Uued kaadrid näitavad, et "Red Matter 2" ületab Quest 2 graafika PlatoBlockchaini andmeanalüüsi piire. Vertikaalne otsing. Ai.

Uued kaadrid näitavad "Punane aine 2", mis nihutab Quest 2 graafika piire

pilt

Oma teadaandes Punane aine 2 Selle aasta alguses esitas arendaja Vertical Robot ambitsioonika väite, et see pakub "seni parimat mobiilse VR-i graafikat". Ja nüüd näitab uus video, et stuudio toetab oma väidet mõningate tõenditega.

Kuigi Quest 2 teegis on kindlasti suurepärase välimusega mänge, on enamik neist võtnud sihikule vähese arvuga kunstistiili, et see sobiks peakomplekti piiratud töötlemisvõimsusega. Mängudel, mille eesmärk on saavutada „realistlik” kunstistiil, on palju raskem edastada pisidetaile, nagu valgustus, peegeldused, varjud ja osakesed, mis lisavad realismi.

Väljalaskmisega Punane aine 2 Järgmisel kuul, võttes sihikule seda väljakutset pakkuvat realistlikku kunstistiili, soovib arendaja Vertical Robot pakkuda "seni parimat graafikat mobiilse VR-i jaoks" ja tundub, et nad võivad selle lihtsalt ära teha. Sel nädalal avaldatud uus video näitab mõningaid visuaalseid detaile, mille stuudio on optimeerinud, et see näeks suurepärane välja ja töötaks endiselt hästi Quest 2 piiratud energiaeelarvega.

[Varjatud sisu]

Mis puutub Quest 2 mängudesse, siis peame tunnistama, et see näeb välja väga muljetavaldav.

Enamik videos näidatud funktsioone on konsooli- ja arvutimängudes iseenesestmõistetavad, eriti mitte-VR-mängudes, mis kasutavad renderdusmeetodit, mis muudab selliste visuaalsete detailide käitamise lihtsamaks. Kuid Quest 2 puhul, mille toiteallikaks on vaid nutitelefoni protsessor, on harva näha selliseid asju nagu kiirtega jälgitavad peegeldused, mahulised tuled, peegeldav läbipaistvus ja muu sarnane.

Punane aine 2 käivitatakse 18. augustil ülesandel 2. See on tuleb ka PC VR-ile samal päeval ja ootame uudishimulikult, kui palju kaugemale saab graafikat selle arvuti lisavõimsusega edasi lükata.

Ajatempel:

Veel alates Tee VR-i