Apple'i lähenemine kõikehõlmavale VR-ile Vision Pro's on targem, kui tundub - ja tõenäoliselt jääb see kinni

Apple'i lähenemine kõikehõlmavale VR-ile Vision Pro's on targem, kui tundub - ja tõenäoliselt jääb see kinni

Üks huvitavamaid asju Vision Pro juures on viis, kuidas Apple positsioneerib oma täielikult kaasahaaravaid võimalusi. Kuigi paljud on tõlgendanud ettevõtte tegevust VR-i tagaplaanile jätmisena, on tegelikkus palju rohkem kaalutud.

Vision Pro on mõnevõrra irooniline. See on uskumatult võimas ja võimekas VR-peakomplekt, kuid Apple on teinud palju tööd, et vaikerežiim tunduks nagu vähe nagu oleks VR-is kui võimalik. Seda nimetatakse loomulikult "läbipääsuks AR" või mõnikord "segareaalsuseks". Me ei ole veel päris seal, kuid on selge, et Apple'i ideaalses maailmas peaks peakomplekti esmakordsel pähe panemisel tunduma, et miski teie ümber pole isegi muutunud.

Apple ei taha, et Vision Pro võtaks teie reaalsuse üle… vähemalt mitte kogu aeg. Virtuaalsete kujutiste sujuvaks ühendamiseks teid ümbritsevasse ruumi on tehtud palju vaeva. Ujuvate kasutajaliidese paneelide loomisel ei ole need mitte ainult peenelt läbipaistvad (et paljastada nende taga olev reaalne maailm), vaid süsteem hindab isegi ruumi valgustust, et heidab paneelidele esiletõstetud ja varjud, et paneelid näeksid välja nagu need seal tõesti hõljuksid. teie ees. See on muljetavaldavalt veenev.

Kuid ükski neist ei muuda tõsiasja, et Vision Pro on võimas VR-peakomplekt. Minu praktiline demo selle aasta alguses, näitas Apple selgelt, et peakomplekt ei ole võimeline mitte ainult täielikult kaasahaarava VR-kogemuse saamiseks, vaid ka seda, et VR on platvormi põhifunktsioon. See jõudis isegi nii kaugele, et peakomplekti ülaossa lisati "digitaalne kroon" ketas, et inimestel oleks lihtne liikuda läbiva AR-i ja täielikult ümbritseva vaate vahel.

Apple'i lähenemine kõikehõlmavale VR-ile Vision Pro's on targem, kui tundub – ja tõenäoliselt kasutab see PlatoBlockchaini andmeluure. Vertikaalne otsing. Ai.
Pildi andis Apple

Suurem osa Vision Pro'ga seotud kommentaaridest keskendus asjaolule, et Apple ei öelnud kunagi sõnu "virtuaalne reaalsus" ja sellele, kuidas peakomplektil puuduvad sellised spetsiaalsed kontrollerid, mis on tänapäeval enamiku VR-peakomplektide keskmes. Põhjendati, et selle põhjuseks on ettevõte tegelikult mitte tahan, et Vision Pro-l oleks VR-iga midagi pistmist.

Kuna mul on olnud rohkem aega oma peakomplekti kasutamise kogemuse ja demojärgsete arutelude töötlemiseks mõne toote taga olevate inimestega, jäi mulle mulje, et Apple ei taha vältida täielikult ümbritsevat VR-i, vaid võtab selle omaks – kuid viisil, mis on sisuliselt vastupidine sellele, mida näeme enamikus teistes tänastes peakomplektides. Ja ausalt öeldes arvan, et nende viis on tõenäoliselt lähenemisviis, mida kogu tööstusharu omaks võtab.

Apple'i lähenemine kõikehõlmavale VR-ile Vision Pro's on targem, kui tundub – ja tõenäoliselt kasutab see PlatoBlockchaini andmeluure. Vertikaalne otsing. Ai.
Apple Vision Pro | Pildi andis Apple

Selle mõistmiseks mõelgem Meta's Questi peakomplektidele. Ehkki Quest 3 väljalaskmisega võivad asjad peagi muutuda, on ettevõte siiani kasutanud oma peakomplektides peamise režiimina VR-i, samas kui läbilaskev AR oli omamoodi valikuline ja juhuslik boonusrežiim – mida rakendused kasutasid ainult mõnikord, või midagi, mida kasutaja peab teadlikult sisse lülitama.

