Kuidas saavad interaktiivsed prototüübid tagada parimad veebisaidi kujunduse tulemused? PlatoBlockchaini andmete luure. Vertikaalne otsing. Ai.

Kuidas saavad interaktiivsed prototüübid tagada parimad veebisaidi kujunduse tulemused?

"Disaini kunstist eristab see, et disain peab olema... funktsionaalne." - Cameron Moll

Kaasaegses Interneti-kaasamise maailmas on veebisaitidest saanud iga ettevõtte esimene kontaktpunkt. Kasutuskogemus algab hetkest, kui kasutaja külastab ettevõtte veebisaiti. Ja asjaolu, et veebisaidi liides mõjutab oluliselt kasutajakogemust, muudab selle iga ettevõtte jaoks üheks kriitilisemaks aspektiks. Pole tähtis, kui keeruline või lihtne teie äritegevus on – veebiliidese lihtsa ja intuitiivsena hoidmine on see, mis käivitab.

Interaktiivne prototüübi disain

Pildi allikas: Google

Veebisaidi kujundus on brändi veebipõhise kohaloleku kõige olulisem omadus. See on esimene samm paljulubava UX-i poole ja just seetõttu tuleb see kõige ahvatlevamalt seadistada. Enamik ettevõtteid hangivad müügilehtri põhjas olevad müügivihjed erinevate kaasamiskanalite kaudu. Kui liiklus hakkab liikuma, sõltuvad konversioonid suuresti sellest, kui hästi kasutajaliides ja UX on üles ehitatud. Kui klientide arvates ei ole veebisait piisavalt muljetavaldav, võivad nad kiiresti tagasi põrkuda, jättes maha tulupuuduse. Seetõttu tuleks ettevõtete veebisaidid kujundada nii, et need lihtsustaksid kliendi teekonda veebisaidile jõudmisest kuni lõpliku konversioonini.

Kuidas saavad disainilahendused luua muljetavaldava kasutajakogemuse?

Veebisaidi kujundamisel kasutatakse klientide nõuete mõistmiseks ja lihtsustamiseks kahte peamist kujundusraamistikku. Kuigi neid kasutatakse sageli vaheldumisi, on traatraamid ja prototüübid veebisaidi kujundamisel üsna selgelt eristatavad ja kasulikud. Kuigi traatraam on mitteinteraktiivne staatiline paigutus, on prototüübid palju põhjalikumad.

Traatraamid on erinevate ekraanide ja lehtede madalal tasemel kujutamine, mis moodustavad veebisaidi voo. Kasutaja saab kiiresti tuvastada veebisaidi struktuuri ja iga lehe sõltuvuse, peamiselt lõppkasutaja vaatenurgast. See on suures osas ühemõõtmeline plaan, mis aitab kasutajaliidese disaineritel mõista projekti eesmärke.

Teisest küljest loovad prototüübid kasutajale interaktiivse kogemuse, et mõista funktsionaalsuste tegelikku koostoimet. Need töötavad sama lähedal kui tegelik toode ja pakuvad täiustamisvõimalusi enne, kui olemasolev kood veebi jõuab. Kuigi disainiprototüübid on tänapäevastes veebiarenduspraktikas üsna populaarsed, on need peamiselt madala täpsusega või piiratud funktsioonidega põhiprototüübid. Need on klõpsatavad prototüübid, mis on enamasti valmistatud töötlemata traatraamide abil. Kõrgtäpsusega prototüübid on seevastu palju realistlikumad ja rakendatavamad. Selle tulemusel saavad disainerid hõlpsasti mõista projekti välimust ja tundeid, ilma et nad sõltuksid rakenduse funktsionaalsuse ja disaini üksikasjadest ettevõtte omanikust.

Miks on disaini prototüübid nii olulised?

Prototüüp võib oma parimas mahus lihtsustada lõppkasutajate baasi oodatud kõrgetasemelist toimimist ja interaktsiooni. Nii toote rakendatavust kui ka teostatavust demonstreerib prototüüp, mis võimaldab projekti omanikel mõista lõpptoodet ilma tegelikku arendustööd tegemata.

Interaktiivne prototüüp on palju parem kui mis tahes projektiidee kirjeldav essee. Isegi sidusrühmad saavad lihtsalt toodet proovides hõlpsasti aru projekti välimusest ja tundest ning teha ostuotsuse. See võib töötada ka erinevate funktsioonide ja keerukate töövoogude valideerimistööriistana.

Projektiomanikud saavad enne arenduse algust kaasata mõned vabatahtlikud, kes juhivad UAT-d ja juhivad tähelepanu võimalikele kasutuskogemuse vigadele. Nii saab sihtrühma eelistusi realiseerida ka projekti arendustee varajases faasis.

