AR ja VR on tänapäeva ajastu kaks kõige lootustandvamat tehnoloogiat. Mõlemad võivad potentsiaalselt muuta seda, kuidas me ümbritseva maailmaga suhtleme. Nende tehnoloogiate täieliku potentsiaali saavutamine on aga võtnud kaua aega.
Kuigi AR ja VR on olnud kasutusel aastakümneid, pakkusid need kvaliteetset kogemust alles hiljuti, ilma et need oleksid tehnoloogiliste piirangute tõttu liiga piiratud või ei oleks laialdaseks kasutamiseks piisavalt kaasaskantavad.
Sellest hoolimata on need löönud laineid paljudes tööstusharudes. Ja nüüd hüppab e-kaubanduse tööstus pardale. Statista teatab, et 2023. aastaks on 1.4 miljardit AR-seadet kogu maailmas, mis prognooside kohaselt kasvab 1.73. aastaks 2024 miljardini.
Mida peaksime ootama AR-lt ja VR-ilt aastal 2023 ja pärast seda? Selles artiklis uurime AR-i ja VR-i potentsiaali e-kaubanduse jaoks ning seda, kuidas need võivad teie ostukogemust täiustada.
1. AR-i suurem kasutuselevõtt e-kaubanduses
Värske uuringu kohaselt 38% turundajatest teatas AR-i kasutamisest 2022. aastal. See on märkimisväärne kasv võrreldes 23. aasta 2017%-ga. Ja see on mõistetav, arvestades AR-tehnoloogia eeliseid e-kaubanduse klientidele.
Näiteks annab see neile võimaluse tunda, et nad suhtlevad võrgus olles füüsiliselt tavapoe toodetega. AR võib samuti aidata tarbijatel visualiseerida, kuidas tooted nende kodus või kehal välja näevad, parandades ostukogemust ja tuues kaasa teadlikumate ostuotsuste ja vähemate tulude arvu.
2023. aastasse vaadates on AR-i osturuumis kuus põnevat trendi, millel silma peal hoida. Nemad on:
1. Sotsiaalmeedia rakendused ja kaamerafiltrid
sotsiaalmeedias rakendusi ja kaamerafiltreid, mille eest hoolitsevad Snapchat ja Instagram, lisades oma platvormidele AR-i. Brändid saavad kasutada SnapAR Lens Studio või Meta Sparki, et luua kaasahaaravaid AR-filtreid ja objektiive, mis toovad tooted ellu. Üks näide on Gucci.
2. Virtuaalne proovimistehnoloogia
virtuaalne proovimistehnoloogia et näha, kuidas tooted Sephora Snapchati lehel ostjate jaoks välja näevad.
3. Virtuaalsed müügisaalid
Virtuaalsed müügisaalid sarnanevad proovilepanekuga, kuid eeldavad, et ostja pöörab kaamera ümber. Näiteks on see populaarne mööblipoodide seas nagu EQ3.
4. Paremad AR-riistvaravalikud
Paremad AR-riistvaravalikud, mis on põhjustatud mobiiltehnoloogia uuendustest, nagu LiDAR ja ToF (sügavustundlik riistvara). Ettevõtted nagu Google, Microsoft, Lenovo ja Vuzix arendavad nutikaid prille, et täiustada AR-kogemust.
5. AR-peeglid
AR-peeglid poes ostlemiseks, abistavad ostjaid, kes on poes ja kas ei taha erinevaid alternatiive katsetada või ei saa seda mingil põhjusel.
6. Mängulisus
Mänguline poes ostlemine, et ühendada füüsilised tooted rakendustega, luues lõbusa ja interaktiivse ostukogemuse.
2. VR-toega veebipõhised ostukogemused
VR loob kaasahaarava visuaalse keskkonna, sealhulgas 360-kraadised videod, fotod, toote demod ja keerukad kogemused, kasutades selliseid seadmeid nagu HTC Vive või Oculus Quest.
Erinevalt AR-st on VR täielikult simuleeritud ja füüsilisest maailmast lahti ühendatud. VR võib ettevõtetele kasu tuua mitmel viisil, näiteks:
- virtuaalsed ringkäigud müügisaalides ja kauplustes;
- toodete visualiseerimine;
- suurem kasutajate kaasatus;
- tarbijate usalduse suurenemine;
- täiustatud konversioonimäärad;
- paremad kinnipidamismäärad;
- paranenud klienditeenindus.
