Meta-uuringud soovitavad VR-i tulevase PlatoBlockchaini andmeluure suure heledusega HDR-võtit. Vertikaalne otsing. Ai.

Meta-uuringud pakuvad suure heledusega HDR-võtit VR-i tulevikku

Meta-uuringud näitavad, et VR-i kõige muutlikum kasu teleesolevuse ja visuaalse realismi osas võib tuleneda ekraani heleduse ja dünaamilise ulatuse edusammudest.

Rääkides Meta CTO Andrew Bosworthi taskuhääling, rääkis ettevõtte ekraanisüsteemide uurimise juht tohutust lõhest heleduses Meta turuliidri Quest 100 peakomplekti pakutava 2 niti ja selle Starbursti uurimistöö prototüübi enam kui 20,000 XNUMX niti vahel. Viimane suudab sobitada isegi ereda sisevalgustusega, ületades samal ajal palju tänapäeva kõrgeima dünaamilise ulatusega (HDR) telereid, mis tipptasemel umbes 1,000 niti.

Meta tippekraanide uurija Douglas Lanman nimetas seda lünka kui seda, mida "kõige rohkem tahame, kuid suudame praegu kõige vähem täita". Prototüüp on 5–6 naela koos jahutusradiaatorite, võimsa valgusallika ja optikaga nii raske, et Starbursti mugavaks vaatamiseks tuleb see ülalt riputada ja käepidemetega näo küljes hoida. Kuigi me teame Sony oma PlayStation VR 2 ekraan toob HDR-i tarbija VR-ile esimest korda, selle täpne heledus ja dünaamiline ulatus pole teada.

"Sa mainisid, et tunnete, et teie silm reageerib sellele teatud viisil," ütles metauuringute teadlane Nathan Matsuda väljaandele Tested's Norman Chan, kui ta proovis Starbursti. "Me teame, et sellest laienenud heledusest saate mitmesuguseid tajutavaid näpunäiteid ja osa sellest on tingitud tööst, mis tehti telerite ja kinode kuvatööstuse jaoks, kuid loomulikult siis, kui teil on kaasahaaravam kuvaseade. nagu see, kus teil on lai vaateväli, binokulaarne parallaks ja nii edasi, me ei tea, kas tajureaktsioonid on tegelikult otseselt seotud eelneva tööga, mida teleritega tehti, nii et üks põhjusi, miks me selle alustasime on selleks, et saaksime hakata lahti harutama, kus need erinevused on, kus võivad olla läved, kus te hakkate tundma, et vaatate valguse pildi asemel tõelist valgust, mis viib meid lõpuks selleni, et suudame ehitada. seadmed, millega sisuloojad saavad toota sisu, mis kasutab seda kogu valikut.

Neile, kes sellest ilma jäid, pakkus Meta sel nädalal enneolematut pilku oma prototüübi VR-peakomplekti uurimisele koos teatega eesmärgist ühel päeval läbidavisuaalne Turingi test“. Testi läbimine tähendaks reaalsusest eristamatu visuaaliga VR-peakomplekti tegemist. Peal Bosworthi taskuhääling, Boz tulevikku, Lanman kirjeldas väljakutseid VR-kuvarite edasiviimisel selle eesmärgi poole neljal viisil – resolutsioon, varifokaalne, moonutuste korrigeerimine ja HDR – viimast kirjeldatakse kui kõige keerulisemat täielikku saavutamist.

Lanman:

Nendes [Starbursti] prototüüpides, mille oleme ehitanud, vaatate päikeseloojangut... Ja kui me tahame rääkida kohalolekust, siis tunnete, et olete seal. Sa oled Mauil ja vaatad loojuvat päikest ja see seab su kaela karvad püsti.

Nii et see on see, mida me kõige rohkem tahame, kuid mida me praegu kõige vähem suudame pakkuda. Praegu on meil lihtsalt uuringute läbiviimine, et teha kindlaks, mis toimiks? Kuidas saaksime renderdusmootorit muuta? Kuidas saaksime optikat ja ekraane muuta, et see meile anda? Kuid suur dünaamiline ulatus on nende neljas, võib-olla kuningas.

. Starbursti prototüüpalloleval pildil, demonstreeris ülierksate visuaalide rakendamist suure dünaamilise ulatusega (HDR) VR-is, mida Meta tegevjuht Mark Zuckerberg kirjeldas kui "vaieldamatult kõige olulisem mõõde."

Meta-uuringud soovitavad VR-i tulevase PlatoBlockchaini andmeluure suure heledusega HDR-võtit. Vertikaalne otsing. Ai.

Kuigi Starbusti heledus parandab oluliselt kohalolu ja realismi, oleks praegust prototüüpi tootena "metsikult ebapraktiline", nagu Zuckerberg ütles. Kui te pole sellesse veel sukeldunud, soovitame tungivalt varuda aega, et vaadata ülaltoodud täielikku Testedi videot ning kuulata taskuhäälingusaadet, mille alla on manustatud Lanman ja Bosworth. Nagu Meta CTO ütles, annavad prototüübid teile võime tuleviku üle arutleda, mis on väga kasulik, sest võimaldab meil keskenduda.

Pöördusime Testedis ka Norman Chani otsesõnumiga, sest tema eksklusiivne pilk riistvara prototüüpidele ja kommentaar, mille ta Zuckerbergile tegi, et Starbust oli "demo, mida ma ei tahtnud välja võtta", viitab tõenäoliselt HDR-ile. tulevaste HMD-de jaoks kriitiline täiustamisvaldkond. Kui lõhe Quest 2 nurkeraldusvõime ja võrkkesta eraldusvõime vahel Butterscotch prototüüp on 3x, vahe Starbursti heleduse ja Quest 2 vahel on peaaegu 200x, mis tähendab, et heleduse ja dünaamilise ulatuse osas tuleb ületada suurem kuristik, enne kui see suudab sobitada peaaegu iga sisekeskkonnaga, nagu Lanman Starbursti kohta ütles.

"HDR-i kvalitatiivsed eelised olid silmatorkavad Starbursti prototüübi demos, mida proovisin, kuigi peakomplekti ekraan oli võrkkesta eraldusvõimest kaugel," kirjutas Chan meile. „Tarbijapeakomplektis 20,000 XNUMX nitini jõudmine on suur tehniline väljakutse, kuid ma võin näha heleduse järkjärgulist paranemist tänu ekraanipaneeli läbilaskvuse suurenemisele. Mind erutab see, et HDR-piltide loomine ei ole arvutuslikult koormav – manustatud HDR-metaandmetega meediumit on nii palju, mis HDR VR-peakomplektides kasuks tulevad. Ma ei jõua ära oodata, et saaksin taasesitada mõnda oma lemmik VR-mängu, mis on ümber meisterdatud HDR-i jaoks!

UploadVR News Writer Harry Baker andis oma panuse sellesse raportisse.

Ajatempel:

Veel alates UploadVR