Kuidas saab Figma prototüüpimine kasutajaliidese arengut parandada?

Pole kaua aega möödas sellest, kui Figma jõudis disainikogukonda ja saavutas suure populaarsuse pilvepõhise UX-i kujundustööriistana, mis võimaldab luua traatraamisid ning veebi- ja mobiilirakenduste prototüüpe. Nii projekteerimine kui prototüüpimine on Figmas sujuvalt ühendatud, muutmata seda keeruliseks või mahukaks. See muudab kujundamise paremini hallatavaks ja kasulikuks – midagi, mis veebidisaini valdkonnas puudus. Disainerid saavad kasutada ka sisseehitatud komponentide teeki kasutajaliidese elementide sagedaseks juurutamiseks ilma projekti kujunduse sidusust ja järjepidevust kaotamata. Ja nüüd saavad nad luua funktsionaalseid makette, et määratleda kasutaja teekond veebisaidil.

Siin on mõned veebiarendusprojektide interaktiivsete prototüüpide loomise eelised.

Utility: Erinevalt tavalistest disainitööriistadest pakub Figma mitmeid tööriistu, mis võivad vähendada raamimise ja prototüüpimisega seotud keerukust. Kasutajaliidese tööriistad lihtsustavad protsessi sisuliselt ilma hoidlale või platvormile hulgi lisamata.

Agility: Figma platvorm on välja töötatud kiire ja rakendatava tööriistakomplekti loomiseks UI/UX disaineritele. See varustab projekti kujundajat kindlate võimalustega, et säilitada paindlikkus ja järjepidevus, ilma et see kahjustaks disaini kvaliteeti.

Kasutajaliides: Platvormil on minimalistlik ja lihtne kasutajaliides, kergesti mõeldav ja kohandatav ka algajatele.

Prototüüpimine: Figma on kiire ja kohandatav tööriist agiilsetele meeskondadele traatraamide ja interaktiivsete prototüüpide kujundamiseks. Disainerid saavad kiiresti lisada uusi funktsioone ja edastada värskendused privaatsele lingile, mida jagatakse kõigi protsessis osalevate isikutega. Seetõttu on see kasutajaliidese kujundamisel kiire, tõhus ja praktiliselt võrreldamatu.

olen raamatukogud ja koostöö: Figmat kasutades saavad mitu liiget üheaegselt projekti/disaini kallal koostööd teha. Tegelikult saab iga aktiivne kasutaja tööruumis selgelt eristatava avatari, nii et asjad ei peaks kunagi töötamise ajal segaseks minema. Lisaks sellele pakub platvorm funktsiooni nimega "meeskonnateegid", mis võimaldab disaini täiustada korduvkasutatavate komponentide, eelehitatud värviskeemide ja fontide abil. Lisaks salvestab ja sünkroonib Figma disainivärskendused automaatselt. See on eriti kasulik, kui töötate suure erinevat tüüpi kasutajate meeskonnaga. Pilvepõhise disainiplatvormi kasutamisel pole failide käsitsi üles- ega allalaadimine vajalik.

Järeldus

UI/UX-i disainerid saavad Figmat oma projekti kujundamisel kasutada mitmeid eeliseid. Funktsioonidega, nagu automaatne failide salvestamine ja pilvesünkroonimine ning koostöömeeskondadele mõeldud sisseehitatud kommenteerimisfunktsioon, täiustatakse disaini tagasisidet ja täiustamist. Kuna uusi värskendusi esitatakse sageli, jätkab Figma kasvamist ja täiustamist lihtsustatud kasutajaliidese tööriistast kõikehõlmavaks kasutajakogemuse platvormiks.

Autor Bio:

Sanjeev Verma on Ameerika Ühendriikides Orlandos asuva ettevõtte Biz4Group asutaja ja tegevjuht. Ta kujundas Biz4 kaubamärgi idee ja asutas Biz4Group ja Biz4Intellia. Tal on üle 20-aastane kogemus IT-põhiste idufirmade edu saavutamiseks. Varem on ta töötanud juhtivatel kohtadel ettevõtetes Marriott Vacations, Disney, MasterCard, Statefarm ja Oracle. Tema juhitud ettevõte paistab silma digilahenduste väljatöötamise, juurutamise ja jälgimise vallas alates IoT lahendustest ja toodetest, mobiili- ja veebiarendusest ning digitaalturundusest kuni Full Stack arenduse ja CMS lahendusteni.

Allikas: https://blog.ionixxtech.com/how-can-interactive-prototypes-ensure-the-best-website-design-deliverables/

Ajatempel:

Veel alates Ionixx Tech