Meta Horizon Worlds v80 väljalaskemärkmed PlatoBlockchain Data Intelligence. Vertikaalne otsing. Ai.

Meta Horizon Worlds v80 väljalaskemärkmed

Meta Horizon Worlds v80 on siin!

Loodame, et teile meeldis Meta Connect ja teil oli võimalus… **ühenda** 😏 koos teiste tegijatega uuel Meta väljakul! Selle väljalaskega hävitasime 14 viga (sealhulgas viis otse UserVoice'i tagasisidest saadud!), lahendasime mõningaid probleeme seoses maailma edetabeli ja saavutustega, taseme ja statistika jälgimisega, aga ka veaga, kus füüsika toega objektid lendasid maailmas ootamatult (see pole veel Halloween).

Kohtume Meta väljakul!

Täname kõiki, kes liitusid meiega eelmisel nädalal Meta Connecti esimesel VR-väljaandel, meie iga-aastasel konverentsil, kus jagame uusimat teavet toodete kohta ja oma nägemust metaversumi kohta! Kui see jäi vahele, saate seda siiski vaadata Internetis või maailmades. Uudised ulatusid meie käest uusim peakomplekt uusimatele avatari lisadele. Tõsiselt öeldes oli see esimene kord, kui korraldasime Worlds for Connectis VR-i kogemuse ja oli põnev näha, et ruum ärkas ellu samasuguse vaimu ja energiaga nagu IRL-i konverentsil – millele lisandus väike VR. maagia. Kui te pole seda veel teinud, hüppage Meta väljakule, kus saate endiselt keskkonda uurida ja leida suurepärane iste, et peaettekannet korrata.


veaparandused

ÜLDINE

  • Objektide haaramine maailmades ei tohiks neid enam suvaliselt sinust eemale lennata [UserVoice]. Täname Goldenhands222-t, et töötasite meeskonnaga ühes tema maailmas, et aidata meil selle probleemiga lõpuni jõuda.
  • Tase ja statistika neid ei lähtestata enam mõnes maailmas, nagu Arena Clash ja Purged [UserVoice]. Täname 13_chrisit meiega selle kallal töötamise eest.
  • Oleme lahendanud probleemi, millega inimesed kogesid pikemad ooteajad Horizoni logoga sinisel tühimikul Worldsi esmakordsel käivitamisel. [UserVoice]
  • Menüünupud mis puudusid või mängisid valesid heliefekte, on parandatud.
  • Kui an pideva silmuse animatsiooniga objekt maailmas lähtestatakse, ei tohiks läheduses asuvad füüsika toega objektid enam ootamatult ümber maailma lendama.
  • . raycast ei tohiks klaviatuuril tippimisel enam kaduda.
  • pärast kudema mõnesse FPS-i mängu, kuvatakse vaikerelvad, mis on kinnitatud mängija vööle, nagu ette nähtud.
  • Lahendasime probleemi, kus video või heli ühes maailmas mängimine jätkuks ka teise maailma reisides.

LOOJAD

  • Saavutuste loomise/värskendamise dialoog takistab nüüd mitme saavutuse lisamist samale skriptile. [UserVoice]
  • Rakendamisel pole enam viivitust Saavutused maailmades.
  • Kui objektide kopeerimine, tekib uus objekt nüüd nihkes, muutes selle haaramise ja (taas)kasutamise lihtsamaks. [UserVoice]
  • Kui skriptide dubleerimine skriptile viitavate objektide puhul viitavad uued objektid nüüd sellega seotud skriptile, mitte algsele skriptile.
  • Probleem lahendatud, nii et millal Edetabeli osalemine on välja lülitatud, ei registreerita inimese andmeid edetabelis.
  • Parandasime probleemi, kus Sound Recorder mõnikord ei õnnestu heli õigesti salvestada ja taasesitada.

