Jesse Schell: Mitme mängijaga VR on valmis lumepallide kasvuks PlatoBlockchain andmeluureks. Vertikaalne otsing. Ai.

Jesse Schell: Mitme mängijaga VR on valmis lumepallide kasvuks

Kogenud VR-i arendusstuudio Schell Games teeb suure panuse, et mitme mängijaga VR-il on oma hetk.

Kuigi Meta koondas rohkem kui Sel nädalal 11,000 XNUMX töötajat ja vasturääkijad on enam kui valmis põrkama võimalusega VR-i taas surnuks nimetada. Schell Gamesi stuudio juht Jesse Schell uurib, kas VR ületas kriitilise piiri, millest ta on aastaid rääkinud.

Schell Games on üks kogenumaid VR-arendajaid maailmas, kusjuures Schell ise on töötanud aastakümneid tagasi Disney jaoks VR-atraktsioonide kallal. Viimastel aastatel on tema stuudio olnud kvaliteetsete ja populaarsete VR-mängude seeria taga, sealhulgas paar James Bondi inspireeritud mängu. Ma eeldan, et sa sured mängud ja mõõgavõitleja Kuni kukud. Need olid siiski ühe mängijaga mängud, kusjuures Schell märkis avalikult, et VR peab ületama 10 miljoni+ mängija künnise, et inimesed saaksid VR-peakomplektiga sõpru leida.

[Varjatud sisu]

Selle aasta seisuga müüs Meta väidetavalt kuskil põhja pool 15 miljonit peakomplekti ainult Questi platvormi jaoks. Lisaks on Pico taaselustav, SteamVR on endiselt tugev ja Sony on turuletoomiseks valmis PSVR 2. Neid märke arvestades otsustas Schell proovida mitmikmängu. Tema stuudio tegi koostööd arendajatega Innersloth, et võtta VR-i kasutusele hiljutine mitme mängijaga mängude fenomen – Meie hulgas. See on nüüd saadaval hinnaga 9.99 dollarit aur ja otsimine. Ole kindel loe meie arvustust mis rõhutab, kuidas VR-versioon suurendab paljusid emotsionaalseid reaktsioone, mida see klassikaline pettemäng esile kutsub.

Võttes arvesse tema kogemusi, on populaarsete tiitlite, nagu näiteks „Meie seas, kes tulevad VR-i, kaalu ja Schelli kalduvust teha julgeid ennustusi avalikkuse ees – arvasime, et täna on õige aeg küsida temalt, kas ta arvab, et praegu on õige aeg selliseks mänguks, et säilitada mängulusti jätkamiseks vajalikku mängijabaasi. Siin on Jesse Schelli ettevalmistatud vastus:

Olen mitu aastat rääkinud kümnest miljonist kui võtmenumbrist mis tahes võrgusüsteemi arendamisel. Kui kasutajaid on alla kümne miljoni, ei tee seda tõenäoliselt ükski teie sõber, kuid kui kasutajaid on üle kümne miljoni, on suur tõenäosus, et süsteemi kasutab vähemalt üks teie sõber. VR ületas tänavu selle läve kindlalt. Ainuüksi Quest 2 peakomplektide arv näib olevat üle kümne miljoni. Ja me juba näeme selle mõju – mitmikmängud on müügiedetabelites tasapisi tõusnud järjest kõrgemale kohale. Valisime Without Us VR ajastuse meie prognooside põhjal selle kohta, kus me arvasime, et turg on, ja mul on hea meel öelda, et me tunneme, et ajastus on õige. See puhkus on aeg, mil paljud inimesed otsivad VR-kogemusi, et saaksid mängida koos teiste tuttavatega, kellel on peakomplekt, ja meil on hea meel, et Meie seas VR võib olla osa meie lumepallide kasvust. oodata järgmisel aastal."

Ajatempel:

Veel alates UploadVR