Korea Blockchain Week osutab mängudele, mis juhatavad teed Web3 nutikasse maailma PlatoBlockchain Data Intelligence. Vertikaalne otsing. Ai.

Korea Blockchain Week osutab mängudele, mis juhatavad teed Web3-teadlikusse maailma

pilt

Lisaks sellele, et Web3 on lihtsalt moesõna, peaks see olema ümberkujundatud Internet, mis pakub kasutajatele mänge, sotsiaalmeediat ja finantsteenuseid detsentraliseeritud rakenduste kaudu või dApps, töötab plokiahelas ja mida juhib kasutaja enda rahakott. 

Hasartmängudega seotud ettevõtted, nagu Austraalias asuv Immutable, arvavad, et nad on plokiahelapõhiste Web3 teenuste läbimurdetööstus ning osutavad tõendina riskikapitalifondide huvidele ja sektorisse voolavale rahale.

Kaalul on palju. Praeguse ülemaailmse videomängude turu väärtuseks hinnati 195.65. aastal 2021 miljardit USA dollarit ja turu-uurija hinnangul peaks see aastatel 13–2022 kasvama igal aastal umbes 2030%. Grand View Research. Sellel on ka suured sidusrühmad. Mängutööstus moodustas 70. aastal enam kui 2020% Lõuna-Korea sisutoodangu ekspordist. kultuuriministeerium.

"Suurem osa riskikapitali talentidest, rahast ja tegelikest inimeste talentidest, läheb mängusektorisse, sest me mõistame, et see on esimene väljamurdmisrakendus," ütles Immutable'i kaasasutaja Robbie Ferguson. intervjuu kellega forkast Korea Blockchaini nädalal.

"See on üks tugevamaid tooteturge, mis sobib paljudele Web3-dele ja reaalses maailmas kasutamiseks," ütles Ferguson, kes aitas 2018. aastal käivitada Immutable'i. Ettevõte hõlmab nüüd Immutable X - vermimis- ja kauplemisplatvormi mitteasendatavate žetoonide jaoks ( NFT-d), mida kasutatakse sellistes mängudes nagu Gods Unchained – ja mänguarendaja Immutable Studios.  

"Kui vaadata 12, 24 kuu pärast toimuvat juhtivaid näitajaid, on riskikapitalifirmad Web8 mängudesse investeerinud 3 miljardit USA dollarit. See on rohkem kui ükski teine ​​Web3 osakond, ”ütles Ferguson.

Mäng

Elektroonikapõhised mängud puhkesid 1970. ja 1980. aastatel Jaapani Nintendo ja Atari tehtud niinimetatud arkaadmängudega ning liikusid seejärel arkaadist konsoolile arvuti- ja mobiilplatvormidele. 

Eesmärk on pakkuda mängijatele ainulaadseid kogemusi ja plokiahel pakub sellele veel ühe pöörde, ütles Lõuna-Korea mänguarendaja Wemade tegevjuht Henry Chang. 

"Blockchaini tehnoloogia on mängust põhimõtteliselt eraldiseisev," ütles Chang, kasutades näitena oma ettevõtte MIR4 fantaasiasõdalase mängu.

"Kui NFT vermitakse MIR4-s, ei kuulu NFT MIR4-sse," ütles Chang. Forkast, rõhutades, et plokiahelapõhised mängud annavad kasutajatele täieliku omandiõiguse tasudele, mida nad saavad mängus kulutatud aja ja vaeva eest. 

Koreas toimunud konverentsil väitsid plokiahela spetsialistid ka, et mängimine võib aidata Web3 juhtida, kuna tegevus on majanduse tõusude ja mõõnade suhtes vastupidav.

"Mängud on traditsiooniliselt olnud üsna majanduslangusekindel äri, isegi [turu] languse ajal läheb mängimine väga hästi," ütles Mythical Gamesi tegevjuht John Linden konverentsil.

"Ma arvan, et mängud on suurepärane ala, kus tegutseda, sest see ei ole tegelikult järginud majandusmustreid nii palju kui teised ettevõtted."

Mängijad

Kanadas asuva Web3 andmeagregaatori Covalent juht Ganesh Swami ütles, et Web3 kasutuselevõtt toimub pigem praeguste suurte mängijate kaudu mängutööstuses kui tulevaste plokiahela mängude arendajate kaudu.

"Kui vaadata plokiahela ruumi suurimaid mänge, on neil võib-olla viis, kümme tuhat igapäevast aktiivset kasutajat. Nii et nad on endiselt väga pisikesed, kasutajabaaside osas alles väga tekkimas, ”ütles Swami.

"Kuid kolmekordsetel A-stuudiotel on miljoneid kasutajaid. Ja kui nad peaksid lisama krüptokogemuse, mis toob äkitselt Web3 ruumi miljoneid mängijaid, on see päris põnev.

Swami lisas, et see võib juhtuda oodatust varem. 

Apple'i otsus kohandada oma reklaamimudelit privaatsusprobleemidele viidates on kärpinud seda mängude arendajate ja kirjastajate tulukanalit, nii et nad vaatavad plokiahelaga mängimist teise tuluallikana, ütles Swami.

Kuid ta ütles, et plokiahela mängude juhtimine Web3-le tähendab keskendumist mängukogemusele, mitte ainult vahendile, mida mängijad saavad teenida.

Play-to-earn (P2E) on mänguelement, mida kasutavad paljud plokiahelal põhinevad mängud ja mis on viimastel aastatel muutunud populaarseks, kus mängijad saavad reaalse väärtusega auhindu, sageli krüptovaluutades või NFT-des. 

„Muuda tuleb teenida teenimise tüüpi majandus. See pole lihtsalt jätkusuutlik. Mängudel pole tegelikult mänguelementi, see on pigem hasartmänguelement, nii et seda tuleb muuta, ”ütles Swami.

Nii Wemade’i Chang kui ka Mythical’s Linden tõid selle termini välja mängi ja teeni, selle asemel, et teenida. 

"Peame veenduma, et ehitame tõelisi mänge maailmade, lugude ja mänguviisiga," ütles Linden. "Kui see on loodud spekuleerimiseks, pole see nii lõbus."

Ajatempel:

Veel alates forkast