"Marveli Iron Man VR" on nüüd väljas Meta Quest 2 + Pro PlatoBlockchain Data Intelligence'is. Vertikaalne otsing. Ai.

"Marveli Iron Man VR" on nüüd väljas Meta Quest 2 + Pro kaudu

Maailm vajab Raudmeest. Maailm vajab sa. Täna tähistatakse käivitamist Marveli Raudmees VR Meta Quest 2 ja Meta Quest Pro puhul. Kandke end Tony Starki ikoonilises turvises ja astuge vastu uuele ohtlikule ohule, enne kui see hävitab mitte ainult Iron Mani, vaid kõik, mida Iron Man esindab.

Marveli Raudmees VR on nüüd saadaval Meta Questi poes 39.99 USD eest! Oleme olnud mängu suured fännid alates selle käivitamisest PlayStation VR-is 2020. aastal ja oleme ülimalt põnevil, et andekad meeskonnad kamuflaaž ja Endeavour One suutsime kogemuse truult üle viia Meta Quest 2-sse koos meie partneritega aadressil Sony Interactive Entertainment ja Marvel Entertainment.

Istusime hiljuti Camouflaj tegevprodutsendi Matt Walkeriga, et rääkida, mis täpselt läks. Marveli Raudmees VR Meta Quest 2-sse, naelutades Iron Mani lennumehaanika, mitme VR-projekti käigus saadud õppetunnid ja palju muud!

Esiteks neile, kes pole mänginud Marveli Raudmees VR, mis on loo seadistus? Milline on see Tony Starki kehastus ja milline oht teda ähvardab?

Matt Walker: Marveli Raudmees VR algab sellega, et Tony Stark mõtiskleb oma ajaloo üle relvatootjana, keskendudes samal ajal oma tulevikule superkangelasena. Kui tema minevikust pärit salapärane "kummitus" teda varitseb, on Tony sunnitud leppima oma relvade tekitatud kahjuga, seistes samal ajal silmitsi enda versiooniga, mille ta arvas end olevat igaveseks tahavaatesse pannud.

Milliseid Iron Mani aspekte teadsite, et peate mängija loomiseks naelutama tundma nagu nad olid turvises? Ja milline neist oli kõige raskem õigeks saada?

MW: Kohe alguses tundsime, et pole paremat kooslust kui Iron Man ja virtuaalne reaalsus. Raudmehe kindad lendamiseks ja tulistamiseks, tema HUD-i sukeldumine ja sügavate loohetkede kogemine ikooniliste Marveli tegelastega sobivad ideaalselt VR-riistvara ainulaadsete tugevustega.

Seda teades alustasime arendustegevusega, mis keskendus Raudmehena lendamise tunde saavutamisele. Tänu varajasele prototüübile, mille ehitas üks meie mänguinseneridest Troy Johnsen, mõistsime kiiresti, et meie kätes on maagia. Alates esimesest arendusnädalast olid meil kõigil suured naeratused näol, kui lendasime Iron Manina ülisuurtel kiirustel ringi.

Lennuvabadus, mida me varakult tundsime, on tänu aastatepikkusele katsetamisele ja peenhäälestamisele kandunud lõpptootesse. Näiteks pöörame mängijaid elegantselt ümber takistuste just siis, kui nad nende lähedale lendavad, et pakkuda sama armu, mida Raudmees koomiksites ja filmides demonstreerib.

Kui olime lennu saavutanud, pöörasime oma tähelepanu õigele lahingule. Alustuseks küsisime endalt, millised on põhitegevused, mis viivad ellu raudmeheks olemise fantaasiat. Ilmselgelt tahavad mängijad tulistada Repulsoreid peopesast nagu Iron Man, aga kuidas on lood lähivõitlusrünnakutega? Sealt sündis üks meie lemmikomadusi: võime raketiga lüüa vaenlasi, et anda hävitavaid lööke.

