Meta Quest Pro ülevaade: esimese põlvkonna segareaalsus arendajatele ja varajastele kasutuselevõtjatele PlatoBlockchain andmeluure. Vertikaalne otsing. Ai.

Meta Quest Pro ülevaade: esimese põlvkonna segareaalsus arendajatele ja varajastele kasutuselevõtjatele

Oleme Quest Pro-d juba nädalavahetusest saati teinud – siin on see, mida me arvame.

Quest Pro ei ole Quest 2 variant ega ka järeltulija. See on esimene Meta uues tipptasemel tootesarjas, mis on suunatud professionaalidele, varajastele kasutuselevõtjatele, arendajatele ja ettevõtetele. Meta turustab Quest Pro peakomplektina nii virtuaalse kui ka segareaalsuse jaoks.

Peakomplekt kasutab pannkoogiläätsi ja aku on sisse ehitatud rihma taha. See annab sellele a oluliselt õhem visiir kui Quest 2. Kuid selle hind on hämmastavalt 1500 dollarit, mis on peaaegu neli korda suurem kui Quest 2. Kas see on nii palju raha väärt? Kellele see tegelikult on? Püüan allpool neile küsimustele vastata.

Quest Pro täieliku spetsifikatsioonilehe ja funktsioonide ülevaate vaatamiseks klõpsake siin.

Erinevalt puhastest VR-peakomplektidest pole Quest Pro-l vaikimisi näoliidest. Saate ikkagi näha tegelikku maailma oma perifeerses nägemises ja enda all.

Karbis sisalduvad valikulised külgmised valgusblokaatorid kinnituvad magnetiliselt peakomplekti mõlemale küljele, kuid silmade all oleva reaalse maailma varjamiseks peate ostma Meta 50-dollarise täisvalgusblokeerija. See tarvik kinnitub samuti magnetiliselt ühe tükina, kuid see tuleb enne peakomplekti kuuluva laadimisaluse kasutamist lahti ühendada. Täielik valguse blokeerija tarnitakse alles novembri lõpus ja ma ei saanud seda selle ülevaate jaoks õigel ajal hankida.

Külgblokeerijad muudavad teie klaviatuuri ja hiire nägemise tööle keskendunud kasutusjuhtudel väga lihtsaks, kuid miski ei võta mind kaasahaaravatest VR-mängudest rohkem välja kui see, et näen pidevalt enda all oma heledat vaipa. Tundub, et kunstliku liikumisega mängudes tunnen, et tunnen end isegi kergelt halvasti.

Ma väidan, et see tähendab, et Quest Pro on veel nädalate kaugusel, et saaksime toimida "täieliku" VR-peakomplektina.

Enamik VR-peakomplekte kasutab suusaprillide stiilis rihma, mis on kas elastne või jäik. See jaotab visiiri raskuse teie põskede, otsmiku ja nina vahel, mis on kinnitatud külgmiste rihmade ja ülemise rihmaga pea tagaosa vastu. Seda ideed kasutatakse põhilistes Questides, Pico peakomplektides, Valve Indexis, HP Reverbsis, Oculus Go-s ning originaalseadmetes Oculus Rift ja HTC Vive. See purustab teie alumise otsaesise ja põskede all olevad siinused. Surve ninakõrvalkoobaste vastu on väga ebamugav, nii et kui visiir ei ole väga kerge, teeb see pikkadel seanssidel haiget.

Quest Pro kasutab teistsugust lähenemist: "halo rihma" kujundust. Halo rihmad avaldavad kogu surve teie ülemisele laubale. Oculus Rift S oli Facebooki ainus eelmine halo rihmaga peakomplekt. Esmalt tarniti seda laialdaselt PlayStation VR-is ja Sony kasutab seda siiani PSVR 2. Microsoft valis selle lähenemisviisi HoloLens 2 jaoks, millega Quest Pro on tegelikult hämmastavalt sarnane.

Meta Quest Pro ülevaade: esimese põlvkonna segareaalsus arendajatele ja varajastele kasutuselevõtjatele PlatoBlockchain andmeluure. Vertikaalne otsing. Ai.

