Expert Take: M4A1-S & AWP muudatused (ft. Scrawny, mahone, Maniac) PlatoBlockchain Data Intelligence. Vertikaalne otsing. Ai.

Expert Take: M4A1-S & AWP muudatused (ft. Scrawny, Mahone, Maniac)

M4A1-S sai 2021. aasta septembris kerevigastusi rohkem ja sellest ajast alates on see olnud ülim kui parim CT vintpüss. Juunis selle salve suuruse vähendamine ei aidanud oluliselt tasakaalustada kaalusid, relva võimet tappa nelja lasuga keha pihta ja rämpsposti saata suitsu kaudu ilma jälitusaineteta, võimaldades CT-küljel sageli püstitada monumentaalseid pooli.

Veel üks muudatus saabus lõpuks vahetult pärast IEM Rio Majori lõppu, kui Valve tutvustas Anubist kaardikogumisse, värskendusega, millega kaasnesid nii M4A1-S kui ka üllatuslikult AWP nerfid.

Scrawny, Mahone ja Maniac avaldasid oma arvamuse hiljutiste närvide kohta

Summutatud CT vintpüss sai närve oma kahjustuste suhtes ja kuigi arvud näisid väikesed, oli relv praktikas kaotanud võime tappa nelja lasuga rinda paljudes levinud laskekaugustes. Lisaks muutusid ebasoodsamaks ka teatavad kaugusduellid, kus Mirage'i piletimüügiputkast A rambile tehtud pea- ja kehalaskmine andis mõnikord M99A2-S-ga 4:1.

Muudatused AWP-s olid sellega võrreldes väikesed, kuna selle salve arv vähenes poole võrra viiele, kuid nerf tähistas snaipripüssi esimest olulist muudatust pärast seda, kui selle sihitud liikumiskiirus sai 2015. aasta märtsis olulise närvi.

Küsisime kolmelt ringhäälingu talendiliikmelt nende mõtteid värskenduse kohta, kuidas nerfid võivad mängu edasist mõju avaldada ja kas kummagi relvaga on nende varajaste muljete põhjal tehtud piisavalt (või liiga palju).

Scrawny: "Kui vaatate näiteid positsioonidest, mille tapmiseks on nüüd vaja viit kehalööki, näete värskenduse mõju tõesti."

Kui talt küsiti tema esialgsete muljete kohta M4A1-S muudatuste kohta ja kas see oli piisavalt närv, Conner "Scrawny" Girvan ütles, et see tundub "umbes õige" ja väljendas oma tunnustust selle rakendamise eest.

"Mul on hea meel, et see ei olnud majanduslik muudatus ega mehaaniline muudatus nagu viimane korrigeerimine (ajakirja suuruse vähendamine), " ütles kommentaator. "Nii töötab relv endiselt täpselt nii, nagu te seda teate, nad on lihtsalt "laserkiire" võimet rikkunud ja ma arvan, et see on suurepärane. Kui teil jäi peatuli tegemata, oli liiga lihtne kehale pühenduda ja toetuda tagasilöögi lähtestamisele. Relva saab ka sel viisil mängida, kuid väiksemate kahjustustega on parem leida see otsaesine.

"Relv on endiselt ülitugev pommiplatsidel, kus mängitakse suitsu ümber ja lühemates duellides. Kui vaatate mängusiseseid näiteid positsioonidest, mille tapmiseks on nüüd vaja viit kehalööki (hüüd @LionCS_), näete tõesti värskenduse mõju ja keegi ei saa öelda, et seda on liiga vähe.

Toimetaja märkus: Hüüdis lingitud näited on halvimad stsenaariumid, kus neljast kuulist rinda ei piisaks 100 kahju tekitamiseks. Kõhulasud tekitavad veidi rohkem kahju ja kombinatsioonis võib siiski teha neljast kuulist piisavalt, et loetletud positsioonidel tappa.

Expert Take: M4A1-S & AWP muudatused (ft. Scrawny, mahone, Maniac) PlatoBlockchain Data Intelligence. Vertikaalne otsing. Ai.

Scrawny ei oota, et AWPerid tõmbaksid välja rohkem püstoleid

Krõbe müüdi AWP nerfis vähem, mõtlesin, kas see on tõesti vajalik. "See tundub nagu juhtum, kus arendajad tahavad millegi ümber mängida, mitte mängijabaas, kes küsib tasakaalu taastamist, ja ma olen sellega lahe. Ma ei ole sellest nii põnevil, kuigi see võib tekitada eepilisi viie kuuliga ässasid, sest ma ei oota seda, kui vaatan, et AWPer-id peavad püstolite vastu vahetama.

Üldiselt usub ta, et M4A1-S ja AWP muudatuste kombinatsioon peaks CT-poolsele metale mõlki panema, kuna AK-st saab taas domineeriv vintpüss, kuigi jäi skeptiliseks selle suhtes, kui suurt mõju snaipripüssi muutmine avaldaks. on lõpuks. "Võib kindlalt öelda, et AK on taas ülim ja kui soovite vintpüssi, mis suudaks seda lüüa ka väljaspool pommipaiku, on teil A3,100 jaoks vaja 4 dollarit. A1-S on kindlasti endiselt võimas, mugavalt odavam ja valutab suitsu ümber, kuid ma ei kahtle, et näeme, et numbrid mõnevõrra tasakaalustuvad.

mahone: "Ma eeldan, et mida kirglikumates kordusvõteolukordades on raskem navigeerida [AWPer-idel]"

Danny "Mahone" Hsieh müüdi rohkem AWP-le, öeldes, et talle meeldis muudatus, sest mängijad peavad olema täpsemad nii sihtimisel kui ka positsioneerimisel ning nüüd, kus kuule on vähem, on rämpsposti rämpspostimisel ja seinapaukudel vähem tegutsemisruumi. koos töötada. Ta tunnistas, et tõenäoliselt ei muutu see enamikus olukordades niikuinii, kuid see võib hiljem voorus kaasa tuua keerulisemaid stsenaariume.