Siiski on oluline meeles pidada "särava mänguasja sündroomi" ja seda vältida. Enne nende kasuks otsustamist veenduge, et VR-kogemused oleksid kooskõlas teie ärieesmärkide ja klientide vajadustega. E-poed saavad VR-i kasutada järgmistel eesmärkidel:
- virtuaalsed poed koos virtuaalsete riidenagidega, võimalus sõpradega kohtuda ja ühiselt veebis sisseoste teha;
- "proovige enne ostmist";
- poesisesed kogemused;
- otseüritused;
- interaktiivne haridus.
3. AI tutvustamine AR- ja VR-lahendustesse
tehisintellekti saab integreerida AR- ja VR-tehnoloogiatega, et muuta ostukogemus pöördeliseks. AI-toega toodete 3D-esitus kasutaja keskkonnas võib suurendada konversioone. Kuidas? AI saab virtuaalseid kogemusi täiustada järgmiselt.
1. Objekti tuvastamine
AR- ja VR-kogemused saavad kohaneda kasutaja liigutuste ja tegevustega tänu AI-algoritmide võimele asju reaalajas tuvastada ja jälgida.
2. Arvutinägemine
See hõlmab kujutiste tuvastamist ja jälgimist, mis võimaldab süsteemil keskkonnale reageerida.
3. Loodusliku keele töötlemine (NLP)
NLP eesmärk on kasutada häälkäsklusi, et inimesed saaksid avastada virtuaalseid maailmu ja nendega suhelda.
4. Ennustav analüüs
Kuna AI suudab ennustada kasutajate käitumist, saavad kaupmehed luua isikupärastatud ja ennetavaid kogemusi.
5. Kasutusanalüüs
AI võib aidata analüüsida ka kasutusandmeid ja klientide tagasisidet. Tulemuste põhjal saate optimeerida oma AR/VR-teenuseid ja suurendada ostjate rahulolu.
6. Isikupärastatud kogemused
Üks viise klientide arusaamade kasutamiseks on pakkumiste kohandamine nende maitse järgi. See võib suurendada rahulolu ja müüki.
4. Digitaalsete kaksikute loomine
Viimase aasta jooksul on AR- ja 3D-tehnoloogia kasutamine suurenenud moemärgid suurendada müüki ja brändi tuntust füüsilises ja virtuaalses maailmas. Ja 2023. aastal võime oodata, et rohkem kaubamärke hakkab AR-i uuenduslikult kasutama.
See sisaldab võimalust proovida oma avataril füüsilise riietuse digitaalseid versioone. Teine näide on füüsiliste rõivaste eriefektide avamine. Mõned kaubamärgid loovad ainult digitaalset välimust, mida kasutajad saavad kaamerasse jäädvustada ja sotsiaalmeedias jagada.
See trend saab võimalikuks tänu avatariplatvormidele ja AR-funktsioonidele, nagu kujutise sihtmärgid ja keha jälgimine. Seega saavad kaubamärgid virtuaalseid kaupu pakkuda ja müüa. NFC (lähiväljaside) ja füüsilistesse rõivastesse manustatud QR-koodidega saate muuta ühe asja (nt T-särgi) lõpututeks kujundusteks.
5. AR-i ja VR-i kasutamisega seotud turvaprobleemid
Tarbijad tunnevad üha enam muret privaatsuse pärast, turvalisusja ohutus andmetöötluses. The metaversioon, uued peakomplektid ning rohkem AR- ja VR-sisu on muutnud turvalisuse suurema tähelepanu keskpunkti. Seadmed saavad nüüd koguda rohkem teavet silma ja käe jälgimise kaudu. AR tugineb kasutajate süvenemiseks ka ruumiandmetele. Seetõttu on kliendid selliste seadmete igapäevase kasutamise suhtes skeptilised.
Kuidas saavad inimesed digitaalset reaalsust turvaliselt nautida? Vajame uusi raamistikke, eeskirju ja sotsiaalseid lepinguid, mis seavad esikohale turvalisuse. Kõik see nõuab koostööd töörühmade kaudu, poliitika ja standardvestlused ning uued tarkvaralahendused modereerimise ja küberohtude jaoks.
Viimane sõna
Kokkuvõtteks võib öelda, et AR ja VR võivad parandada e-kaubanduse tööstust, parandades kliendikogemust, suurendades kaasatust ja vähendades kulusid. Kuid enne, kui need tehnoloogiad saavad peavooluks, tuleb ületada palju väljakutseid.
Näiteks mõned veebisaidid ei ühildu VR kõrvaklapid või AR-rakendused. Miks? Põhjus on selles, et neid ei ehitatud neid seadmeid silmas pidades. Ja mitte kõigil ei ole peakomplekti või nutitelefoni, mis on võimeline neid tehnoloogiaid kasutama.