Visiir näib hõljuvat teie ees, mitte ei ole tõeliselt teie näo külge kinnitatud. See hoiab teie ninakõrvalkoobaste survet eemal, kuid tekitab dilemma. Tagumine ratas on ainuke rihma reguleerimise võimalus ja erinevalt suusaprillidest ei saa te visiiri rihma suhtes pöörata. Kui ratas lahti lasta, võib Quest Pro olla väga mugav. Kui aga liigute kiiresti, nihkub visiir külgsuunas. Saate selle lahendada, pingutades seda, kuid siis on teie otsaesine surve sama ebamugav kui suusaprillide stiilis peakomplekt, kui mitte rohkem. Kogesin sama dilemmat PSVR-i ja Rift S-iga.

Lahtine istuvus sobib ideaalselt istuvatele ja vähem aktiivsetele kasutusjuhtudele ning suurema osa sellest ülevaatest kirjutasin mugavalt Quest Pro sees Bluetooth-klaviatuuriga. Aktiivseks ruumis mängimiseks eelistan siiski suusaprillide stiilis peakomplekte.

Igal inimesel on silmade vahel veidi erinev vahemaa – pupillidevaheline kaugus (IPD). Kui peakomplekti läätsed ei ole teie silmadega täpselt joondatud, võib pilt olla udune ja see võib isegi põhjustada silmade väsitamist.

Quest 2 pakub ainult kolme eelseadistatud objektiivi eralduskaugust: 58 mm, 63 mm ja 68 mm. Quest Pro objektiividel on aga pidev reguleerimine. Meta väidab, et toetab IPD-sid vahemikus 55–75 mm, kuid tegelik eraldusvahemik on 58–72 mm. Kummalisel kombel näib selle seadmine 72 mm peale võimatuna, kuna objektiivid libisevad kohe tagasi 70 mm peale. See juhtus kolmel Quest Pro'il, mida UploadVR testis.

Kiirete liigutuste ajal võivad läätsed mõnikord ka seatud asendist eemale libiseda. Need on lihtsalt liiga lõdvad, et paigal püsida – vaieldamatult disainiviga. 1500 dollari eest peaks Quest Pro tõesti omama iseliikuvaid mootoriga objektiive nagu Pico 4 Enterprise müüakse poole odavamalt, kuna see muudaks IPD reguleerimise täisautomaatseks.

Meta Quest Pro ülevaade: esimese põlvkonna segareaalsus arendajatele ja varajastele kasutuselevõtjatele PlatoBlockchain andmeluure. Vertikaalne otsing. Ai.

See ei tähenda, et Quest Pro IPD reguleerimine on täiesti käsitsi. Silmade jälgimine on privaatsuse huvides vaikimisi välja lülitatud, kuid kui lubate selle, saate avada sobivuse reguleerimise juhendi, mis mõõdab teie IPD-d ja käsib teil kohandada läätsed sellele väärtusele. See juhend on seadetes maetud ja mõnikord ilmub see rakenduse käivitamisel, kuid ma pole kindel, mis seda täpselt nõuab. Proovisin oma IPD-d tahtlikult valesti seadistada, kui silmade jälgimine oli aktiveeritud ja juhendit sageli ei kuvata. Mulle meeldiks võimalus tuua see esile iga kord, kui panen peakomplekti valesti seadistatud IPD-ga või iga kord, kui käivitan rakenduse sõpradele ja perele mõeldud demode jaoks.

Kui tulete Quest 2-st, märkate kohe Quest Pro laiemat vaatevälja. See on pärast teretulnud tagasikäik aastate vaatevälja stagnatsioon Oculuse peakomplektides.

Quest 2 horisontaalne vaateväli on 96°, kuid kõige laiem objektiivi eraldusseade langeb umbes 89°-ni, kuna objektiivi serv liigub tegelikult ühelt paneelilt maha. Quest Pro on 106° ja kuna sellel on kaks paneeli, ei mõjuta objektiivi eraldusväärtus seda. Vaateväli on vaieldamatult suurim VR-i sukeldumise tõukejõud ja Quest 2-le tagasi lülitumine tundub mõnevõrra klaustrofoobne.

Vaateväli pole siiski ainus optiline täiustus. Quest Pro kasutab pannkookide läätsi, mis on keskelt teravamad ja äärealadele ühtlasemad võrreldes Quest 2-s kasutatavate Fresneli objektiividega. Erinevus on siin dramaatiline. Saate tegelikult vaadata objektiivide serva poole ja teha asjad siiski selgelt ilma hägususeta.

