.

Kas saate mulle rääkida m0NESY arengust pärast tema toomist G2-le? Milles ta sinu arvates on arenenud ja mille kallal on tal veel vaja töötada?

Olen Ilja üle uhke. Ta on noor, geopoliitika ajendas teda pärast meiega liitumist oma perest kaugele jääma ja G2 on tema esimene 1. taseme meeskond. Ootused tema ümber on tohutud ja ta eeldab neid. Ta võib olla uhke enda ja selle üle, kui palju ta on inimesena kasvanud.

Ta on meeskonnamängust juba palju aru saanud, nüüd hakkame otsima tema AWP-d, et saada rohkem mõju, eriti väljaspool sidureid. Tahame näha, et ta oleks proaktiivsem ja võtaks rohkem vastutust, nii saab ta snaiprina järjepidevust. Ma tunnen, et seni oleme teda liiga palju tagasi hoidnud, on aeg ta vabastada.

Ajatempel:

Veel alates HLTV