Valve'i intervjuu kinnitab, et selle VR-ambitsioonid on elus ja löövad

Valve'i intervjuu kinnitab, et selle VR-ambitsioonid on elus ja löövad

Valve'i intervjuu kinnitab, et selle VR-ambitsioonid on elus ja löövad PlatoBlockchaini andmeluure. Vertikaalne otsing. Ai.

Kui olete olnud ühendatud Valve leak-o-versiga, olete tõenäoliselt kohanud nime "Deckard", mis on väidetavalt ainukese poolt väljatöötamisel oleva eraldiseisva peakomplekti koodnimi. Kuigi Valve ei kinnita midagi kuulsa eraldiseisva mudeli kohta, teatas ettevõte eelmise aasta lõpus, et nad usuvad endiselt VR-i ja töötavad endiselt VR-peakomplektide kallal.

Valve tootedisainer Greg Coomer rääkis Korea mänguväljaandega See on Mäng (Korea) detsembris, öeldes, et VR on vägagi veel töös. Enne seda intervjuud Interneti ingliskeelses pooles laialdaselt ei jagatud sattus Redditi, Google tõlgitud inglise keelde.

Siin on Coomeri vastus küsimusele, mida ta saab VR-i kohta avaldada, tõlgituna korea keelest inglise keelde:

Pole palju (naer). Sellegipoolest võin kindlalt öelda, et jätkame hiljuti VR-peakomplektide arendamist. Valvel on VR-seadmete osas palju teadmisi ning ta usub meediumi- ja VR-mängudesse.

Loodame jääda avatuks personaalarvutiplatvormidel, selle asemel, et VR-mänge oleks ainult teatud platvormil. Sellest veendumusest kinni pidades jätkame arengut.

Siiski ei saa me kinnitada konkreetsete toodete olemasolu ega avaldada tulemuste avaldamise kuupäeva. Sama kehtib ka sisemiselt arendatavate mänguprojektide kohta. Kindlasti on käsil palju projekte, kuid täna ei saa me midagi välja kuulutada.

Nagu võite arvata, ei räägi Valve avalikult oma arendusprojektidest. Kuuldes, et VR on endiselt laual, otse Coomerilt, kes on Valve'iga töötanud alates väljaandmisest Half-Life (1998), ja töötas suurte mängude kallal kuni lõpuni Half-Life: Alyx (2020), on täpselt nii hea kui võimalik.

See on eriti tõsi, kuna viimane kord, kui Valve VR-riistvara välja andis, oli 2019. aastal entusiastide tasemel PC VR-peakomplekti Valve Index. Aasta hiljem tõi stuudio turule oma seni ainsa täispika VR-mängu, Poolväärtusaeg: Alyx.

Siiski pole Valve VR-i rindel kõik olnud täiesti vaikne. 2022. aasta märtsis kutsus Valve'i juht Gabe Newell selle pihuarvutite platvormi Steam Deckiks. "Astmelaud" eraldiseisvale VR-riistvarale.

"Üks asi, mida [Steam Deck] esindab, on akutoitega suure jõudlusega hobujõud, mida saate lõpuks kasutada ka VR-rakendustes. Võite võtta arvuti ja ehitada midagi, mis on palju transporditavam. Me ei ole veel päriselt kohal, kuid see on hüppelaud.

Sel ajal märkis Coomer ka, et Steam Decki riistvara "töötaks selles [eraldiseisva VR-i] keskkonnas hästi, kui TDP on vajalik ... see on meie ja meie tulevikuplaanide jaoks väga oluline."

Samal ajal on tehnoloogiaanalüütik ja YouTube'i kasutaja Brad Lynch olnud ilmselt kõige häälekam Steami eraldiseisva pooldaja, olles järginud Deckardi biiti alates ajast, kui andmekaevurid leidsid 2021. aasta jaanuaris Steami värskenduses esimest korda stringi, mis mainis väidetavat VR-i eraldiseisvat funktsiooni.

Järgmiste aastate jooksul on Lynch avastanud üha rohkem tõendeid SteamVRi järgmistes väljaannetes, sealhulgas tema viimane oletus, et Deckard võib sisaldada PC VR-i juhtmevaba voogesituse, pilgujälgimise ja läbiva AR-i funktsioone.

Nagu võite ette kujutada, pole Valve avalikku kinnitust saanud, seega peame lihtsalt ootama ja vaatama.

Ajatempel:

Veel alates Tee VR-i