Tundub, et ka pannkoogiläätsed aurustuvad vähem kui Fresneli läätsed, kuid see võib olla lihtsalt seotud Quest Pro avatud perifeeria disaini ja hingava kangaga. Tipp 4.

Meta Quest Pro ülevaade: esimese põlvkonna segareaalsus arendajatele ja varajastele kasutuselevõtjatele PlatoBlockchain andmeluure. Vertikaalne otsing. Ai.

Teine oluline Quest Pro visuaalide täiustus on Mini-LED lokaalse hämardamise ja kvantpunktide kombinatsioon. Need näidikud võivad palju Lähemalt must kui Quest 2 ja Pico 4 hägused hallid ning ka värvid on erksamad. Kohalikule hämardamisele on omane tavaline õitsemine, kuid see pole halvem kui Fresneli läätsede sära. Kuni OLED naaseb eraldiseisva VR-i juurde, on see paremuselt järgmine asi.

Mis pole oluliselt paranenud, on tegelik eraldusvõime. Kasv on siin marginaalne, tõenäoliselt seetõttu, et Quest Pro juhib sama GPU mis Quest 2. Näete samasugust varjunime ja virvendust, mida võisite Quest 2 puhul näha, ja see tähendab "asenda oma monitor" kasutusjuhtu. Meta, mille poole ehitab, pole veel tõeliselt praktiline. Quest Pro eraldusvõime pole lihtsalt see, mida paljud inimesed 1500-dollarise peakomplekti puhul ootaksid.

Quest Pro pealkirja uus funktsioon on värvide läbimine segareaalsuse jaoks. Peakomplekt kujundati selgelt selle funktsiooni ümber ja selle avatud perifeeria võimaldab teil näha VR-esimeste peakomplektide mustade servade asemel reaalset maailma.

Läbipääs on 3D ja täielikult õige sügavus. See on rekonstrueeritud halltoonides esiküljega stereokaameratest, kasutades peakomplekti jälgimissüsteemi loodud SLAM-kaarti. Värvi lisab peale keskne RGB-kaamera.

Liikuvatel objektidel, nagu teie käed ja käed, on kahekordne kujutise efekt, mille värvus jääb maha. Statsionaarsed objektid tunduvad siiski kivikindlad. Saate tõsta visiiri üles ja näha reaalse maailma objekte täpselt samal skaalal, suurusel ja nähtaval kaugusel, kui nägite neid peakomplektis. Koos põhimõtteliselt täiusliku peakomplekti jälgimisega tähendab see, et isegi fotorealistlikust graafikast kaugel, aktsepteerib mu aju virtuaalseid objekte minu toas olevatena. Kui ma seda esimest korda proovisin, sarnanes see positsiooniliselt jälgitava VR-i esmakordse kasutamisega.

Läbipääsu tegelik pildikvaliteet pole aga üldse hea. See on teraline ja väljapestud, nagu vana telefonikaamera videosalvestus. Jah, see on parem kui Quest 2 läbipääs, kuid see ei ütle tegelikult palju. Ma ei loe vaevu klaviatuuril olevaid tähti ja ma ei saa üldse lugeda oma telefoni teksti ega ka standardsuuruses fonti tähesuuruses lehel.

Teralisus muudab läbipääsu vähem kasulikuks kui a Vive Cosmos stiil ülespööratav visiir, kuid see ei mõjuta tegelikult segareaalsuse rakenduste kasutatavust, kuna suhtlete virtuaalse sisuga. Teie tegelik ruum on sisuliselt vaid keskkond.

Meta Quest Pro ülevaade: esimese põlvkonna segareaalsus arendajatele ja varajastele kasutuselevõtjatele PlatoBlockchain andmeluure. Vertikaalne otsing. Ai.

Quest Pro segareaalsuse tegelik probleem on vajadus oma tuba seadistada. HoloLens 2, Magic Leap 2, iPhone Pro ja iPad Pro skannige automaatselt teie tuba ja looge 3D-võrk, mida rakendused aitavad kokkupõrkeks ja oklusiooniks virtuaalsete ja reaalsete objektide vahel. Ruumiteadlik segareaalsus Quest Pro puhul nõuab aga käsitsi märgistamist oma seinad, lagi ja mööbel koos kontrolleritega. See vaevarikas protsess lisab ruumiteadlikule segareaalsusele märkimisväärset hõõrdumist ja annab ebatäiuslikke tulemusi. Ainus päästmine on see, et Quest Pro jätab teie mänguruumi palju usaldusväärsemalt meelde kui Quest 2 isegi pärast mööbli liigutamist või erinevates valgustingimustes.

