Tee VR-i 2022. aasta Mänguauhinna PlatoBlockchain Data Intelligence auhindadele. Vertikaalne otsing. Ai.

Tee VR-i 2022. aasta mängu aastaauhindade jagamisele

Virtuaalreaalsus avab portaali iga mõeldava mõõtme juurde, olgu selleks siis kaugele ulatuvad kosmosejaamad, keskaegsed koopasse või fantastilised valdkonnad, mis on tõlgitud otse selle põlvkonna kõige andekamate kunstnike mõtetest. Meid transporditi meie elutubadest, kodukontoritest, ühiselamutubadest – kõikjalt, kust sai virtuaalse ruumi tegemiseks tükikese füüsilisest reaalsusest lahti ühendada.

Ja nüüd, kui aasta on möödas, on meil taas võimalus vaadata tagasi ja tuua esile seiklused, mis meil teel olid, õppetunnid ja uued kohad, kus me kõik koos käisime.

See on meie kuues iga-aastane Aasta Mängu auhindade jagamine ja see aasta on olnud ilmselt seni kõige raskem. Kuna VR-iga on kaasatud rohkem stuudioid ja mängijaid, loob see meediumis paratamatult asjatundlikkuse ja elujõulisuse taseme, mida me pole kunagi varem näinud. Käivitamiseks oleme tundnud, et on aeg tõsta esile uus valdkond väljaspool meie tavapärast platvormipõhiste auhindade ja arendajate tunnustuste kogumit: pidev arendus. See on armastuskiri stuudiotele, kes annavad endast märku ka varem, kui muidu oleks olnud mõttekas mõne teise projektiga edasi liikuda.

Kuid ilma pikema jututa esitame Tee VR-i juurde Aasta mängu 2022 auhinnad:


Tee VR-i 2022. aasta Mänguauhinna PlatoBlockchain Data Intelligence auhindadele. Vertikaalne otsing. Ai.

Viimane kellakeeraja

arendaja: Pontoco

Saadaval: aur2. ülesanne

Kinodes alates: Juuni 2nd

[Varjatud sisu]

Fännide loodud projektide puudumine, Viimane kellakeeraja on Hayao Miyazaki loomingusse füüsiliselt sisenemiseks kõige lähedasemad asjad. Selle uudishimulik väike maailm ärkab ellu niipea, kui paned kätte paari maagilisi kindaid, mis annavad sulle võimaluse teha endast robotkoopiaid, et päästa surev puu, mis on koduks terve galaktika väärtuses bioloogilisele mitmekesisusele.

Olime vaimustuses selle mõistatustest, mis peamine – ei juhi sind ninapidi nende lahendamisele, lastes sul maailma sisse hingata ja seda omas tempos ja omal moel kogeda. Ja kuigi võite mõnda aega üksi olla, pakub mängu narratiiv selle ainulaadse puslemängu jaoks palju enamat kui lihtsalt vaateakna kaunistamist. See on küps lugu, mis käsitleb võitlust üksindusega, armastama õppimist, suuremale eesmärgile pühendumist ja taasühendamist – rohkem kui piisav, et pisar silma tõmmata.

See ei pruugi olla graafiliselt kõige intensiivsem PC VR-mäng – lõppude lõpuks töötati see välja ka samaaegselt Questi jaoks –, kuid ei saa eitada, et armsalt koomiksimaailm on kindel koht, mis sobib iga peakomplektiga.


Tee VR-i 2022. aasta Mänguauhinna PlatoBlockchain Data Intelligence auhindadele. Vertikaalne otsing. Ai.

Sammal: II raamat

arendaja: Polyarc

Saadaval: PSVR, 2. ülesanne, aur

Kinodes alates: märtsil 31st

[Varjatud sisu]

Sammal: II raamat põhineb samal mänguvalemil, mis tegi esimesest suurepärase mängu. Mängija juhib Quilli, imearmsat ja võimekat väikest seiklejat, läbi platvormide, kerge võitluse ja mõistatusi.

Diorama-lähenemist, mille eesmärk on liigutada pisike tegelane läbi tillukese maailma, kasutatakse mängus suurepärase kunstisuunaga taaskord suurepäraselt. Iga stseen, kuhu astud, tundub nagu hoolikalt komponeeritud maal fantastilisest maast. Ja seekord tutvustatakse mängijatele kahte uut relva, millest igaühel on eriline jõud, mis toimib nii ründe kui ka puslede mehaanikuna – mõlemat kasutatakse mängu võitluses ja mõistatustes.

Täiustatud mitmekesisuse, hunnikute viisi poleeri ja mõnede parimate VR-kesksete bossikohtumiste tõttu, mida olen mõne aja jooksul näinud, Sammal: II raamat oli hea järg oma eelkäijale ja paistis silma PSVR-i selle aasta parima mänguna.


Tee VR-i 2022. aasta Mänguauhinna PlatoBlockchain Data Intelligence auhindadele. Vertikaalne otsing. Ai.

