Mida iga VR-mäng saab õppida "elektronautide" liidesest – XR-i disaini sees

Mida iga VR-mäng saab õppida "elektronautide" liidesest – XR-i disaini sees

Mida iga VR-mäng saab õppida "elektronautide" liidesest – XR-i disaini PlatoBlockchaini andmeanalüüsi sees. Vertikaalne otsing. Ai.

Meie seeria Inside XR Design uurib konkreetseid näiteid suurepärasest XR-disainist. Täna vaatame kasutajaliidest Elektronaudid et teada saada, mis teeb selle nii suurepäraselt kasutatavaks.

Toimetaja märkus: Nüüd, kui oleme oma Inside XR Designi seeria taaskäivitanud, avaldame need uuesti neile, kes meie vanematest sissekannetest ilma jäid.

Täieliku video leiate altpoolt või jätkake lugemist kohandatud tekstiversiooni saamiseks.

[Varjatud sisu]

Elektronaudid on arendaja Survivors muusika tegemise mäng, mis on loodud selleks, et oleks lihtne tunda end pädeva DJ-na, isegi kui teil pole – nagu minul – kuigi palju muusikalist annet. See on saadaval kõigis suuremates VR-peakomplektides; vaadake meie täielikku ülevaadet siit.

Ja kuigi on lihtne arvata, et mängu liidesel on väljaspool muusikat vähe tähtsust, ei saa miski olla tõest kaugemal. The Elektronaudid liides on sisuliselt nutikalt kujundatud ja põhjustel, millel pole muusika ega rütmimängudega mingit pistmist.

Sellel liidesel on kolm sammast, mis muudavad selle suurepäraseks: kasutuslihtsus, hierarhia ja paindlikkus.

Lihtsus kasutamine

On selge, miks disainerid annaksid mängijatele trummilaadsete instrumentidega mängu jaoks trummipulgad, kuid tõeliselt nutikas on muuta trummipulgad liidese manipuleerimise tööriistadeks. Inimesed on evolutsiooniliselt osavad tööriistadega manipuleerimisel – tegelikult on uuringud näidanud, et piisava harjutamise korral peame alateadlikult ja propriotseptiivselt tööriistu iseenda laienduseks.

Juhul kui Elektronaudid, trummipulkade pakutav lisaulatus võimaldab liidesel olla mugavalt suur, et probleemidest täpselt üle saada, muutes kogu liidese kasutamise lihtsamaks ja väiksema vigade tekkimise võimalusega.

Näeme seda selgelt mängu nuppude tööviisist. Kuigi intuitiivne idee oleks kasutada nuppe, mida vajutatakse nende puudutamisel, Elektronaudid teeb asju täpsuse ja usaldusväärsuse huvides teisiti. Selle asemel, et lihtsalt nuppu selle aktiveerimiseks puudutada, sisestate oma trummipulga nupu sisse ja seejärel vajutate päästikut.

See on väga nutikas lahendus VR-is puuduva füüsilise tagasiside probleemile. Päriselu nupud on loodud füüsilise tagasiside põhjal ja see tagasiside aitab teil neid usaldusväärselt vajutada. Kuna VR-is pole midagi, mida trummipulka tagasi lükata, on füüsiliselt simuleeritud nuppu raskem enesekindlalt sihtida ja aktiveerida.

Kui palute kasutajal nupp trummipulgaga ristuda ja seejärel valiku kinnitamiseks päästikule vajutada, suurendab see oluliselt mängu nuppude täpsust võrreldes füüsilise nupu simulatsiooniga.

Hierarhia

Hierarhia on mis tahes liidese oluline osa. See on viis, kuidas korraldate liidese funktsioone nii, et see oleks loogiline, kergesti meeldejääv ja hõlpsasti juurdepääsetav.

Electronautsil on väga nutikas hierarhia, kus kõik mängu funktsioonid sisalduvad tööriistades ja kõik tööriistad on esitatud kuubikutena. Mis tahes tööriista funktsioonidele juurdepääsuks asetage lihtsalt kuubik pjedestaalile.

Võite mõelda igale kuubile kui oma väikesele minirakendusele, täpselt nagu nutitelefonirakendustele kuvatakse ekraanil ikoonid, millest igaüks sisaldab teatud funktsioone. Nii on tõesti lihtne meelde jätta, kust teatud funktsioonidele juurde pääseda, ilma et liides peaks kasutajat kõiki funktsioone korraga kuvades üle koormama.

Kui korraga on aktiivsed kolm kuubikut, Elektronaudid teeb head tööd selgelt organiseeritud hierarhiaga, mis pole liiga sügav. Liiga sügav hierarhia – näiteks kaustade sees olevate kaustade sees – võib tähendada liiga palju aega, mis kulub otsitava funktsioonini jõudmiseks kaevamisele, isegi kui see tähendab, et kõik on selgelt organiseeritud.

Jätkub leheküljel 2: Paindlikkus »

Ajatempel:

Veel alates Tee VR-i