teadaolevad probleemid

ÜLDINE

  • Kui maailmad või sündmused sisaldavad 10 või enam inimest, võivad inimesed kogeda helikvaliteet probleemid [UserVoice].
  • Haptics mõnikord ei rakendata neid objekti viskamisel.
  • Inimesed saavad suhelda Horisondi menüü läbi seinte või seina sees.
  • Kui vaatate Horisondi menüü, kui teil on hääle moonutamine lubatud ja teete hääle moonutamise žesti (hoides kätt kõrva ääres), keelatakse hääle moonutamise funktsioon.
  • Maailmasisene heli ei ole kuulda, kui seadme helitugevus on liiga madalaks seatud.
  • Mõned inimesed ei saa "Mängi sõpradega" edasi minna lehe laadimine[Kasutaja hääl] — otsime selle kohta rohkem andmeid, seega märkige see meile Facebooki grupis märgiks, kui seda näete.
  • Menüüd laadivad tavaliselt aeglaselt ja mõnikord tarduvad mõne klõpsu järel.
  • Muusikavara ei laadi sisse või lõpetab mängimise.
  • . sisseelamisvideo ja tegevus ei saa lõpule viia pärast seda, kui proovite klõpsata valikul Reisi, et suunduda tervitusmaailma.
  • Kasutamisel Peoreisid Külastajaga isiklikku ruumi reisimiseks võib külastaja maanduda tühjale ekraanile – paluge majaomanikul kõigepealt üksi oma koju reisida.
  • Madal kaadrisagedus teiste vaatamisel liikuvad inimesed või objektid.
  • Märguandeid ei kuvata, kui külalised satuvad teise inimese juurde isiklik ruum.
  • Kui kasutate peoreisi, et minna a isiklik ruum, kutsutud külalistel ei õnnestu reisida ja nad näevad paneeli „Ei saa reisida”, kuid võõrustaja saab reisida edukalt.
  • Kui külalised tulevad isiklik ruum Maailmadest lahkudes kuvatakse neid mõnikord maailmas kui „Eemal” ja neid ei eemaldata võõrustaja menüü Külaliste haldamise jaotisest „Külastajad”.
  • Sirvides a riiulil vahekaardil Maailmad, lähtestatakse loend mõnikord ootamatult algusesse.
  • In maailmad, kus füüsilised käed on lubatud, on kantavate seadmete nuppe sõrmedega raske vajutada.
  • Maailmad, mille nimedes on erimärgid ei kuvata otsingutulemustes õigesti vahekaartidel Maailmad ja Loo.

LOOJAD

  • Ei saa kinnitada rohkem kui 10 viimast postitust maailma lehele [UserVoice].
  • Pea kokkupõrge redigeerimisrežiimis ei tuvastata ega registreerita.
  • Kui looja animeerib rühma käsitsi atribuutide paneeli abil, ei näe teised inimesed animatsiooni grupi tegelikus asukohas.
  • Mürsud on katki mõnes maailmas – objektide kiirus langeb 0,0,0-ni, kui neid üles võtate, mis katkestab kogemuse mõnes maailmas, kus on sellised asjad nagu "nooleviske viskamine" [UserVoice].
  • Oleme teadlikud probleemist, mille puhul võite oma maailma redigeerimise ajal näha a salvestamise viga vasakpoolsel kontrolleril, kus teie maailm ei pruugi muudatusi salvestada [UserVoice].
  • Heli võimsus muutused muutmise, külastamise ja maailmas viibivate inimeste arvu vahel [UserVoice].
  • Sound Gizmo nimekiri täidab otsingufunktsiooni kasutades alt.
  • Redigeerimis- ja eelvaaterežiimi vahel ümberlülitumine ei käivita järjekindlalt skriptitud On World Start sündmusi.

Külastage 2.0

  • Üles võtma haaratavad ja nende üksteise vastu löömine põhjustab mõne mängu mahajäämuse.
  • Inimesed on eraldatud oma peolt reisil olles.
  • Mängijad jäävad jänni maailmade piirkondades, kus väljapääsutee on olemas, kuid uksed ei tööta korralikult.

Ajatempel:

Veel alates Oculus