Punane aine 2

arendaja: Vertikaalne robot

Saadaval: 2. ülesanneaur

Kinodes alates: August 18th

[Varjatud sisu]

Algne Punane aine oli täielik ilmutus sellest, kui head mängud võivad Questis tõeliselt välja näha ja mängida. Ja sama kehtib ka Punane aine 2, põnev järg retrofuture ulmeseiklusele, mis seab teid taas spiooni kosmosesaabastesse, kes saadetakse mängu Nõukogude Liidu analoogidele Volgraviansile kuuluvasse kaugesse katseasutusse.

Mängu oma klassi parim graafika ja interaktsioonid on Quest 2-s tõeliselt kodused, mistõttu tundub, et maailm on palju suurem, kui selle lineaarne narratiiv võib eeldada. Ehkki võitlus valmistas pisut pettumust – seeria uus täiendus –, paistab see rikkalikult interaktiivne osa galaktilisest intriigist keelekümblusosakonnas silma nii, nagu on vähestel VR-mängudel. See läheneb väga lähedale Lone Echo ja Poolväärtusaeg: Alyx territooriumil ja seda kõike Quest 2 tagasihoidlikes arvutuspiirangutes.


Disainiauhinnad


Tee VR-i 2022. aasta Mänguauhinna PlatoBlockchain Data Intelligence auhindadele. Vertikaalne otsing. Ai.

bonelab

arendaja: Stressitaseme null

Saadaval: 2. ülesanneaur

Kinodes alates: September 29th

[Varjatud sisu]

Kui rääkida keelekümblusest, siis pole kahtlustki, et ülimalt interaktiivne mängumaailm on võtmetähtsusega. Nagu tema eelkäija, bonelab võtab vankumatu lähenemise täielikult füüsikal põhinevale maailmale, kus peaaegu alati on peaaegu kõik, mis näib interaktiivne.

Kui asjad reageerivad VR-is nii, nagu arvate, et nad peaksid, ilmneb loomulikult uudne mänguviis. Sellised asjad nagu vaenlaste eemaletõukamine, torkides neid relva toruga, raudkangi haakimine üle serva, et end üles tõsta, või vaenlase ümberlükkamine, lükates neisse vankri, kõik lihtsalt toimivad, mis viib kaasahaarava maagiani. see on mis bonelab on kõike.


Tee VR-i 2022. aasta Mänguauhinna PlatoBlockchain Data Intelligence auhindadele. Vertikaalne otsing. Ai.

Nock

arendaja: normaalne

Saadaval: 2. ülesanne

Kinodes alates: Märtsil 10th

[Varjatud sisu]

Nock on üks neist VR-mängudest, mis väljastpoolt vaadates tundub, et see õnnestuks kõige mängijad on selle kiire liikumise ja sagedaste suunamuutuste tõttu uimased. Kuid millegipärast on arendaja Normal loonud ainulaadse VR-liikumissüsteemi, mis on palju mugavam, kui väljast paistab.

Nock's liikumine toimib nii, et mängijad uisutavad põhiliselt areenil, liikudes maast kinni haarates ja end soovitud suunas paiskades.

Uisutamisviis ei ole mitte ainult osa mängu mugavusdisainist, vaid täidab ka olulist mängufunktsiooni – kuna hoog säilib, on mängijatel iga tõuke vahel mõni sekund aega, et lüüa oma vibu palli suunas, püüdes väravat lüüa.

Nock on leidnud uue viisi, kuidas hoida mängijaid VR-is mugavalt, võimaldades samal ajal konkurentsivõimelist ja kiiret mängu, mis tundub väga loomulik.


Tee VR-i 2022. aasta Mänguauhinna PlatoBlockchain Data Intelligence auhindadele. Vertikaalne otsing. Ai.

Linnad: VR

arendaja: Kiire reisimängud

Saadaval: 2. ülesanne

Kinodes alates: aprill 28th

[Varjatud sisu]

Linnad: Skylines on linnasimulaatori žanris titaan ja see on domineerinud kui suund SimCity meie ajast mõjuval põhjusel. Kui kuulsime, et mängu taga olev meeskond andis IP-d Fast Travel Gamesi võimekatesse kätesse, mis on tuntud Apex Construct ja Wraith: Unustus – surmajärgne elu, oli selge, et VR saab midagi väga erilist.

Vajadusel, Linnad: VR peab säilitama palju pärandfunktsioone, sealhulgas tekstipõhiste valikutega täidetud 2D-ekraane. See on siiski vaid linna haldamise lahutamatu osa, kuna saate süvitsi minna bussiliinide planeerimisse, maksumäärade muutmisse ning elektri-, vee- ja prügikogumise eelarvesse.

See on kahtlemata kõige vaniljem versioon Linnad: Skylines väljas, kuid oma väikese linna õitsengu nägemine ümbritsevast vaatenurgast on kindlasti midagi vaatamisväärset. Samuti ei olnud me kindlad, et Questi tagasihoidlik protsessor suudab kõigi keerukate interaktsioonidega hakkama saada, kuid Fast Travel tõestas, et me eksisime, säilitades suurema osa sellest, mis tegi algse arvutimängu suurepäraseks, ja visates selle kõik VR-i, et saaksite oma kõrgemale tõusta. linnas nagu Godzilla või järgige toiduoste sooritades ühe NPC-d.


