Into the Metaverse Ledger PlatoBlockchain Data Intelligence abil. Vertikaalne otsing. Ai.

Into The Metaverse Ledgeriga


Into the Metaverse Ledger PlatoBlockchain Data Intelligence abil. Vertikaalne otsing. Ai.
Into The Metaverse Ledgeriga

Autor Sebastien Badault, Ledgeri Metaverse'i asepresident.

Metaverse on viimase 12 kuu üks enim levitatud kontseptsioone.

Paljude jaoks saab sellest järgmine arvutusplatvorm, mis asendab nutitelefone ja sülearvuteid, luues uusi viise sotsiaalseks ja professionaalseks kaasamiseks.

Maailma juhtiva Web3 turvalise väravana jälgib Ledger tähelepanelikult seda järgmist tehnilist piiri, mis on valmis juhatama sisse üha laieneva žetoonide, NFT-de ja digitaalsete avataride ökosüsteemi.

Aga mis Metaverse täpselt on?

Back To The Genesis

Ulmekirjanik Arthur C. Clarke ütles kord, et "ükskõik milline piisavalt arenenud tehnoloogia on maagiast eristamatu". Tänapäeval muutub see ka reaalsusest üha enam eristamatuks. Kõigist paradigmamuutustest on füüsilise ja digitaalse reaalsuse ühinemine üheks kogemusvektoriks sügav.

Meie üldist arusaama metaverssist mõjutab aga ekslikult ulme. 

Mõiste "Metaverse" võttis esmakordselt kasutusele Neal Stephenson oma 1991. aasta romaanis Snow Crash. See kirjeldas virtuaalset maailma, Interneti järglast, mida sai avataride kaudu uurida, et düstoopilisest maailmast põgeneda. 

20 aastat hiljem Ernest Cline'i kujutamine väga sarnasest maailmast Valmis Player One oli tohutu hitt, mis nõudis Steven Spielerggi filmi kohandamist. Selles raamatus püüavad kangelased päästa oma virtuaalset maailma, sest "päris" maailm on päästmisest väljaspool. 

Tänapäeval, kui inimesed püüavad metaversumit mõista, tsiteerivad nad ekslikult Valmis Player One. Kuid see film EI ole selle kontseptsiooni sünonüüm. See kujutab metaversumit ainult ümbritseva maailmana, mis, nagu allpool üksikasjalikumalt kirjeldan, on puudulik kontseptsioon. 

Kuigi Valmis Player One kangelased on võimelised hüppama ühest maailmast teise, nad jäävad alati tsentraliseeritud oaasi sisse, samas kui metaversum, milles ma usun, on detsentraliseeritud ja seda juhivad selle kasutajad. 

Kas me oleme juba metaversioonis?  

Kui me tahame metaversumile vastanduda "päris" maailmaga, siis elame juba väga suure osa oma elust metaversumi varases versioonis. 

Meie vanavanemad elasid 100% oma ajast "päris" maailmas, kuid televisiooni turule toomine 50ndatel vähendas seda arvu 80%, kaabli tulek 70%, sülearvutid ja nutitelefonid alla 50%. Pandeemia puhang aitas oluliselt kaasa ka meie sotsiaalse suhtluse digitaliseerimisele.

Kas Covid oli Metaverse'i hiiglaslik kleidiproov? Paradoksaalselt, mitte nii palju. Mõned Metaverse'i mittetäielikud versioonid eksisteerisid varem.

2000. aastate alguses ehitas hiilgav tehnoloog Philip Rosedal virtuaalse keskkonna nn. Second Life. Mängule pääses juurde avatari loomisega. Saate osta maad, ehitada maja või koha, kus sõpradega aega veeta, digitaalne valuuta võimaldas isegi kasutajatevahelisi tehinguid.

Üle 60 miljoni loodud konto ja miljoni aktiivse kasutajaga oli simulatsioon väga edukas. Hämmastav on see, et 20 aastat pärast selle loomist on see endiselt edukas. Aktiivsete kasutajate arv on suurem kui toona ja Second Life Economy on 650 miljonit dollarit aastas.

Into the Metaverse Ledger PlatoBlockchain Data Intelligence abil. Vertikaalne otsing. Ai.
Second Life ja selle avatarid.

2017. aastal tõi Epic Gamesi Fortnite'i turule oluliselt täiustatud graafika ja mänguviis Metaverse'i kontseptsiooni järgmisele tasemele. Sellel on praegu 350 miljonit kasutajat. 

Lisaks vastuvõtmisele on Fortnite'is kaks väga erinevat tegurit.

