Brazen Blaze'i praktiline tegevus: haarav tegelaskujuga kakleja suumib vaatesse

Brazen Blaze'i praktiline tegevus: haarav tegelaskujuga kakleja suumib vaatesse

Siiani pole esport VR-is veel oma jälje teinud. Kas Brazen Blade saab seda muuta?

Seda MyDearest loodabki oma Overwatch-meets-Super Smash Bros 3D-kaklejaga, mis on "smack and shoot" ja mis rõhutab kõrgelennulist kiiret läbimist ülikompaktsel ja hävitataval kaardil.

See on suur fookuse nihe meeskonna jaoks, mis on tavaliselt keskendunud üksi, lugudest lähtuvale seiklusele, kuid meeskond on väga enesekindel. Meeskond ei ole hüljanud ka oma maailmaehitamise ja lugude jutustamise marsruute, hüppades mitme mängijaga mängudesse, ehitades taustalugusid. kõigi nende tegelaste ja anarhokapitalistliku maailma jaoks ning isegi Castlevania Netflixi sarja looja Warren Ellise loovkonsultandina. Selles alternatiivses tulevikus tuuakse inimesed kokku kõrge konkurentsiga rahvusvahelistele turniiridele, mille põhjal otsustatakse maailma president.

Brazen Blaze lubab 3v3 VR-i mitme mängijaga mängu "Smack & Shoot".

Brazen Blaze näeb, kuidas MyDearest vahetab VR-i sooloseiklused 3v3 mitmikmängu vastu "smack and shoot".

Brazen Blaze'i praktiline tegevus: haarav tegelaskujude kakleja suumib vaatesse PlatoBlockchaini andmeluure. Vertikaalne otsing. Ai.

Siiski on rõhk kindlasti pöörasel ja lõbusal mitme mängijaga mängul, mida on lihtne õppida, kuid mida on raske omandada.

Meid kutsuti Tokyos asuvasse MyDearesti kontorisse, et proovida mängu enne sel kuul kavandatud suletud alfatesti, tutvustades meile esmalt mängu keerukat, kuid intuitiivset juhtimisskeemi. Liikumine on võitluses võidu võti, kusjuures võit nõuab iga etapi paigutuse vertikaalsuse ja mitmekesisuse oskuslikku valdamist, et saada vastase ees eelis. Mängijad liiguvad keskkonnas peamiselt kriipsutades, mis on kaardistatud vastavalt vertikaalsete ja horisontaalsete kriipsude vasak- ja parempoolsele päästikule.

Suuna osutamine ja kriipsu kasutamine laseb tegelaskuju selles suunas edasi, muutes selle ideaalseks nii ründe- kui ka kaitsemanöövrite jaoks. Võite tormata vaenlase poole, lüüa teda, seejärel tormata eemale ja kas tulistada neid kaugemale või leida varju. Tulistamiseks tuleb haarata alamrelv vööst haardenupuga ning sihtimise hõlbustamiseks saate ka parema pöidla klõpsuga vastaste külge lukustada.

Brazen Blaze'i praktiline tegevus: haarav tegelaskujude kakleja suumib vaatesse PlatoBlockchaini andmeluure. Vertikaalne otsing. Ai.

Teatud variatsioonidega, mis põhinevad tegelase võimetel (sellest lähemalt mõne sekundi jooksul), on iga tegelase põhirünnak löök, mis sooritatakse haardenupuga rusika moodustamisega ja füüsiliselt teie ees oleva ruumi löömisega, et rünnata kõike, mis teie teel on.

Seda saab kasutada oma vaenlase vastu, kuid seda saab kasutada ka hoonete ja sõidukite kahjustamiseks (ja hävitamiseks), kuna kogu keskkond on täielikult hävitatav. Kaart, millel mängisime, asus mahajäetud linnas, mida nüüd sellel võistlusel kasutatakse, kus on palju katet, vertikaalsust ja hävitatavaid objekte. Miks mitte õhkida naftatankerit, et tekitada lisakahjustusi, või hävitada see kõrghoone, kus kauglaskja istub kaugelt ründama?