Seetõttu peaksid e-kaubandusega tegelevad kaupmehed neid uusi võimalusi ära kasutama, et mitte kaotada potentsiaalseid kliente kokkusobimatuse probleemide tõttu. Kuna need tehnoloogiad muutuvad paremaks, hakkab rohkem veebipoode kasutama AR-i ja VR-i, et pakkuda ostjatele kaasahaaravat ostukogemust. E-kaubanduse tulevik on põnev. Ja liit- ja virtuaalreaalsus mängivad selle kujundamisel kindlasti olulist rolli.
Külaline Postitus
Teave külalisautori(te) kohta
Kunst Malkovitš
Art Malkovich on e-kaubanduse arendusettevõtte Onilab tegevjuht ja kaasasutaja. Tal on umbes 10-aastane meeskonnajuhtimise ja veebiarenduse kogemus. Ta on kirglik viimaste tehnoloogiatega kursis olemise ja uuenduslike projektide kallal, nagu peata kaubanduslahendused ja eelkõige PWA-d.
- SEO-põhise sisu ja PR-levi. Võimenduge juba täna.
- Platoblockchain. Web3 metaversiooni intelligentsus. Täiustatud teadmised. Juurdepääs siia.
- Allikas: https://arpost.co/2023/04/11/top-5-e-commerce-ar-and-vr-trends-2023/
- :on
- $ UP
- 1
- 10
- 11
- 2017
- 2019
- 2022
- 2023
- 2024
- 360-kraad
- 3d
- 7
- a
- võime
- MEIST
- meetmete
- aktiivne
- Vastuvõtmine
- ADEelis
- pärast
- eespool
- AI
- Tehisintellekti toega
- Materjal: BPA ja flataatide vaba plastik
- võimaldab
- alternatiive
- vahel
- analüüsima
- ja
- Teine
- Kehakate
- apps
- AR
- AR -i rakendused
- ar kogemus
- AR-filtrid
- ar riistvara
- AR-ostud
- AR / VR
- OLEME
- ümber
- kunst
- artikkel
- AS
- suurendatud
- Liitreaalsuse
- liitreaalsus (ar)
- autor
- Autorsus
- avatar
- põhineb
- BE
- muutuma
- muutub
- enne
- on
- alla
- kasu
- Kasu
- Parem
- Peale
- Miljard
- Blokeerima
- juhatus
- keha
- Keha jälgimine
- julge
- suurendada
- piir
- Kast
- bränd
- Brändi tuntus
- brändid
- tooma
- ehitama
- ehitatud
- äri
- ettevõtted
- ostma
- ostjad
- by
- kaamera
- Kampaania
- CAN
- võimeline
- lüüa
- juhul
- põhjustatud
- tegevjuht
- väljakutseid
- tasu
- klient
- kliendid
- Riided
- Asutaja
- koostöö
- värv
- COM
- Kaubandus
- KOMMUNIKATSIOON
- Ettevõtted
- ettevõte
- keeruline
- arvuti
- arvutustehnika
- mures
- Murettekitav
- Võta meiega ühendust
- piiranguid
- tarbija
- Tarbijad
- sisu
- lepingud
- Konverteerimine
- konversioonid
- kulud
- looma
- loob
- loomine
- klient
- Kliendi kogemus
- Kasutajatugi
- Kliendid
- lõikamine
- cyber
- iga päev
- andmed
- aastakümnete
- otsused
- Demod
- sügavus
- disainilahendused
- arenev
- & Tarkvaraarendus
- Arendusettevõte
- seadmed
- digitaalne
- digitaalne kaksik
- arutelud
- Ekraan
- Ära
- sõidu
- e-kaubandus
- mõju
- kumbki
- varjatud
- võimaldades
- tegevus
- kaasamine
- nautima
- piisavalt
- tagama
- täielikult
- keskkond
- Ajastu
- oluline
- sündmused
- igaüks
- näide
- põnev
- ootama
- kogemus
- Kogemused
- uurima
- silm
- FUNKTSIOONID
- tagasiside
- väli
- filtreerida
- Filtrid
- Keskenduma
- järgima
- Järel
- eest
- raamistikud
- sõbrad
- Alates
- täis
- lõbu
- tulevik
- saama
- Andma
- antud
- Eesmärgid
- kaubad
- suurem
- Grupi omad
- Gucci
- külaline
- käsi
- käte jälgimine
- käed-
- riistvara
- Olema
- Headset
- kõrvaklapid
- aitama
- siin
- Majad