Esimene on see, et mäng on tasuta ja juurdepääsetav igalt platvormilt. Saate mängida Playstationis, Xboxis, Nintendo Switchis, arvutis või mobiiltelefonis. Teie üldine kogemus on sama, mäng salvestab teie edusammud ja digitaalsed kaubad. 

See on revolutsiooniline.

Teine on see, kuidas mäng on need digitaalsed kaubad demokratiseerinud. Praegune NFT-hullus poleks tõenäoliselt juhtunud ilma selle mänguta teed. Nahad, mõõgad ja muud digitaalsed kaubad on viis, kuidas Fortnite'i mängijad saavad oma identiteedist märku anda. 

Into the Metaverse Ledger PlatoBlockchain Data Intelligence abil. Vertikaalne otsing. Ai.
Travis Scotti virtuaalkontserdil Fortnite'is osales 12,3 miljonit kasutajat.

Tim Sweeney, Epic Gamesi asutaja, on tuntud Metaverse teoreetik. Tema jaoks ei ole Fortnite Metaverse ega ole ka Valmis Player One or Meta. "Metaverse on termin nagu Internet. Ükski ettevõte ei saa seda omada,” usub ta. 

Ledgeri nägemus metaverssist 

Kas see kontseptsioon on fotorealistlik videomäng, kaasahaarav virtuaalne maailm või lihtsalt turunduse moesõna? 

Paljud väidavad, et Metaverse on utoopiliste ümbritsevate maailmade ja ulmelaadsete avataride sünonüüm. Ma ei mõista seda mõistet nii. Virtuaalreaalsused kujutavad ainult ühte Metaverse funktsiooni, just nagu Youtube on üks veebisait laiemas Interneti-protokollis. 

Seda uut tehnilist piiri saab paremini mõista mobiiltelefonide ja arvutite kontekstis. Tänapäeval toimub suurem osa meie digitaalsest elust 2D-ekraanide kaudu, samas kui Metaverse võimaldab digitaalväljal võtta uusi kujundeid, mis vabanevad meie ekraanidele omastest piirangutest. See Interneti 3D-versioon ei ole eranditult kaasahaarav, pigem on see nii kaasahaarav kui ka tegelikkusele vastav, tuues meie mängimisse, töötamisse, suhtlemisse ja õppimisse uued mõõtmed. 

Vastupidiselt tänapäevasele internetile toob Metaverse need kaks maailma kokku ja paneb need ka suhtlema. Tänapäeva kõige levinum eksiarvamus Metaverse'i kohta on see, et see on ÜKS virtuaalmaailm, samas kui see ühendab mitmesuguseid VR-i ja AR-i, 3D- ja 2D-, võrgu- ja IRL-i kogemusi.

Peamine tõukejõud on nende maailmade ja kogemuste koostalitlusvõime.

Ledgeris oleme juba alustanud oma haridussisu Metaverse kaudu meie partnerluse kaudu liivakast. Peagi saate õppida krüptoturbe kohta ja kogeda meie tooteid Metaverse'is. 

Kui Metaverse on järgmine tehniline piir, on plokiahela tehnoloogiad selle peamine operatsioonisüsteem, mis võimaldab teil oma andmeid omada ja väärtust vahetada peer-to-peer võrkude kaudu. Te ei soovi, et teie digitaalset identiteeti omaks ja kasutaks kolmas osapool. Sa tahad, et see oleks sinu oma. Metaversumis on plokiahel põgenemine enesesuveräänsuse poole.

Metaversele ei pääse te ka tsentraliseeritud vahendite kaudu. Liitute sellega oma digitaalse rahakotiga. 
Web1 puudutas sisselogimist/parooli.
Web2 oli sisse logitud Google'i või Facebooki kaudu.
Web3 ja Metaverse allkirjastatakse teie rahakotiga.

Into the Metaverse Ledger PlatoBlockchain Data Intelligence abil. Vertikaalne otsing. Ai.
3 järjestikust veebi. 3 võimalust mänguga liitumiseks.

Mida on vaja, et see Metaverse peavoolu läheks?

Oleme järgmise suure tehnoloogilise revolutsiooni tipul, mis muudab radikaalselt meie elukogemusi. 

Selline revolutsioon ei sünni üleöö. Selle küpsemiseks on vaja kahte peamist koostisosa, nagu Internet 2000. aastatel: tehnoloogiline areng JA tarbijate kasutuselevõtt.

Tehnilise poole pealt on ruumiline andmetöötlus ja mängumootorid Metaverse’i õitsenguks olulised komponendid.

