"Võitluse põnevus 2" on nüüd koostöös "Fruit Ninja" meeskonna Halfbrick Studios poolt

"Võitluse põnevus 2" on nüüd koostöös "Fruit Ninja" meeskonna Halfbrick Studios poolt

„Võitluse põnevus 2” on nüüd kaasarenduses „Fruit Ninja” meeskonna poolt Halfbrick Studios PlatoBlockchain Data Intelligence. Vertikaalne otsing. Ai.

Halfbrick Studios teatas, et teeb koostööd arenduses Võitluse põnevus 2, peagi ilmuv järg populaarsele VR-poksi tiitlile.

Loodud Ian Fitzi ja tema stuudio Sealost Interactive poolt 2016. aastal, Võitlus keskendub realistlikule poksimehaanikale, vältides arkaadlikke asju, nagu vastupidavuskangid ja ebarealistlikud lööki.

Võitluse põnevus 2, mida nüüd Halfbrick Studios arendab, toob kaasa paljunõutud mitme mängija režiimi funktsiooni. Arenduse värskendusvideos (allpool) paljastab Halfbricki tegevjuht Shainiel Deo veel mõned järjele tulevad funktsioonid: täiustatud heli- ja visuaalne tagasiside, muudatused kombinatsioonide hindamises, rohkem mänguvõimalusi, et mängijad saaksid rohkem tagasi tulla.

[Varjatud sisu]

Halfbrick on tuntud mõlema lameekraaniga versiooni väljatöötamise poolest Puu Ninja ja Vili Ninja 2 ja ka nende vastavad VR kohandused. Stuudio leib ja võid on aga olnud selle hulk mobiilimänge, sealhulgas Jetpack Joyride, Battle Racing Stars, Dan the Man, ja Varjud jäävad.

Aastal värskendus postitati Redditi Sealost Interactive, sarja arendaja Ian Fitz arutleb Halfbricki osaluse üle.

"Põhjus, miks ma Halfbrickiga selles osas koostööd teeme, on see, et tundsin end mugavalt, see aitaks luua mängu, mida ma teha tahtsin. Nad tahavad teha (ja mängida) sama mängu, mida mina teen, ”ütleb Fitz.

Fitz rikkus ka tööjaotuse ja selle, kuidas koostöös Halfbrickiga järg valmib.

"Ma tegin kavandi. Sealost lõi prototüübi ja tõestas paljusid mehaanika ja tehnilisi väljakutseid. Halfbrick paneb kokku väljalaskmist vääriva toote ja toetab seda tulevikus. Kohtun nendega igal tööpäeval, ehitan toodet nende kõrvale ja jälgin, et me ei kalduks kõrvale algsest plaanist (mis pole olnud probleem, sest jällegi tahavad nad teha sama mängu, mida mina). ”

Fitz märgib, et partnerlusel Halfbrickiga "ei ole rahastamisega mingit pistmist. See on lihtsalt kindla tootmismeeskonna olemasolu ja plaan mängu toetamiseks pärast käivitamist.

Stuudiod ütlevad, et nende eesmärk on avaldada "hiljem sel aastal", kuigi see on "ainult hinnang, mis põhineb praegusel edenemisel", ütleb Fitz.

Siiani on ebaselge, millised platvormid on esialgsed sihtmärgid, kuid kui originaalil on mingeid viiteid, näeme seda tõenäoliselt Quest 2/Pro, Steam VR ja võib-olla ka PSVR 2 puhul.

Ajatempel:

Veel alates Tee VR-i