Sealt sai alguse veel üks Camouflaji lemmik: võime lüüa Rocket Punch otse alla kolmepunktiliseks maandumiseks. Me kutsume seda Ground Poundiks. Enne kui me seda teadsime, oli mängijal mitmekülgne arsenal, et õhus lennates mis tahes vaenlasega võidelda.

Lõpuks teadsime, et ülioluline oleks esitada kindel narratiiv, mille üle fännid ja meie sõbrad Marvelis võiksid uhkust tunda. Meie peakirjanik Brendan Murphy tegi otsest koostööd Marveli ja nende sagedase koostööpartneri Christos Gage'iga, et koostada sisukas lugu, mis keskendub vana Tony kui relvamüüja ja uue Tony kui superkangelase diegeetilisele olemusele.

"Marveli Iron Man VR" on nüüd väljas Meta Quest 2 + Pro PlatoBlockchain Data Intelligence'is. Vertikaalne otsing. Ai.

Lennu – või tõesti mis tahes kiiret liikumist – on raske ilma mängijat üle koormata. Kuidas valisite Iron Mani ainulaadse lennumehaanika ja mida pidite mugavuse mõttes arvesse võtma?

MW: Tegime palju peeneid asju, et muuta lend mängija jaoks hämmastavaks – nagu ma varem mainisin, on aitamine neil takistustega sujuvalt manööverdada. Samuti märkate, et suund, millega te silmitsi seisate, mõjutab ka seda, millises suunas teie tõrjujad teid edasi viivad.

HUD-i kaasahaarav olemus aitas meil mängijal raudmeheks olemise kogemust maandada ja Boostiga on mängijatele antud suur vabadus, et kiiresti kindlas suunas plahvatada. Üldiselt leidsime, et mängijatele lennu üle otsesema kontrolli andmine – isegi suurel kiirusel – tagas mängijale suurima mugavuse.

Teine oluline aspekt on tagada, et töötame stabiilse kaadrisagedusega. See on koht, kus Meta riistvara tõeliselt särab. Kui mäng ei suuda sammu pidada, on Meta insenerid välja töötanud nn asünkroonse ajavõre, mis võimaldab peakomplektil püsida sünkroonis teie pea liikumisega. Lõpptulemus on hämmastav kogemus lennata ümber sellistes kohtades nagu Malibu, Shanghai ja SHIELD Helicarrier VR-is!

Kas saate rääkida tehnilistest takistustest, mis teisaldamisega kaasnesid Marveli Raudmees VR Meta Quest 2-sse? Mida oli vaja, et sellise ulatusega ja detailidega mäng mobiilikiibistikus töötaks?

MW: Teadsime, et selle suurepärase välimusega mängu elluviimine mobiilikiibistikus on suur väljakutse, mistõttu oleme kolleegide tehtud tööst nii vaimustuses. Igaüks, kes seda mängu mängib, räägib meile kindlasti, kuidas mängu visuaal Meta Quest 2-s ületas nende ootusi ja ma ei saa enam nõustuda.

Meta Quest 2 riistvara muutis arendamise paljuski lihtsamaks, arvestades riistvara vabastavat juhtmevaba olemust. See on tõesti märgatav, kui lendad ümber Malibu, mis on mängu esimene missioon, püüdes ajaproovil kiiret aega saada. Juhtmevaba Meta Quest 2 peakomplekt võimaldab mängijatel end kaablitesse mässitamata pöörata ja takistustest mööda juhtida. Samuti kasutasime kindlasti puutetundlike kontrollerite võimsust, et võimaldada maksimaalset keelekümblust.

"Marveli Iron Man VR" on nüüd väljas Meta Quest 2 + Pro PlatoBlockchain Data Intelligence'is. Vertikaalne otsing. Ai.

Arendamise ajal Marveli Raudmees VR, ehitasite ka ümber vabariik VR jaoks. Kas õppisite sellest protsessist midagi, kas VR-i jaoks üldiselt või spetsiaalselt Meta Questi jaoks?