Kõigil kolmel selles varases alfas saadaoleval tegelasel olid oma eripärad. Universaalne Skybolt pakub tasakaalu kiire läbimise (kasutades kolme kriipsu) ja kahjustuste vahel. Tal puudub aga jõud ja täiendav tervis, mida pakub tank Legacy, mis korvab puuduliku kiiruse sellega, et teda on palju raskem maha võtta ja alistamiseks on vaja rohkem ressursse. Samal ajal ei pruugi kauglaskjal olla parimad kaitsevõimalused, kuid ta võib rünnata kaugelt, samal ajal kui vastased on liiga kaugel, et tagasi lüüa.

Mäng on siiski palju enamat kui löögi löömine ja parima lootmine. Igal tegelasel on ka lisaoskused, mida saab aktiveerida peopesa püsti hoides, näiteks Skybolti tervise taastamise võime, mis töötab nii sinu kui ka sinu meeskonna jaoks. Mida rohkem kahju teete ja tekitate, viib teid aina lähemale ülimale rünnakule, mis võib lahingu hooid pöörata. Neid saab aktiveerida pärast laadimist, viies rusikad enda ette, Hulki stiilis.

Kuigi see tundub nii lühikese aja jooksul palju meeldejäävat, tundub kogu kogemus väga intuitiivsena, kui matšile hüppate. Paar sekundit katsetamist on kõik, mida vajate, et tunda end mehaanikutega nagu kodus, ja peagi kihutate ringi ja lööte vastased välja, nagu oleksite seda igavesti teinud. See tundub üsna juurdepääsetav isegi VR-i uustulnukatele või žanrile tervikuna, mis võib protsessi käigus tuua uusi vaatajaskondi.

Brazen Blaze'i praktiline tegevus: haarav tegelaskujude kakleja suumib vaatesse PlatoBlockchaini andmeluure. Vertikaalne otsing. Ai.

Kuigi selles varajases Alpha-ehituses oli saadaval vaid kolm tegelast, on järgmisel aastal mängu esialgseks väljalaskmiseks kavandatud kuus tegelast ning uusi etappe, relvi, tegelasi ja režiime katsetatakse ja lisatakse mängu tavahooaegadel pärast väljalaskmist. Eeldusel, et pealkiri õnnestub, on lootus ehitada mängust VR-i esimene konkurentsivõimeline spordiala. See on eesmärk, mida rõhutas meeskonna otsus kutsuda populaarne Jaapani hüüdmees Taiga Kishi, kes aitaks mängu suunata nii, et see muutuks konkurentsi seisukohast meelelahutuslikuks.

Lõppkokkuvõttes soovib Brazen Blaze olla mäng, mis on lõbus olenemata teie oskuste tasemest ja millel on potentsiaali juhtida selle juhtelemente ja saada parimaks – võib-olla isegi maailma presidendiks. Arvestades, et see on endiselt alfa-faasis, on praeguse ja väljalaske vahele jäänud märkimisväärne tasakaalustamise ja arengu periood. Kuid mängu potentsiaal muutuda oluliseks mitme mängijaga VR-kogemuseks on see, mis 30-minutilises demos enim silma paistis. Nii lühikese aja jooksul jõudsin keskkonnas liikumisega hädas olevast inimesest (ja kogemata kaardilt alla hüppamisest) vastaste snaipimiseni ja võitluse hoo muutmiseks vajalike tapmiste hankimiseni.

Eelkõige ei tundunud isegi kaotamine nii halb. Mortal Kombati meenutavas käigus (kuid ilma nii palju lööke) kaasneb iga vooru viimane rünnak oma lõpukäiguga, pakkudes täiendavat rõõmu matši võitnud löögi maandumisel. Isegi kui olete rünnaku teises otsas kinni jäänud inimene, on see siiski lõbus, sest iga lõpetaja tunneb end kaasatuna ja kummaliselt rahuldust pakkuvana – isegi kui teid tulistatakse kosmosesse või purustatakse surnuks.

Brazen Blaze ilmub Steam VR-is ja Meta Questis ning suletud Alpha peaks toimuma selle kuu alguses.

Ajatempel:

Veel alates UploadVR