Meta arvukad VR-prototüübid tõestavad, et metaversum on PlatoBlockchaini andmeluurest kaugel. Vertikaalne otsing. Ai.

Meta arvukad VR-prototüübid tõestavad, et metaversum on kaugel


Ma tean, et see pole moes, aga mulle tegelikult meeldib VR. Minu 2. ülesanne ripub otse mu monitori kõrval ja ma olen seda teinud peaaegu valmis Poolväärtusaeg: Alyx vaid kaks aastat pärast käivitamist. Ometi pole ma kaugeltki veendunud metaversumis kui käegakatsutavas kontseptsioonis oma eluajal. Ja see pole sellest hoolimata muutunud Zuckerbergi hiljutised katsed tõestamaks, kui kaugel on Meta oma püüdlustes luua mängu muutvaid prille, mis muudavad virtuaalse reaalsuseks, näidates oma praeguseid prototüüpe.

Pean silmas seda, et üks prototüüpidest, mille ta lühidalt ajakirjanikele tutvustas, võib teie võrkkesta ära põletada ja vajab 20,000 XNUMX cd/m² lambi raskuse toetamiseks "metsikult ebapraktilisi" käepidemeid. See on Starburst (varem tuntud kui Opal Fruits). Skaala teises otsas vajab alternatiivne prototüüp, sportlikud volditud holograafilised läätsed, laserit, mida pole veel leiutatud, et saavutada palju kergem lähenemine.

See on teise põlvkonna Holocake'i prototüübi kauge maagia ja see näeb suurepärane välja. Isegi kui see on lihtsalt holograafiline, pooldan ma väga kooki.

Ainus, mis näib tänapäeval ebamääraselt teostatav, on Butterscotchi prototüüp, mis on mõni räpane Questi peakomplekt, endiselt Oculuse kaubamärgiga, mis suudab pakkuda 20/20 visuaalset täpsust. Selle eraldusvõime silmade kohta on umbes kaks ja pool korda suurem kui praeguse Quest 2 ekraani eraldusvõime ning läbi objektiivi jäädvustatud pilt, võrreldes seda Rifti ja Quest 2-ga, näeb neetud muljetavaldav välja.

Probleem on selles, et see suudab praegu pakkuda vaid poole praeguse peakomplekti vaateväljast, mis muudab selle Zucki "visuaalseks Turingi testiks", mis on vajalik, et veenda teie silmamuna, et see, mida nad piiluvad, tegelikult reaalne.

Ja ta kinnitab ka, et see on nii "Pole ligilähedalgi tarnitav." Niisiis, lööge kolm.

Masendav on see, et Metal on peakomplekt, mis peab kindlasti olema tarnitava lähedal, sest see Projekt Cambria peakomplekt tuleb sel aastal. On väidetud, et tegemist on tipptasemel tootega, mis on mõeldud tööks kasutamiseks, kuid see järgib Meta kaheharulist strateegiat, mille kohaselt on korraga kaks VR-peakomplekti.

Virtuaalne reaalsus

Meta arvukad VR-prototüübid tõestavad, et metaversum on PlatoBlockchaini andmeluurest kaugel. Vertikaalne otsing. Ai.

(Pildikrediit: Valve)

Parim VR-peakomplekt: millise komplekti peaksite valima?
Parim graafikakaart: vajate VR-i jaoks tõsist GPU-võimsust
Parim mängude sülearvuti: ärge olge VR-is oma töölauaga seotud

Teil on taskukohased ja tarbijatele keskendunud Questi järeltulijad ning midagi, mis on rohkem keskendunud professionaalsele turule, mis kasutab ettevõtte uusimat tehnoloogiat.

Kuid kahjuks näib, et tegeliku Meta-peakomplekti kohta, mida võiksite sel aastal osta, pole midagi välja pandud. kas vajate ikkagi Facebooki sisselogimist me pole kindlad. Aga hei, see on ilmselt olnud liiga keskendunud kõigi nende väljamõeldud prototüüpide loomisele, et välja mõelda, kuidas Quest 2 kohustuslikke sotsiaalmeedia nõudeid ümber pöörata.

Kas soovite kuulda midagi muud masendavat? Zuck arvab, et tõhus HDR on üks olulisemaid väljakutseid, millega VR-i arendajad riistvara loomisel silmitsi seisavad. Arvestades autoõnnetust, mida HDR arvutis kujutab, tundub see lihtsalt järjekordne nael lõastatud virtuaalreaalsuse kirstu.

Ajatempel:

Veel alates PC Gamer