GameFi kasv: kuidas säilitada mängijaid

GameFi kasv: kuidas säilitada mängijaid

plokk Chain mängudel on säilitusprobleem. Vaatamata sellele, et räägitakse mängude tulevikust, on 90%. blockchain mängud muutuvad passiivseks 30 päeva jooksul. 

Kui mängijad ei naudi mänge pikka aega, on enamik GameFi projekte tänapäeval endiselt lihtsalt Defi ilusama graafika ja mõne interaktiivse elemendiga protokollid. 

Aga kas see muutub? Ja kas selleks on viise blockchain mängud võivad kasutada ketisiseseid andmeid, et suurendada andmete säilitamist, luues keerukama vastuse kui "lihtsalt mängimist parandada?"

Footprint Analytics liitus Siddharth Menon Tegrost, Alex Weterman Shima Capitalist ja Jube, Yeeha Gamesi ühisjuht, et arutada. 

Kas säilitamine on GameFi jaoks parim mõõdik?

Üks võimalus blockchain mängimine ja krüpto Veeb2-st radikaalselt erinev on volatiilsuse element. Siiski on maht endiselt kõige levinum mõõdik selles valdkonnas. Kui helitugevus suureneb, muutub mäng populaarseks, suurendades projekti hüpetsüklit. 

GameFi kasv: kuidas säilitada mängija säilitamine PlatoBlockchaini andmete intelligentsust. Vertikaalne otsing. Ai.

Populaarseimad iganädalased GameFi-projektid

Kui õiged on aga MoM-i mahu ja säilitamise mõõdikud, kui sajad tuhanded uued kasutajad on samaaegselt võrgus?

"Lõpuks arvan, et see laheneb ja peamised mõõdikud on mängimises," ütles Siddarth. "Seetõttu arvan, et on tõesti väga oluline, et mängud keskenduksid heale mängule, muutes selle sisuliselt palju lõbusamaks. Lõpuks tahame muutuda sellest muutlikust turust sõltumatumaks.

Siddarth märkis, et volatiilsusest põhjustatud mõõtmisprobleemide leevendamiseks võite kasutada protsendipõhiseid mõõdikuid. Näiteks jälgige, mitu aktiivset kasutajat on mängul kõigist keti aktiivsetest kasutajatest aja jooksul. Kas saate seda iganädalaselt kasvatada?

Kas tokenoomika nihkub, et anda vaaladele rohkem stiimuleid?

Erinevalt traditsioonilistest rahastamata mängudest, blockchain mänge juhivad sageli vaalad, kes investeerivad projekti palju likviidsust. Mängud peavad üha enam arvestama tokenoomikaga, et säilitada oma ökosüsteemi kõige väärtuslikumad mängijad. 

"Ma arvan, et tokenoomika on väga oluline," ütles Siddarth. „Hea disain motiveerib ja hoiab kvalifitseeritud mängijaid rohkem. See kajastab ka mängu väärtust. Suurem osa mängust, mida me viimase kahe aasta jooksul nägime, keerles inflatsiooni ümber ning tokenoomika või järelturu üle oli vähe kontrolli.

Mõnes mõttes valmistatakse tänasel karuturul homseid GameFi vaalasid. 

"Ma tõmban korrelatsiooni krüpto maailmast, kui sul olid inimesed kaevandamine krüpto ja Ethereum tagasi aastal 2013. Inimestel olid terved majad graafikakaarte täis – mina olin üks neist. Siis ei olnud see eriti tulus, aga karuturu ajal sai ikka kaevandada ja need olid kaevandamine, kaevandamine, kaevandamine. Lõpuks, kui turud muutusid, teenisid paljud neist palju raha. 

Just nagu Crypto 1.0, oli süsteemi töös hoidmiseks vaja järjekindlatel usklikel vaeva näha. Ja need inimesed teenisid oma tasu. "Ma näen seda Web3 ruumis. Mängijad teevad seda endiselt aktiivselt, kaevandamine palju vara, mängides neid mänge või vermides; Ma arvan, et sellised hüved kogunevad. Ja loodetavasti, kui asjad on õiged, näeme tasusid.

Kuidas kasutada õhutilku kasutajate hoidmiseks

Airdrops, NFT-de või žetoonide saatmine teatud rahakottidesse kingituste või preemiatena, on muutunud tavapäraseks. blockchain turundus. 

GameFi kasv: kuidas säilitada mängija säilitamine PlatoBlockchaini andmete intelligentsust. Vertikaalne otsing. Ai.

Reaalajas NFT Airdrop monitooring

Sellel turundusvormil, mida saab kasutada nii varajases staadiumis mängu hüppe tekitamiseks kui ka mängu säilitamise edendamiseks, on aga mitmeid olulisi varjukülgi. 

Näiteks pealkirjad, millel on kasutajatele tegevuse põhjal regulaarsed lennud, seisavad paratamatult silmitsi süsteemis mängivate robotite tulvaga. 

Alexi sõnul seisneb probleem põhimõtteliselt kasutajalt väärtuse väljavõtmise ja sisendi tasakaalustamises. 