- hõljuma
- Kuidas
- aga
- HTC
- htc elab
- HTTPS
- pilt
- Kujutise tuvastamine
- Sukelduge
- ümbritsevale
- Paranemist
- in
- Laos
- hõlmab
- Kaasa arvatud
- kaasates
- Suurendama
- kasvanud
- üha rohkem
- tööstusharudes
- tööstus
- Lõpmatu
- info
- teavitatakse
- uuendusi
- uuenduslik
- teadmisi
- Instagramis
- integreerima
- suhelda
- suhtlevad
- interaktiivne
- sisse
- kaasama
- küsimustes
- IT
- hoidma
- pidamine
- keel
- juhtivate
- Lenovo
- läätsed
- elu
- nagu
- piiratud
- kohalik
- Pikk
- kaua aega
- Vaata
- välimus
- kaotama
- tehtud
- mainstream
- Tegemine
- juhtimine
- palju
- Varu
- max laiuse
- Meedia
- Vastama
- Kaupmehed
- Meta
- Metaandmed
- Microsoft
- meeles
- mobiilne
- Mobiilne tehnoloogia
- mõõdukus
- Kaasaegne
- rohkem
- kõige
- liikumised
- nimi
- Natural
- Natural Language Processing
- Lähedal
- Vajadus
- vajadustele
- Uus
- Uudiskiri
- NFC
- nlp
- number
- objekt
- Oculus
- Oculus Quest
- of
- pakkuma
- pakutud
- Pakkumised
- ametlik
- on
- ONE
- Internetis
- online-shopping
- Võimalused
- Võimalus
- optimeerima
- Valikud
- Ületada
- omab
- lehekülg
- eriline
- kirglik
- minevik
- Inimesed
- Isikliku
- füüsiline
- Füüsiliselt
- pilt
- Platvormid
- Platon
- Platoni andmete intelligentsus
- PlatoData
- mängima
- plugin
- Punkt
- populaarne
- võimalik
- post
- Postitusi
- potentsiaal
- potentsiaalsed kliendid
- potentsiaalselt
- ennustada
- prioriteetsuse
- privaatsus
- Proaktiivne
- töötlemine
- Toode
- Toodet
- Prognooside
- projektid
- paljutõotav
- ostmine
- eesmärkidel
- qr-koodid
- kvaliteet
- otsimine
- ülesanne 2
- Rates
- jõudma
- reaalne
- reaalajas
- Reaalsus
- põhjus
- põhjustel
- hiljuti
- hiljuti
- tunnustamine
- määrused
- seotud
- jääma
- meeles pidama
- Teatatud
- Aruanded
- esindamine
- nõudma
- Reageerida
- Tulemused
- säilitamine
- Tulu
- murranguliseks muuta
- Tõusma
- Roll
- s
- ohutult
- ohutus
- müük
- rahulolu
- turvalisus
- müüma
- teenus
- Teenused
- vormimine
- Jaga
- E-pood
- ostud
- peaks
- müügisalongi
- märkimisväärne
- sarnane
- site
- SIX
- skeptiline
- nutikas
- Nutikad klaasid
- nutikas telefon
- Snapchat
- So
- sotsiaalmeedia
- Sotsiaalse meedia
- tarkvara
- tahke
- Lahendused
- mõned
- Ruum
- Säde
- ruumiline
- eriline
- standard
- salvestada
- kauplustes
- stuudio
- Abonentide
- selline
- Uuring
- süsteem
- Võtma
- eesmärgid
- maitseb
- meeskond
- tehnoloogiline
- Tehnoloogiad
- Tehnoloogia
- test
- tänan
- et
- .
- Tulevik
- maailm
- oma
- Neile
- Need
- asi
- asjad
- ähvardused
- Läbi
- aeg
- Kapslid
- et
- kokku
- liiga
- ülemine
- top 5
- ekskursioonid
- jälgida
- Jälgimine
- Muutma
- üleminek
- Trend
- Trends
- Usalda
- selga proovima
- arusaadav
- avamine
- us
- Kasutus
- kasutama
- Kasutaja
- Kasutajad
- ära kasutama
- eri
- Videod
- virtuaalne
- Virtuaalne reaalsus
- virtuaalsed maailmad
- Külastajad
- elu
- Hääl
- vr
- vr sisu
- VR-kogemused
- lained
- kuidas
- web
- Veebidisain
- veebilehed
- kuigi
- WHO
- laialt levinud
- laius
- will
- koos
- ilma
- töö
- Töörühmad
- maailm
- maailma
- ülemaailmne
- aasta
- aastat
- sa
- Sinu
- sephyrnet