Miks on Quest Pro veider? Kuna neil teistel seadmetel on sügavusandurid. Quest Pro pidi ka seda omama, aga see visati maha millalgi viimase viie kuu jooksul. Meta ütles mulle, et ta uurib automaatset lennukituvastust – viidates tasasele pinnale, nagu seinad ja lauad. Ausalt öeldes tunneb Quest Pro end ilma selleta lõpetamata. On hämmastav, et 1500. aastal segareaalsuseks tarnimiseks pakutav 2022-dollariline seade ei tunne oma keskkonda automaatselt.

Ja kummalisel kombel on Quest Pro segareaalsuse fookusest ja selle primitiivsest rakendamisest hoolimata see manuaalne ruumi seadistus loetletud "eksperimentaalsete" funktsioonide all.

Meta lähenemisviisi üks potentsiaalne pluss on see, et kui see suudab saavutada ruumi ühendamise ainult 2D-kaameratega, peaks see võimaldama automaatset ruumiteadlikku segareaalsust isegi odavad peakomplektid nagu Quest 3. See meenutab mulle Tesla lähenemist isejuhtimisele. Konkurendid toetuvad kallile riistvaratasemel sügavustuvastusele, kuid Tesla ja Meta panustavad masinõppe kiirele arengule, mis muudab selle tulevikus kasutuks lisakuluks.

Quest Pro on esimene peakomplekt, millel on Snapdragon XR2+ Gen 1. See on sisuliselt sama vana kiip aastast 2020, kuid parema soojuse hajutamisega ning rohkemate andurite ja RAM-i toega.

Kiip ei ole uus põlvkond, seega kasutab Quest Pro sama vaikerenderduseraldusvõimet nagu Quest 2 ja arendajate valitud CPU/GPU tasemed vastavad samadele kellasagedustele. Ma ei näinud jõudluse erinevust.

12 GB muutmälu – Quest 2 topelt 6 GB – võimaldab siiski uut funktsiooni, võimaldades teil avada veebibrauser, ilma et peaksite töötavat VR-rakendust sulgema. Teoreetiliselt on see kasulik lisand, kuid praktikas näitab Quest Pro sama kohutavat kogelemist ja reageerimatust nagu Quest 2, kui paljudes VR-rakendustes kuvatakse süsteemimenüü. Rakenduste installimine või värskendamine taustal muudab ka koduruumi ja süsteemimenüü viivitavaks segaduseks nagu Quest 2 puhul.

Kuigi neid probleeme on piiratud ulatusega, on 1500-dollarise seadme puhul kahju näha. Meta ja Qualcomm teatas hiljuti partnerlusest et arendada tulevaste peakomplektide jaoks järgmise põlvkonna kiipe. Vahepeal on Quest Pro ummikus protsessoriga, mis pole lihtsalt piisavalt võimas, et oma ambitsioone täita.

Meta Quest Pro ülevaade: esimese põlvkonna segareaalsus arendajatele ja varajastele kasutuselevõtjatele PlatoBlockchain andmeluure. Vertikaalne otsing. Ai.

Quest Pro toetab pilgujälgitav foveated renderdus – tehnika, mille puhul renderdatakse täiseraldusvõimega ainult see kuvapiirkond, mida praegu vaatate. Minu teada on Red Matter 2 ainus suur mäng, mis seda praegu toetab. Seda peeti juba mänguks Quest 2 kõrgeim graafiline täpsus, kuid fooitud renderdamisega suutis arendaja baaseraldusvõimet 30% võrra suurendada. Seda lühidalt katsetades ei märganud ma silma liigutamisel eraldusvõime nihkumist, mis tähendab, et see töötab täpselt nii, nagu ette nähtud.

Quest Pro kõige muljetavaldavam põhitehnoloogia on aga seest-välja jälgimine – kahtlemata parim, mida ma kunagi kasutanud olen. See jääb kivikindlaks, ilma tajutava värisemise, latentsuse või triivita. Facebook on selle tehnoloogia kallal töötanud alates 13. labori omandamisest 2014. aastal ja see näitab.