"Nüüd, kui saate nendest ökosüsteemidest väärtust ammutada, on tõesti oluline luua mängus endas ja metamängus veenvaid põhisilmuseid, mis motiveerivad mängijaid pakkuma rohkem väärtust, kui nad ammutavad," ütles ta. 

"Airdrops on äärmiselt väärtuslik, kuid on olemas viise, kuidas kujundada need põhisilmused, vertikaalsed lõigud ja alfad nii, et mängijad peavad andma ökosüsteemile väärtust, enne kui saavad need märgid teenida ja need välja tõmmata."

Üks näide mängust, mis nõuab eelnevalt väärtuse sisestamist, on Paradise Tycoon. Võimalikuks valgesse nimekirja lisamiseks peate pakkuma väärtust mängu testimise näol. 

Seega nõuavad nad, et mängijad pakuksid väärtust. Kui on robotiprobleem, pakuvad need endiselt väärtust. 

Kuidas peaksid plokiahelamänge ehitavad meeskonnad kasutajaid segmenteerima?

Mängude monetiseerimine ja tokeniseerimine on loonud Web3-s väga erinevad osalejate ja mängijate kategooriad kui Web2-s. Nende kasutajate segmenteerimiseks on vaja ära tunda, kuidas nad erinevad ja nende vajadusi rahuldada. 

GameFi kasv: kuidas säilitada mängija säilitamine PlatoBlockchaini andmete intelligentsust. Vertikaalne otsing. Ai.

Ketisisesed andmed võimaldavad eristada projektides osalejaid, nt omanikke vs kauplejaid. Omaniku profiilide loendist

Siddarth jagab selle kolmeks kasutajatüübiks:

  1.  Kõrgsagedusmängijad. Nad kulutavad rohkem aega sõitmisele, kuid mitte rohkem raha. Nad on üsna osavad ja teevad palju rasket tööd.  
  2. Varade ostjad. Nad ostavad varasid ja toovad mängu majanduslikku väärtust. Need on oluline kategooria, mis tasakaalustab esimest tüüpi. 
  3. Investorid. Nad ei mängi üldse, vaid ostavad varasid ja kauplevad. Need annavad mängule kapitali. 

Iga sellist tüüpi osalejate jaoks võib stiimul olla erinev. Näiteks esimese tüübi puhul võite keskenduda meelelahutusele ja teise tüübi saavutamisele/saavutustele. 

"Püüan sukelduda üsna sügavale sellesse, millised on nende ökosüsteemide mängijate segmendid. Web3-s on teil nüüd investorid, teil on teadlased, teil on inimesi, kes kasutavad teatud ahelaid ära, et otsida mängudes arbitraaži, ”ütles Alex.

"Oluline on mõista, et Web3 mängudes osalevad mängijate arhetüübid, ja seejärel üksikasjalikult mõista, kuidas saate eri tüüpi mängijaid lahutada, et need sobiksid iga arhetüübiga, ja seejärel kujundada põhisilmuseid mäng, mis aitab teil mõista, kuidas inimesed mänguga suhtlevad.

Kuidas saavad plokiahela mängude arendajad mängijate mõistmiseks kombineerida oma sisemisi ja ahelasiseseid andmeid

Web3 mängimine pakub arendajatele kasutajaandmete osas nii ainulaadseid väljakutseid kui ka võimalusi. Kuigi andmed võivad tunduda segased ja korrastamata (loomulikult ilma selliste tööriistadeta nagu Footprint Analytics), on kogu andmemass kõigile ja kõigile oluliselt kättesaadavam. 

"Teil on rohkem andmeid. Teil on ahelasisesed andmed. Teil on see, mida kasutajad oma rahakoti kaudu teevad. Teate natuke nende ajalugu ja seda, kuidas nad erinevate asjadega suhtlevad. See on kõik andmed, mis võimaldavad teil teha paremaid otsuseid selle kohta, kuidas mängus stiimuleid ja erinevaid teenuseid luua, et neid rohkem kaasata, ”ütles Geezee. "Kui teil on need ahelasisesed andmed olemas, ühtlustab see mänguvälja. Traditsioonilistes mobiilimängudes on andmed väga tsentraliseeritud... Nüüd saan oma analüüsi ja mängust arusaamise põhjal neid kasutajaid sihtida.

Sellele teosele on panustanud Jalajäljeanalüüs kogukonnas.

Footprint Community on koht, kus andmed ja krüpto entusiastid üle maailma aitavad üksteist mõista ja saada teadmisi Web3, metaversumi kohta, Defi, GameFi või mõnes muus areneva maailma piirkonnas blockchain. Siit leiate aktiivseid ja eripalgelisi hääli, kes üksteist toetavad ja kogukonda edasi viivad.

Jalajälje veebisait:  https://www.footprint.network

Diskrimineerimine: https://discord.gg/3HYaR6USM7

Twitter: https://twitter.com/Footprint_Data

Vastutusest loobumine: autori väljendatud seisukohti ja arvamusi ei tohiks käsitleda finantsnõuannetena. Me ei anna finantstoodete osas nõu.

Ajatempel:

Veel alates Müntide neet