Ruumiline andmetöötlus võimaldab luua realistlikke 3D-maailmu ja graafilisi visualiseerimisi mis tahes andmekogumist. Paljud tööstusharud, nagu meditsiin, kinnisvara või turvalisus, kasutavad seda juba keerukate logide muutmiseks väga juurdepääsetavaks renderduseks, mis muudab konkreetsete signaalide analüüsimise või nende järgi tegutsemise palju lihtsamaks. 

See tehnoloogia on võtmetähtsusega, kuna see kutsub esile meie loomuliku ruumitaju ja annab meile kohaloleku tunde. 

Ja hea uudis: see on juba laialdaselt saadaval. Viimase põlvkonna iPhone'id on varustatud Lidariga, mis võimaldab kasutajatel luua mis tahes ruumi 3D-renderdamist ja kasutada erinevaid fotogrammeetriatarkvarasid, mis on meie seadmetes kasutamiseks saadaval.

Tehnilise poole pealt on viimastel aastatel toimunud suur nihe mängude loojatele mõeldud mängumootorite arendamine., eelkõige Epic’s Unreal ja Unity. 

Vaid 20 aastat tagasi, kui tahtsite mängu luua, pidite esmalt selle käivitamiseks välja töötama oma mängumootori ning see oli väga suur raha- ja ajainvesteering. Alates Unreali ja Unity turuletulekust näeme nende tehnoloogiate abil 3D- ja VR-sisu loomisel plahvatuslikku kasvu. 

Interneti on loonud veebiarendajad. Metaverse ehitatakse mängumootorite peale, luues Internetile palju täpsema visualiseerimiskihi.

Tneid tehnilisi läbimurdeid siiski ei tehta garanteerige kasutaja omaksvõtt.

Võtame Interneti (väga) järkjärgulise arengu. Viimane suur nihe, mis võimaldas selle demokratiseerida, oli mobiilne Internet ja selle tõeliseks kujunemiseks kulus üle 10 aasta. Kuni Iphone 2 / 3G turuletoomiseni oli tehnoloogia olemas, kuid kasutajate omaksvõtt ei olnud.

Tegelikult on vaja tarbijaid tehnoloogiaga harjumiseks. Apple'il kulus (taas) 10 aastat, et iPhone'i kodunupust lahti saada. 10 aastat disaineritel, et hinnata, kas kasutajad on valmis ilma selleta hakkama saama (ja paljud kaebasid endiselt, kui see juhtus).

Oleme harjumuspärased olendid ja harjumuste arenemine võtab aega.

Ledgeri roll selles uues tehnoloogia piiril

Meie Ledgeris jälgime seda ruumi tähelepanelikult. 

Usume, et Web2 vead, sealhulgas tsentraliseerimine ja andmete ärakasutamine, ei tohiks Metaverse'is olla seotud. See digitaalne revolutsioon peab olema Web3-põhine, detsentraliseeritud, kasutajakeskne, põhinema omahooldusel ja täielikult turvaline.

Usume, et Metaverse peaks olema koht, kus inimestel säilib täielik kontroll ka oma digitaalsete asjade üle. Ledgeri riistvarakotid on selle uue tehnoloogiaplatvormi olulised tööriistad, võimaldades kasutajatel hallata oma krüpto- ja NFT-sid, säilitades samal ajal kontrolli oma privaatvõtmete üle.

See digitaalne nihe toob kaasa ka olulisi turvaprobleeme. Kuna piirid füüsilise ja virtuaalse maailma vahel hägustuvad, õitseb krüptole, žetoonidele, NFT-dele ja digitaalsetele avataridele rajatud edukas majandus paratamatult õitsele. Oluline punkt on järgmine: kuigi teie müntide ja NFT-de turvalisus on võtmetähtsusega, on teie digitaalse identiteedi turvalisus veelgi olulisem. Teie teine ​​(digitaalne) elu peab tingimata olema häkkimiskindel. 

Selle kiiresti areneva digitaalse ökosüsteemi turvamine mängib Metaverse edukas arengus kriitilist rolli. Kuna plaanime saada Web3 jaoks maailma juhtivaks turvaliseks platvormiks, on Ledger selle suure digitaalse nihke keskmes.

Revolutsioon on käimas, tuues endaga kaasa uusi võimalusi ja väljakutseid. Suured investeeringud ja tippinseneritalendid töötavad iga päev järgmise arvutusplatvormi ehitamise nimel. 

Kuigi on veel vara öelda, mis täpselt ja millal ilmub, liiguvad asjad kiiresti ja väärivad kogu meie tähelepanu.

Ajatempel:

Veel alates pearaamat