Saate staariks on kahtlemata Touch Pro kontrollerid. Kui algsed Rift Touchi kontrollerid käivitati, UploadVR tervitas neid kui "maailma parim VR-kontroller". Puudutuse järjestikused iteratsioonid astus samme tagasi mõnes aspektis, kuid võin kindlalt öelda, et Touch Pro võtab tiitli uuesti.

Touch Pro jälgib ennast, eemaldades pardakaamerate jälgimisrõngad. Jälgimine toimib samamoodi nagu peakomplekti jälgimine ja see on sama kivikindel – ma pole kordagi näinud jälgimise katkemist. YSamuti saate neid mis tahes nurga all üksteisele palju lähemale tuua, kuna teil ei ole enam ohtu, et te VR-is ei näe plastikut. See võib tunduda ebaoluline, kuid tegelikult avab see täiesti uued täpsed käest-kätte suhtlused, mis pole võimalikud ühegi teise peakomplektiga (Pico 4 kontrolleri disain on edasiminek Quest 2-ga võrreldes, kuid on siiski ka nurki, mida nad omavahel kokku löövad).

Jälgimisrõnga puudumine annab Touch Pro-le ka minu käes suurepärase tunde. Uus kumer pöidlatugi tundub loomulikum ja sellel on rõhuandur, mis võimaldab haarata, pigistada ja purustada väikeseid esemeid nimetissõrme ja pöidla vahel. Tundub, et sellel ei ole mahtuvuslikku andurit, kuna erinevalt nuppudest ja pöidlapulgast ei näe te VR-is pöialt sellel toetumas.

Kõige muljetavaldavam uus funktsioon on uus haptiline süsteem. Käepidemes on esmane mootor, kuid esimest korda tava-VR-kontrolleri puhul on indekspäästiku ja pöidla käepideme all ka sekundaarsed mootorid. See võimaldab arendajatel suunata haptika täpselt teie käeosale, mis puudutab virtuaalset objekti. Peaaegu ükski rakendus ei kasuta seda veel ära ja on võimalik, et vähesed saavad seda kunagi teha, kuid see on maagiline kogemus, mis ehmatas mind, kui ma seda esimest korda proovisin.

Päästikus olev andur pakub veel ühe uue funktsiooni, mis saab jälgida curling ja libistades oma indeks sõrm. See on täpsem kui Valve Indexi kontrollerite andur, kuid piirdub ainult nimetissõrmega.

Touch Pro-l on siiski üks negatiivne külg. Kui need kätte võtate, võtab peakomplekti ja kontrollerite vahelise koordinaadiruumi sünkroonimine paar sekundit. Selle aja jooksul jälgimine töötab, kuid see pole õiges asendis. See lisab uue (kuigi lühikese) viivituse peakomplekti pähe panemisest kuni selle õige kasutamiseni ja tundub Quest 2-ga võrreldes lihtsalt jabur. Meta peab seda tarkvaravärskendustega märkimisväärselt kiirendama. Kui see pole võimalik, peaks ettevõte jälgima kontrollereid kui objekte, kasutades arvutinägemist ajutise kohahoidjana kuni joondamiseni, või oleks võinud abiks lisada paar infrapuna LED-i kontrolleri pinnale.

Meta Quest Pro ülevaade: esimese põlvkonna segareaalsus arendajatele ja varajastele kasutuselevõtjatele PlatoBlockchain andmeluure. Vertikaalne otsing. Ai.

Quest Pro toetab ka kontrollerivaba käejälgimist. Töökindlus ja stabiilsus on märgatavalt paranenud võrreldes põhiülesannetega, tõenäoliselt tänu kõrgema eraldusvõimega jälgimiskaameratele. Meta proovimine First Hand demo Quest Pro tundub nagu pilguheit tulevasele VR-ile, mis jõuab sadade miljonite inimesteni, kui mitte miljarditeni. Niikaua kui olete korralikes valgustingimustes, on see esimene kord, kui käsitsi jälgimine tundub tarnitava tarbekauba parimaks kasutamiseks valmis.

Käte jälgimine töötab nüüd ka siis, kui teie käed on teie poolel, kuid esikaamerate ja külgkaamerate vahel on surnud tsoon, nii et teised inimesed näevad, kuidas teie avatari käed kohmakalt klõpsavad, kui need enda ette tagasi tuua.