Vision Pro puhul teeb Apple vastupidist. Vaikerežiim on läbipääsu AR. Kuid täielikult ümbritsevat VR-i ei ignoreerita; vastupidi, ettevõte kohtleb VR-i kui kõige keskendunum sisu esitlemine peakomplektis.

Lühidalt öeldes käsitleb Apple VR-i kui Vision Pro täisekraanirežiimi; asi, mille sa teadlikult lubad, kui tahad vabaneda muudest segajatest ja eksida ühte kindlasse meediatükki.

Kui järele mõelda, siis täpselt nii kasutame täna oma arvutites ja telefonides täisekraani.

Apple'i lähenemine kõikehõlmavale VR-ile Vision Pro's on targem, kui tundub – ja tõenäoliselt kasutab see PlatoBlockchaini andmeluure. Vertikaalne otsing. Ai.
Pildi andis Apple

Mitte kõik minu arvutis olevad rakendused ei käivitu täisekraanil ega eemalda minu süsteemi kasutajaliidest ega peida teisi aknaid. Tegelikult on enamus minu arvutis olevad rakendused ei tööta sel viisil. Enamasti tahan näha oma tegumiriba ja töölauda ning erinevaid aknaid ja juhtelemente, mida kasutan ekraanil andmetega manipuleerimiseks.

Aga kui ma lähen filmi vaatama või mängu mängima? Täisekraan, iga kord.

Seda seetõttu, et need asjad on keskendunud kogemused, kus me ei taha, et meid segaks miski muu. Tahame neist haarata, nii et eemaldame segadused ja laseme rakendusel isegi hiirt peita ning anname meile kohandatud liidese, et see paremini sulanduda meediumiga, millega me suhtlema hakkame.

Samamoodi nagu te ei sooviks, et kõik teie arvutis olevad rakendused oleksid täisekraanrežiimis – oma liidese ja stiiliga –, ei arva Apple, et ka kõik teie peakomplektis olevad rakendused peaksid nii olema.

Enamik peaks järgima tuttavaid mustreid ja jagama ühist liidese keelt. Ja enamik ei pea olema täisekraanil (või kaasahaarav). Tegelikult mõned asjad mitte ainult ei saa kasu kaasahaaravamad, mõnel juhul tehakse neid halvem. Ma ei vaja PDF-i või arvutustabeli vaatamiseks täielikult ümbritsevat keskkonda. Samuti ei pea ma kõigist teistest akendest ja andmetest lahti saama, kui tahan malet mängida. Kõik need asjad võivad ikka juhtuda, kuid need ei pea olema minu üks ja ainus fookus.

Enamik rakendusi saab (ja peaks) töötama sujuvalt üksteise kõrval. Ainult siis, kui tahame seda „täisekraani” kogemust, peaksime saama anda rakendusele luba täielikult üle võtta ja ülejäänud blokeerida.

Ja nii käsitleb Apple täielikult kaasahaaravat VR-i Vision Pros. Seda ei ignoreerita; Ettevõte lihtsalt loodab, et inimesed ei taha, et nende rakendused oleksid kogu aeg täisekraanil. Kui keegi ei tahan minna täisekraanile, see on alati teadlikin tegutseda, mitte validavälja.

Mis puudutab peakomplekti ülaosas asuvat sihverplaati – kuigi mõned pidasid seda tõendiks, et Apple soovib muuta selle inimeste jaoks kiireks ja lihtsaks. pääse Täielikult kaasahaaravad VR-kogemused peakomplektis, väidan, et ettevõte näeb valikuketast kahesuunalise tänavana: see on nii nupp „täisekraanile sisenemine” kui ka „täisekraanilt väljumine” – see on sama, mida me eeldame näha enamikus meediumites. rakendusi.

Lõppkokkuvõttes arvan, et ettevõtte lähenemine sellele muutub kogu tööstusharu normiks. Apple'il on õigus: inimesed ei taha, et nende rakendused oleksid kogu aeg täisekraanil. Tahtmine ühes asjas täielikult sukelduda on erand, mitte reegel.

Ajatempel:

Veel alates Tee VR-i