MW: Aitäh, et tõstatasid Vabariiklik VR! Meeskond väärib palju tunnustust selle mängu loomise eest nii, et see näeb hämmastav välja ka kõige varasemate eraldiseisvate VR-peakomplektidega. Ma ei suuda siiani uskuda, et mängu toiteallikaks on 2015. aasta nutitelefon ja see töötab nii hästi kui töötab.

Suurim õppetund VR -i uuesti avaldamine mida tuues taotlesime Marveli Raudmees VR Meta Quest 2 jaoks oli see, et peame kasutama absoluutselt kõiki meie tööriistakastis olevaid tööriistu, et mäng näeks välja ja toimiks suurepäraselt. Peate tõesti jätma kivi pööramata ja kasutama kõiki meie sõprade pakutavaid uskumatuid tööriistu ettevõtte platvormi ja riistvara poolel.

Teine oluline õppetund on teha kõik endast olenev, et mäng Quest 2 riistvaras käima saada ja ülejäänud meeskonna blokeeringud vabastada. Camouflaj ja Endeavour One'i inseneridel kulus umbes kaks kuud, et mäng Quest 2-s üsna primitiivses olekus käima saada, kuid kui me selle verstaposti ületasime, suutsid teised erialad hüpata ja anda tohutu panuse. Põnevus meie (virtuaalse) kontori ümber oli tuntav.

Kas teil on õppetunde, millest saate ära võtta Marveli Raudmees VR mis teavitab teie järgmist projekti?

MW: Toomine Marveli Raudmees VR Meta Quest 2 ja Meta Quest Pro andsid meie meeskonnale võimaluse süvendada meie arusaamist riistvarast ja selle võimalustest. Kuigi mulle avaldab endiselt tohutut muljet, kui hea mäng välja näeb ja riistvaras mängib, on meie meeskond kindel, et nendes seadmetes on veel palju kasutamata potentsiaali.

Loomingulise poole pealt usume, et VR-mängude arendamise reeglistik pole veel kaugeltki täielik, nii et iga võimalus, mis meil tuleb oma oskusi lihvida ja VR-is hästi toimivate asjade kohta rohkem teada saada, võtame järgmisesse projekti kaasa. .

"Marveli Iron Man VR" on nüüd väljas Meta Quest 2 + Pro PlatoBlockchain Data Intelligence'is. Vertikaalne otsing. Ai.

Mis saab teie ja meeskonna jaoks järgmiseks? Kas on tulevikuplaane?

MW: Oleme vaimustuses, et meid hiljuti tervitati kui Oculus Studiosi uusimat täiendust. See on olnud unistus töötada koos kõigi Meta kirglike ja mõistvate professionaalidega ning töötada käsikäes erinevate rühmadega kogu organisatsioonis. Siin on tõesti kodune tunne.

Mis puutub tulevikuplaanidesse, siis Camouflaj meeskond on juba meie järgmise tiitli väljatöötamisel, mida me lihtsalt ei jõua ära oodata, et saaksime teiega jagada, kui õige aeg on käes.

Kas soovite veel midagi meie lugejatega jagada?

MW: Ma lihtsalt ei jõua ära oodata, millal inimesed proovivad Marveli Raudmees VR Meta Quest 2 ja Meta Quest Pro puhul. Ma arvan, et see on üks parimaid VR-i kasutusjuhtumeid – see annab inimestele vabaduse kogeda asju, mida nad päriselus kunagi ei saaks. Sel juhul suudetakse ringi lennata ja päästa maailm Raudmehena.

Meta Quest 2 ja Meta Quest Pro juhtmevaba olemus suurendab tõesti selle kogemuse vabadust, võimaldades teil minimaalse laadimisajaga otse tegevusse hüpata.

Meil on hea meel tuua Marveli Raudmees VR Meta Questi platvormi juba tugevasse tarkvarateeki ja näha, kuidas mängijad sellele mängule reageerivad, millesse me paneme oma südame ja hinge.


Kas olete valmis kandma Iron Mani raudrüüd? Marveli Raudmees VR on nüüd saadaval Meta Quest 2 ja Meta Quest Pro jaoks hinnaga 39.99 USD.

Ajatempel:

Veel alates Oculus