Web 3.0 PlatoBlockchain Data Intelligence jaoks kavandamine. Vertikaalne otsing. Ai.

Web 3.0 jaoks kujundamine

Oleme oma eelmistes ajaveebides arutanud plokiahelat, Metaverset ja segareaalsust, tutvustades erinevate tööstusharude vaatenurki selle kohta, kuidas see virtuaalmaailm aitab ettevõtetel kliendikogemust suurendada.

Kuid erakordse kasutuskogemuse pakkumiseks on hädavajalik teada, mida selle sihtrühm disaini osas soovib. Milline saab olema disaini roll web 3.0-s ja millised on väljakutsed nende kasutajate jaoks hea disaini loomisel?

Alates 1990. aastatest on Interneti-maailm arenenud kolm korda: web 1.0 (1990-2004), veeb 2.0 (2004-praegune) ja Web 3.0 (uus). 

Web 3.0 sisaldab kaasaegseid Interneti-tehnoloogiaid, nagu plokiahel, krüptovaluuta, mitteasendatavad märgid (NFT) ja Metaverse (AR, VR ja segareaalsus). 

Uuemad sihtkliendid – millenniaalid ja Z-põlvkond (tuntud ka kui Interneti-põlvkond) elavad Web 3.0-s. Nende elu keerleb tehnoloogia ümber. Nad tahavad targemat ja intelligentsemat kogemust. Veeb 3.0 maailmas põhineb kliendikogemus (CX) kasutajate soovitustel, automaatsetel vestlusrobotidel ja täpsematel otsingutulemustel, mis kasutavad masinõpet, täiustatud ühenduvust jne. 

Web 2.0 ja Web 3.0 võrdlus

Image Credit: Navdeep Yadav 

Tuntud ettevõtted nagu JPMorgan Chase, HSBC, Gucci, Coca Cola tegelevad Metaverse'iga.

"Vastavalt citi aruande kohaselt võib Metaverse 8. aastaks olla 13–2030 triljoni dollari suurune turg.

Metaverssi taksonoomia

Metaverssi taksonoomia

Miks peaksite projekteerimisel Web 3.0-st hoolima?

Veojõud järgneb rahale. Seetõttu on sellest huvitatud tohutud ettevõtted. Praegusele vaatajaskonnale veebi haarava kogemuse pakkumiseks peame mõistma, kuidas disainerid saavad luua vaatajaskonna jaoks veebi 3.0 kogemusi.

web 3.0

Disain on globaalse ülemineku esirinnas, kuna turgu juhivad klientide uuemad ootused. Metaversumi (VR, AR ja MR) projekteerimisel on palju väljakutseid, kuna puudub selgelt määratletud lahendus. Siin on mõned punktid, mida Web 3.0 kasutajatele kavandades meeles pidada.

Disain plokiahela jaoks: Disainitööstuse jaoks pole selge, kuidas disainerid saavad parema kasutuskogemuse pakkumiseks web3.0 suundumustega kohaneda. Siiski soovitavad mõned valdkonna juhid, et veebi 3.0 saidi väljatöötamiseks tuleb kõigepealt mõista plokiahela tehnoloogiat disaini vaatenurgast, näiteks väljakutseid, mida see tehnoloogia võib esitada. Sest publik ei ole plokiahela eelistest ja piirangutest teadlik. 

Disainerid saavad luua veebikogemusi, võttes arvesse: külastajate tähelepanu, keerukate elementide lihtsustamist, ainulaadsete visuaalsete elementide kujundamist, kaubamärgi identiteedi säilitamist ja muid asju.

VR-i disain: Kui disainer loob kasutajatele VR-kogemuse, on vaja luua hea kaasahaarav kogemus. Kuigi tööstuses puuduvad lõplikud standardsed disainijuhised, võib projekteerimisel olla kasulik mõista inimesi ja platvormi, mille jaoks kujundate, interaktsiooni visualiseerimine, hoides kasutaja mugavuse keskmes, kaaludes peade jälgimist, ennetades liikumishaigust ja luues juhis kasutajale.

Disain AR jaoks: AR-i jaoks kavandades on vaja mõista tegelikku probleemi ja tagada, et AR on probleemi lahendamiseks õige kanal, millel on selged äri- ja kasutajaeesmärgid. Teine oluline asi on riistvara võimaluste mõistmine. Kui hakkate visuaali kujundama, ärge piirduge ristkülikutega, sest AR-kogemuses on kasutajatel täielik reaalne keskkond.

Disain MR jaoks: Mixed Reality on suurepärane muutus uues Interneti-maailmas ja segareaalsuse jaoks kujundamine on disaineritele väljakutseid pakkuv töö. Saate projekteerimisel arvestada mõne UX-i põhimõttega,

  • Pakkuge oma kasutajatele instinktiivset suhtlust käe-, silma- ja häälesisendi kaudu,
  • Õppige, kuidas suhelda hologrammidega kasutaja kätega lähedalt või kaugmaast täpse interaktsiooniga,
  • Kasutage ümbritsevate hologrammide ja keskkondade juhtimiseks oma ümbritsevates rakendustes häälkäsklusi,
  • Lisage holograafilisele kogemusele konteksti ja inimeste arusaamist uus tase, kasutades teavet selle kohta, mida teie kasutajad vaatavad

Järeldus:

Järgi Gartner, veedab 25. aastaks 2026% inimestest metaverssis vähemalt ühe tunni päevas töö, ostlemise, hariduse, suhtluse ja/või meelelahutuse eesmärgil. 

Tänapäeva uue ajastu kliendid tunnevad end virtuaalruumis eakaaslastega suheldes ja suhtlemisel mugavamalt ning uus internetiruum pakub inimestele kaasahaaravat kogemust. Kogu maailm ei ole seda uut suundumust veel täielikult omaks võtnud, kuid pandeemia on selle kasutuselevõttu kiirendanud ning tööstused ja kasutajad näevad Web 3.0-t kui uut võimalust tehingute tegemiseks ja suhtlemiseks. Konkurentsis püsimiseks peavad disainerid seda arenevat veebimaailma mõistma, õppima, uurima ja tähelepanelikumalt jälgima, et luua tänapäevaste kasutajate jaoks parem kujundus.

Teave Autor:

Praduman on iseõppinud ja kirglik disainer Mantra Labsi UI/UX meeskonnas. Tema fookuses on kasutajasõbralike liideste kujundamine, kasutades inimkeskseid põhimõtteid. Praegu uurib ta, kuidas metaversum mõjutab inimese psühholoogiat. Talle meeldib kuulata taskuhäälingusaateid ja lugeda päevakajalisi teemasid.

Kas soovite Blockchaini uusima kohta rohkem teada saada?

Loe meie blogi: Solana: Järgmine Blockchainis

Teadmised, mis on väärt teie postkasti edastamist

Ajatempel:

Veel alates Mantra laborid