„Midagi ei muutu tegelikult agressiivsete avamisvalikute või tavaliste varunurkade võtmisel (näidetena ülesõiduvannituba või Inferno kaare pool), kuna AWPer-id on harva silmitsi rohkem kui kahe mängijaga korraga. Selle asemel eeldan, et pingelisemates kordusvõteolukordades on raskem navigeerida, kuna AWPer-id peavad olema valivamad iga võtte suhtes, mille nad otsustavad teha, ega saa igal võimalusel võtteid teha.

Expert Take: M4A1-S & AWP muudatused (ft. Scrawny, mahone, Maniac) PlatoBlockchain Data Intelligence. Vertikaalne otsing. Ai.

mahone arvab, et AWPer-idel võib kordusvõtete olukordades olla raskem

Sarnaselt Krõbe, mahone arvab, et M4A1-S-i kohandamine on tervitatav muudatus, mis juhib tähelepanu kompromissile, mis eksisteerib nüüd võitluskauguse ja lähivaates mängimise vahel. ”Mulle isiklikult meeldib mõte, et summutit silmas pidades on kahjustuste vähenemine vahemikus , sest see loob kakluste võtmisel rohkem kauguse-heli kaalutlust. Kui olete kaugel (kus teie vastane ei kuule lööke), tähendab see, et tapmiseks kulub rohkem lasku, kuid lähedal viibimine (kus vastane kuuleb laskusid tõenäolisemalt) tähendab, et olete suuremas ohus. asukohast ja hõlpsalt kaubeldavast.

Ta jätkas, et selle tulemusel lähevad mängijad, kes hõivavad positsioonid, kus kaugus on duellides rohkem tegur, tõenäoliselt üle minema M4A4 kasutamisele ja et M4A1-S-i mitme tapmise potentsiaal T-de sooritamise vastu tuleks takistada. Ta nõustus ka sellega, et meeskonnad suudavad koguda rohkem T-külgringe, kuid loodab, et Valve viib M4A1-S ja M4A4 hinnad üksteisega kooskõlla, nii et relvi saab otse kaaluda ilma kulude-tuludeta. faktor.

Maniakk: "[M4A1-S-ga] oleks võinud rohkem teha ja nerf oleks võinud tugevam olla"

Mathieu "Maniakk" Quiquerez osutas potentsiaalsele mitmekesisusele, mida M4A1-S-i muudatused võivad tuua kui midagi, mida ta ootab, lootes näha rohkem tasakaalu selle vahel, mida serveris nähakse CT vintpüsside vahel.

„Teoorias meeldib mulle mõte, et mängija positsioon võib mõjutada A1-S vs. A4 valikut. Praktikas ei ole ma seda piisavalt kogenud, et vahet tõeliselt tunda, kuid kui see võib sundida pikamaa kahevõitlejaid M4A4 kasuks minema, siis saavutame rohkem mitmekesisust ja valikuid, mille peavad lõpuks tegema mängijad. See on minu raamatu võit."

Expert Take: M4A1-S & AWP muudatused (ft. Scrawny, mahone, Maniac) PlatoBlockchain Data Intelligence. Vertikaalne otsing. Ai.

Maniac pole täpselt veendunud, kas M4A1-S muudatusest piisas

Ta oli aga meie ainus ekspert, kes jäi skeptiliseks nerfi mõju suhtes CT- ja T-poole vahelisele tasakaalustamatusele, väljendades rõõmu selle üle, et värskendus liigub asjad õiges suunas, kuid väitis, et oleks saanud teha rohkem, et vähendada summutatud vintpüssi jõud. "A1-S-i närv on mõistlik. See relv oli peamine põhjus, miks CT-d omasid meta nii tugevat tugipunkti. Minu raha eest oleks saanud rohkem ära teha ja närv oleks võinud tugevam olla, kuid vähemalt liigume rohkem levinud mitmekesisuse poole. Ma viin W sinna. Ma pole lihtsalt kindel, kui suurt mõju see T vs CT võimuvõitlusele avaldab.

nagu mahone ja Krõbe, Hull kahtles, kui palju vahet nerf AWP-le muudab, öeldes, et see ei tundu märkimisväärse uuendusena, ja küsis, miks muudatust üldse vaja oli.

Expert Take: M4A1-S & AWP muudatused (ft. Scrawny, mahone, Maniac) PlatoBlockchain Data Intelligence. Vertikaalne otsing. Ai.

Loe edasi

Video: profid kommenteerivad AWP ja M4A1-S muudatusi

"Ma pole päris veendunud," nentis analüütik. "Ma mõtlen sisuliselt, et ma olen teadlik, kui tugev AWP praegu Counter-Strike'is on, kuid mulle meeldib ka see. See loob suurejoonelise CS-i ja selles rollis on esile kerkinud selle mängu ikoonid. Kas me peame midagi muutma? Igal juhul peaks juhtuma see, et snaiprid jälgivad rohkem juhuslikke suitsulaske või seinapauku, sest neil on raskes olukorras kuulid suurem tõenäosus. Enamikku nende mängust ei tohiks see siiski mõjutada. See ei tundu mulle nii oluline."

Ajatempel:

Veel alates HLTV