Kuid seletamatul kombel pole käsitsi jälgimine vaikimisi lubatud. Teil palutakse see seadistada, kui kasutate ühte vähestest rakendustest, mis kontrollereid ei toeta, kuid muidu on see veel üks oluline funktsioon, mis on peidetud Meta labürindi seadetesse. Mõned VR-i uued ostjad ei pruugi selle olemasolust isegi teada.

Üks tüütu probleem, mida olen kogenud, on see, et kontrollerid aktiveeruvad äkitselt dokkides, lükates mu jälgimisrežiimist välja. Meta ütleb mulle, et see on viga ja see parandatakse peagi tarkvaravärskendusega.

Teine Quest Pro pealkirjafunktsioon on näoilmete jälgimine: ymeie pilk ja näoilme kaardistatakse teie avatariga reaalajas.

Seda ei toeta veel paljud rakendused, kuid saate seda Horizon Worldsi peeglis proovida. See on muljetavaldav tehnoloogia, kuid ma ei saa jätta muljet, et praegused Meta Avatarid on lihtsalt liiga graafiliselt lihtsustatud, et seda õiglust teha. Võib-olla graafika kapitaalremont järgmine aasta kujundatakse näo jälgimise ümber.

Käivitamisel ei jälgita keelt, mis piirab väljendusvõimet. Vive Focus 3 toetab seda juba omas alumise näo jälgimise lisandmoodul ja Meta teatas, et seda uuritakse tulevase tarkvarauuenduse jaoks.

Näojälgimise mõju tarbijaruumis sõltub selle kasutuselevõtust populaarsetel sotsiaalsetel platvormidel, nagu Rec Room, VRChat ja Bigscreen. Niipalju kui ma aru saan, ei saa praegu kuidagi näojälgimise andmeid arvutisse edastada, mis valmistab PC VRChati entusiastidele pettumuse.

Suurim muudatus selles, kuidas Quest Pro teie ellu sobib, on kaasas olev laadimisdokk. Idee seisneb selles, et saate virtuaal- või segareaalsusesse hüpata niipea, kui soovite. Te ei pea enam muretsema, et teie peakomplekti ei pruugita laadida ega värskendada või et teie kontrollerid võivad vajada uusi akusid.

Dokk muutub riistvara oluliseks osaks samas mõttes nagu juhtmevabade kõrvaklappide laadimisümbrised. Tundub, et idee on siin, et jääda. Lekkinud skeemid soovitame, et Quest 3 toetab ka dokki, kuid antud hind Ma kujutan ette, et see on eraldi ost, mitte karbis kaasas.

Meta Quest Pro ülevaade: esimese põlvkonna segareaalsus arendajatele ja varajastele kasutuselevõtjatele PlatoBlockchain andmeluure. Vertikaalne otsing. Ai.

Quest Pro peakomplekti saab hõlpsasti ja ilma probleemideta doki külge panna, isegi kui peate selle eemaldama täisvalguse blokeerija. Kontrollerite kinnitamine nõuab siiski harjumist, kuna need pestakse visiiri taha üsna ebamugava nurga all, mis mõnikord nõuab nende tihvtidega ühendamiseks askeldamist. Meta doki disain on kindlasti ruumisäästlik, kuid sellel puudub kõrvuti laadimise disainilahenduste elegantsus ja kasutusmugavus. Ankeri dokk ülesande 2 jaoks.

Quest Pro võib olla lihtne kasumlikele ettevõtetele, kes juba kasutavad Quest 2 rakendustega, mida saaks täiustada värvikombinatsiooniga reaalsuse ja näoilmetega avataridega. See sõltub siiski suuresti kasutusjuhtumist.

Quest Pro võib toimida ka arenduskomplektina tipptasemel arendajatele, kes soovivad hakata ehitama segareaalsuse või sotsiaalse VR-i kogemusi.

Aga kuidas on lood tarbijatega? Kui just 1500 dollarit ei tähenda teile kuidagi väga vähe või kui te pole kindel, et olete segareaalsuse varane kasutuselevõtt, ei saa ma tõesti soovitada selle peakomplekti jaoks nii palju raha kulutada. Quest Pro pakub varajase maitse tehnoloogiatest, mis on VR-i tuleviku aluseks, kuid seda hoiab tagasi vananev protsessoripõlvkond, mis ei võimalda kõrgema täpsusega VR-i. Quest 3 on tulemas järgmise aasta lõpusja see võib sisaldada järgmise põlvkonna kiip veel müüakse umbes veerand hinnast.

Ajatempel:

Veel alates UploadVR