Tee VR-i 2022. aasta Mänguauhinna PlatoBlockchain Data Intelligence auhindadele. Vertikaalne otsing. Ai.

Kosmiline kõrge

arendaja: Owlchemy Labs

Saadaval: 2. ülesanne, aur

Kinodes alates: märtsil 31st

[Varjatud sisu]

Mänguna, mis vabastab suurepäraselt teie lapsepärase uudishimu mängida ja katsetada, Kosmiline kõrge on näiliselt ebatõenäoline kandidaat VR-i kasutajaliidese tunnustamiseks. Kuid kuna mängus on nii palju erinevaid tegevusi ja võimeid, pidi arendaja Owlchemy Lab täitma mängu hulga diegeetiliste liidestega, mis peaaegu kunagi ei tuginenud minimaalsele laserkursori meetodile.

Alates seljakotist, mis töötas mängija inventari, ülesandelogi ja mängumenüüna, lõpetades võimete menüüga, kus lihtsalt puudutage oma käeseljal ja haarake seejärel soovitud jõud. Kosmiline kõrge on mängumaailma nii loomulikult integreeritud, et teile antaks andeks, kui te neid "liidestena" üldse ei tunnista.


Tee VR-i 2022. aasta Mänguauhinna PlatoBlockchain Data Intelligence auhindadele. Vertikaalne otsing. Ai.

Virtuoos

arendaja: Tõesti interaktiivne

Saadaval: 2. ülesanne, aur

Kinodes alates: Märtsil 10th

[Varjatud sisu]

Aeg-ajalt tuleb mõni mäng, mille peale vandud peab on välja töötanud 20-liikmeline tugev meeskond, kelle esindus asub kesklinnas. Mitte nii Really Interactive, Stockholmis asuv indie, mis koosneb neljast arendajast, kes on näidanud üles tugevat arusaama sellest, mis teeb VR-i suurepäraseks, rääkimata hämmastavast võimest tuua ellu midagi ainulaadset ja kasulikku.

In Virtuoos, teile antakse võimalus esitada ja salvestada oma muusikat geniaalsete tööriistade abil. Kaugeltki mitte ainult reaalmaailma instrumentide virtuaalsed analoogid, Virtuoos loob huvitavaid VR-põhiseid viise muusikaga suhtlemiseks, võimaldades teil oma virtuaalses stuudioruumis trumme ja suurepärast valikut süntesaatoreid paigutada. Kuna see keskendub peamiselt muusika loomiseks lugude loomiseks, on ainulaadse ja keeruka heli loomine üsna lihtne, kuigi see on lõppkokkuvõttes piisavalt sügav platvorm, et kutsuda endasse muusikud, kes otsivad kaasahaaravat viisi oma järgmise loo ideed.


Tee VR-i 2022. aasta Mänguauhinna PlatoBlockchain Data Intelligence auhindadele. Vertikaalne otsing. Ai.

Püstoli piits

arendaja: Pilvepeade mängud

Saadaval: 2. ülesanne, aur, PSVR

Kinodes alates: November 7th, 2019

[Varjatud sisu]

Kui Püstoli piits Esmakordselt 2019. aastal lansseeritud, tundus see juba täieliku mänguna, mis tõi VR-rütmimängudesse uue pöörde, tuues segusse tulistamise, põiklemise ja lähivõitluse.

Kuigi "rohkem laule" oli ilmselge viis mängu eluea pikendamiseks, on arendaja Cloudhead Games läinud kaugemale, andes välja temaatilised muusikapaketid uute tasemete, relvade ja isegi bossivõitlustega – kõik on ümbritsetud "minikampaaniaga", mis viib läbi. kõik tasemed koos illustreeritud narratiivi all.

Kuid see pole veel kõik – aastate jooksul on stuudio laiendanud ka võimalust, kuidas mängijad saavad mängu mängida uute modifikaatorite, relvavalikute ja ainulaadsete edetabelitega, mis võimaldavad teil teistega konkureerida nii, et sa tahavad mängu mängida.

Ja nüüd, isegi kolm aastat pärast ilmumist, pole stuudio valmis. Pärast hiljutist värskendust, mis täiustas mängu liidest ja õpetusi, 2023. aastal Püstoli piits on valmis saama kohandatud taseme tegemise tööriista ja veel viis laulu.


märkused: Mängud, mis on sobilikud Road to VR'i aasta mängu auhinna saamiseks, peavad olema avalikkusele kättesaadavad 12. detsembril 2022 või enne seda, et võimaldada põhjalikku kaalumist. Mängud peavad ka natiivselt toetama sihtplatvormi, et tagada täielik toimivus.

Ajatempel:

Veel alates Tee VR-i